Resident Evil 8: 10 cosas que todo el mundo echó en falta en el Castillo Dimitrescu

La primera de las zonas de los Cuatro Señores es la más lujosa de todas las que se encuentran en Resident Evil: Village. El alto Castillo Dimistrescu se esconde tras una puerta que el jugador tiene que utilizar dos tablillas de piedra para abrir. Es el hogar de los vampiros que tanta popularidad ganaron en los tráilers del juego y cuenta con muchos elementos clásicos del survival-horror entre sus cuatro paredes.

Las secuencias de persecución recuerdan a la persecución de los antiguos títulos de RE por parte de personajes como Nemesis, Mr. X o Jack Baker. El castillo en sí es bastante grande y hay muchos secretos y tesoros ocultos en su interior que no todos los jugadores encontrarán en su primera partida.

10 Los espantapájaros de fuera son humanos

Antes de entrar en la finca, hay una hierba en el campo custodiada por unos espantapájaros. En cualquier otro juego, se trataría simplemente de una parcela normal de mierda custodiada por algo hecho de paja, pero en Resident Evil , tenía que destacar. Si se observa con detenimiento, los espantapájaros parecen estar hechos de los hombres con los que se divirtieron las hijas de Lady Dimitrescu.

Tal y como describe Lady Dimitrescu en una escena anterior, a sus hijas les encanta "entretener" a los extranjeros y es muy probable que sea así como han acabado estos hombres después de algunas torturas. Es fácil pasar por alto estos detalles, ya que es difícil concentrarse en ellos cuando la tienda del Duque está muy cerca.

9 Todos los sirvientes mencionados son mujeres

En el castillo de Dimitrescu parece haber mucha malicia hacia los hombres, ya que no sólo los espantapájaros están hechos de ellos, sino que los criados que trabajan en la finca son todos mujeres. Todas las notas que se leen están escritas por una trabajadora que suele estar muerta de miedo. La documentación sobre las hijas de Dimitrescu describe el uso de feromonas para atraer a las presas.

Esto, combinado con la frase de las hijas "¡Estás arruinando la caza!" cuando están en combate, infiere que prefieren el juego del gato y el ratón. Dicho esto, no hay sirvientes vivos una vez que Ethan entra en el castillo, y los cadáveres mutilados que se encuentran en el interior dejan poco a la imaginación de dónde fueron todos.

8 El destino de Ingrid puede descubrirse por su collar

Tras ser perseguido por Cassandra y caer en un agujero, Ethan se encuentra en el sótano. La nota expresa su preocupación por haber sido enviado al sótano, ya que el escritor sabe cómo acaba la gente allí abajo. Al descubrir las celdas después del rompecabezas de la llama, más notas detallan los destinos de algunas de las mujeres experimentadas allí abajo.

Una de esas mujeres era Ingrid, que acabó convirtiéndose en una de las moroicas que se encuentran en las celdas. Cuando Ethan la mata, ella deja caer su collar que puede ser vendido a El Duque. El collar se describe como hecho con huesos de animales para alejar el mal, pero obviamente, no funcionó como ella esperaba.

7 Se pueden encontrar los primeros tesoros antes de ser perseguidos

Justo al lado del cuadro gigante de las hijas de Dimitrescu hay una habitación con un ascensor roto. Hay algo de dinero fácil de coger allí, pero el verdadero premio está un poco más arriba. Mirando a la pared junto a la salida se ve el destello de un Fragmento de Cristal que hay que derribar para cogerlo. Cuando Ethan se agarra y se engancha en el aire, se puede encontrar un segundo tesoro en el escritorio. El Cristal Carmesí sólo cuesta 3000 Lei, pero esto se acumula rápidamente al principio del juego.

Después de conseguir el ojo, un puñado de pólvora y balas de pistola, hay otro tesoro que conseguir antes de ser perseguido por Cassandra. Es bastante fácil de ver, pero se puede perder, ya que está colgado encima del cuadro de la derecha después de subir las escaleras.

6 La razón de la riqueza de la familia

No es ningún secreto que la familia ama su sangre, pero teniendo en cuenta lo bien que están todos, es una maravilla cómo lo pagan todo. La razón no es otra que su negocio de vinos, que no es más que una tapadera para beber bebidas de color rojo sangre. El castillo está plagado de armarios y cofres llenos de vino, y las notas dejadas describen una mezcla especial con "sangre de doncella".

