Revisión de Eternal Threads

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Los viajeros del tiempo deberían ser capaces de detener un incendio en una casa con facilidad. Todo lo que tienen que hacer es arreglar el cableado eléctrico defectuoso, o apagar una colilla errante, ¿verdad? Esta es la situación a la que te enfrentas en Eternal Threads, pero en esta línea temporal, las víctimas del incendio deben evitarse sólo con el poder de la bondad.
Se te presentan una serie de acontecimientos que tienen lugar en el transcurso de una semana y que se van sumando imperceptiblemente al trágico incendio. Por suerte, estás dotado de una tecnología que puede editar astutamente algunas de las decisiones tomadas entre los residentes, lo que idealmente provocaría un efecto mariposa que les haría salir con vida. Eternal Threads es una muestra de segundas oportunidades, una invitación a reflexionar sobre los momentos de nuestra vida en los que no dejamos que prevalezca la cabeza fría.
Hay un barniz de ciencia ficción que explica la manipulación del tiempo. Eres una especie de crononauta en un futuro sombrío, en el que los viajes en el tiempo han ensuciado la cuarta dimensión con todo tipo de radiación que erosiona la realidad. Todo queda bastante impreciso, y Eternal Threads te lleva rápidamente a una casa del norte de Inglaterra en el año 2015, mucho más cercano, donde un propietario y un puñado de universitarios con problemas pasan la flor de la vida.
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A partir de ahí, Eternal Threads adopta la forma de una tenue obra de teatro en 3D protagonizada por actores fantasmales. El usuario pone en cola una de las escenas que salpican la línea de tiempo -una partida de billar a medianoche o un descanso para fumar en el patio- y se adentra en los matices de esta dinámica de grupo en particular. De vez en cuando, tu dispositivo temporal te preguntará si quieres cambiar el clímax de la acción por otro. Tal vez, en lugar de enviar un mensaje de texto a su ex en estado de embriaguez, Tom se lo piense mejor y se vaya a la cama. Entrelaza suficientes fragmentos, en el orden correcto, y finalmente todos sobreviven al incendio.
Una habitación puede tener un aspecto completamente diferente después de ajustar la toma de decisiones de un residente.
Un juego como éste vive y muere por sus personajes y el misterio central del drama, y aunque los residentes de esta casa no son exactamente monolitos beckettianos, me encontré apoyándolos. Sin estropear nada, las soluciones en Hilos eternos se encuentran generalmente obligando al reparto a enfrentarse a sus propios traumas internos; Neil tiene un temperamento desagradable arraigado en una tierna pena, Raquel necesita dejar de culparse por algo que no es su culpa, etc. La trama está convenientemente estructurada para que cuando cada uno de estos personajes logre su propia autorrealización, sea capaz de escapar milagrosamente del edificio cuando estallen las llamas. (Si la vida real recompensara el bienestar emocional con una inexplicable capacidad para eludir la catástrofe física).

Eternal Threads incluye algunos puntos de intriga a lo largo del camino -en serio, ¿qué pasa con esa puerta en el sótano?-, pero no hay bolas curvas macabras enterradas en el código. No esperes descubrir a un pirómano entre nosotros.
Sin embargo, tendrás que hacer un poco de trabajo de detective. Cuando explores los apartamentos, se te pedirá que recojas notas, tarjetas postales y teléfonos inteligentes -todos ellos con importante información contextual- que completan el enigma (me recordó un poco a Gone Home). El desarrollador Cosmonaut Studios utiliza esta mecánica como lienzo para algunos trucos de viaje en el tiempo muy ingeniosos. Una habitación puede parecer completamente diferente después de ajustar la toma de decisiones de un residente, y eso suele ser una señal de que estás en el camino correcto. Estos trucos son necesarios para mitigar la calidad gráfica sombría y prehistórica de Eternal Threads. Los modelos de los PNJ tienen un claro sabor a Second Life, y eso puede ser difícil de superar cuando se te pide que compres su sufrimiento en los huesos. Dicho esto, el reparto de voces hace en general un buen trabajo.

Lo que el estudio tiene ahora es un conjunto convincente de estudios de los personajes, pero me ha retenido demasiado.
Pero Eternal Threads no ofrece mucha investigación directa, al estilo gumshoe . El final verdadero, que conseguí, surgió de forma bastante natural simplemente viendo todas las escenas y editando los puntos de unión que parecían insatisfactorios. ¿La puerta a la que me refería antes? Encuentras la llave de la misma después de que uno de los personajes simplemente... anuncie dónde está. Sólo hay un tipo de decisión, y es la decisión de ver y reaccionar a las escenas. Si lo que buscas es una experiencia del tamaño de Obra-Dinn, en la que debes peinar cada uno de los fotogramas con los ojos inyectados en sangre, sacando abstrusas conclusiones sobre los oscuros navegantes, entonces Eternal Threads no satisfará tu ansia. Cosmonaut quiere contar una historia ante todo. La jugabilidad es secundaria.
Esa falta de satisfacción impregnó el final, que se despidió con un salvaje cliffhanger que, supongo, se aclarará en una posible secuela. Se insinuó una conspiración de ciencia ficción mucho más grande que no podía ser contenida en un dormitorio, y tuve la sensación de que Cosmonaut estaba dando una patada en el camino, feliz de retrasar los detalles de su construcción del mundo para un capítulo lejano.
Espero que reciba otro mordisco a la manzana. Eternal Threads consta de unas diez habitaciones, con seis personajes principales, y es fácil imaginar a Cosmonaut ampliando ese formato compacto, explorando aún más los vectores entrecruzados en la ficción temporal con una secuela que me haga sentir más inteligente de lo que lo hizo Eternal Threads. Lo que el estudio tiene ahora es un convincente conjunto de estudios de personajes, pero me ha retenido demasiado. Déjenme cometer mis propios errores, porque en eso consisten los viajes en el tiempo.
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