Reseña de Lost Records: Bloom & Rage Tape 2

Nota: Esta reseña contiene spoilers para ambas partes, Tape 1 y Tape 2 de Lost Records.
Cuando me senté a jugar Lost Records: Bloom & Rage 2, me sorprendió cuánto anticipación sentía. Más de dos meses desde el lanzamiento de su primera parte, Bloom, el cuarteto de chicas punk que se encuentran a sí mismas a través del riot grrrl se había hundido en mi corazón. ¿Cómo no podría ser así cuando vi tanto de mí misma—quién era, quién quería ser—en ellas?
Tape 1 terminó en un clímax emocional desordenado que reveló que Kat, la chica rara del grupo que hace fanzines y siente que el pequeño pueblo la está matando, de hecho está muriendo. Leucemia. Mucho en la moldura de Stand By Me, era obvio que este sería el último verano de todos juntos, aunque con elementos sobrenaturales y muchas preguntas que quedaron sin respuesta, una parte de mí esperaba que pudiéramos enmendar este pasado, grabar sobre la cinta, o rebobinar a algún punto que cambiara las cosas. Tape 2, Rage, en su lugar, deja principalmente espacio muerto.
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Quiero destacar el juego de palabras. Es mimético cómo Tape 2 llega después de retrasos que delatan algunos problemas de desarrollo. Los errores lo delatan, y también lo hace la corta duración. Tape 2 no es una segunda parte completa, sino un tercer acto. Se siente como si su llama se estuviera quemando demasiado brillante, demasiado pronto. Y así es la de Kat, ¿verdad? Hay un significado probablemente no intencionado allí, y me afecta, aunque me quedo con ganas de ver todo lo que podría haber sido si tanto Don't Nod Montreal como Kat hubieran tenido más tiempo.
Tape 2 añade muy poco nuevo con qué interactuar. Al igual que en Bloom, recojo objetos modelados de manera intrincada alrededor de los niveles, los examino y encuentro pistas para la historia y acertijos. También utilizo la cámara de Swann para grabar estos recuerdos y editar videos. Hay gestos hacia una posible iteración que podría haber sido (en una escena, Nora recuerda mal una historia y el tiempo se rebobina como una cinta), pero al final hay muy poco juego en Tape 2.
Al menos la mitad de las cuatro horas deben haberse pasado en escenas cortadas, que aún me ofrecieron opciones de diálogo que continuaron moldeando mis relaciones con cada chica, pero que fueron editadas con huecos y errores de continuidad más notables. Comienza a parecerse a un homenaje no intencionado a los años 90 de Xenogears y su famoso disco 2 abreviado que era todo novela visual en lugar de JRPG.