El propio castillo pertenecía a la familia anteriormente, y el negocio del vino estaba bien establecido antes de la Gran Guerra. El regalo de Miranda a Lady Dimitrescu fue el castillo de su familia, ya que fue ella quien gobernó el pueblo durante la posguerra. Esta información está disponible a través de notas más adelante en el juego y da una idea de su negocio.

5 La barra de labios de Lady Dimitrescu está hecha a medida

Una nota encontrada en el castillo detalla la barra de labios hecha a medida por la Dama. Si se pierde, debe devolverse en el baño, pero en cuanto a su ubicación, muchos jugadores suponen que podría encontrarse en cualquier lugar del castillo.

Sin embargo, la nota indica la ubicación de inmediato, ya que en una segunda visita a la habitación de la Dama se desbloquean sus puertas, incluida la entrada a su baño. En los cajones de al lado se encuentra su barra de labios, que se puede vender por 6000 Lei. Lo más probable es que la nota haya sido escrita hace tiempo, ya que el lápiz de labios ha sido encontrado, devuelto y ahora se ha vuelto a coger.

4 El baño de sangre podría ser una referencia

El primer rompecabezas lógico del juego hace que Ethan gire las estatuas en una de las dos posiciones para vaciar la bañera llena de sangre. No se dice abiertamente el propósito de la bañera, pero se puede deducir mucho sobre la inspiración de la misma. Además de Drácula y sus novias, los Dimitrescu parecen estar basados en Elizabeth Bathory.

Esta mujer de los siglos XVI y XVII mató a muchas mujeres en un intento de mantenerse joven bañándose en su sangre. Sus tendencias vampíricas se han perdido en la historia y se cree que no son más que rumores, pero sus asesinatos en serie fueron muy reales. Si se tiene en cuenta que sólo asesinaba a mujeres y que todos los experimentos en el castillo eran de mujeres, esto indica que ambos pueden estar relacionados de alguna manera.

3 El primer tesoro combinable vale 12.000 lei

En el Salón del Placer, Ethan puede encontrar un Anillo de Plata dentro de un cajón que se vende por 1.800 Lei. El verdadero premio, sin embargo, es cuando se combina la segunda mitad con el anillo. Después de obtener la Llave de la Insignia de Hierro del piano, se puede desbloquear una de las puertas del sótano. Se necesita una bomba de tubo para abrir la grieta en la pared, pero dentro hay algunas balas y un Fragmento de Cristal, así como el fuego necesario para desbloquear el ataúd.

Después de encender ambas linternas, se puede acceder al ataúd, y en su interior se encuentra el Ojo Azul, que vale 1800 Lei por separado. Sin embargo, si se combinan los dos objetos, se venden por 12.000 Lei, lo que vale cuatro veces más que si se venden por separado.

2 Tesoros para envolver pueden ser difíciles de encontrar

Hay muchos destellos que se pueden disparar para dejar caer algunos Fragmentos de Cristal en el Castillo. Uno se puede encontrar antes de la mazmorra, justo en el techo antes de la escalera. Otro se puede encontrar en el comedor, justo fuera de la cocina, en el techo. El más difícil de encontrar es el que está en el techo con todos los Samca volando.

La segunda parte del techo con los grandes pilares esconde un tenue brillo que puede ser difícil de detectar en la nieve. Para ser un tesoro tan difícil de detectar, sigue siendo otro Fragmento de Cristal que podría superarse fácilmente matando al Samca y esperando que caiga el Ala de Cristal.

1 La verdadera naturaleza de Ethan se insinúa de inmediato

La ubicación de la bola del laberinto es bastante sencilla de encontrar, ya que está en una sala de la esquina cerca de la biblioteca. En lugar de hablar de cómo conseguir el tesoro de la calavera carmesí, hay algo mucho más interesante que destacar. En la primera escena tras acercarse a la inscripción del altar de la máscara, las tres hijas arrastran a Ethan hasta su madre.

Para los jugadores que hayan superado el juego, hay una pista muy oscura durante la conversación. Alcina bebe de la muñeca de Ethan y comenta que su sangre "se está volviendo rancia", lo que da una pista sobre lo que es Ethan antes de la gran revelación al final del juego.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas