Reggie Fils-Aimé es un "creyente" en las aplicaciones de juego del blockchain

Reggie Fils-Aimé es un

El ex jefe de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha hablado de su interés por la tecnología blockchain y de cómo podría aplicarse a diferentes juegos.

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Como señala Nintendo Life, Fils-Aimé estuvo recientemente en el SXSW, donde se sentó para una entrevista de una hora (publicada el 26 de abril) y respondió a preguntas sobre el estado actual de la industria de los juegos.

El debate giró en torno a la cadena de bloques y las criptomonedas -que puede verse en el vídeo que se incluye a continuación-, donde Fils Aimé expresó sus ideas positivas en torno a esta tecnología en evolución.

"Así que soy un creyente en blockchain, creo que es una tecnología realmente convincente", dijo Fils-Aimé. "También soy un creyente en el concepto de "jugar para poseer" dentro de los videojuegos, y lo digo como un jugador en el que puedo haber invertido 50 horas, 100 horas o 300 horas en un juego, y cuando estoy listo para pasar a otra cosa, ¿no sería genial monetizar lo que he construido?"

Estos comentarios se producen tras el desprecio generalizado por la cadena de bloques y las ideas asociadas a ella por parte de desarrolladores y jugadores, ya que a principios de este mes CCP games desechó la idea de que las NFT y la cadena de bloques aparecieran en EVE Online.

"Apuesto a que tendría algunos interesados aquí hoy si quisiera vender mi isla de Animal Crossing de la última versión de Nintendo Switch; me gustaría poder monetizar eso. La tecnología blockchain incrustada en el código me permitiría hacerlo".

Este tipo de compras ya existen como economías externas al juego, ya que muchos juegos online y offline tienen comunidades económicas creadas en torno a ellos, donde los jugadores comercian, compran y venden fuera del propio juego.

Los comentarios de Reggie Fils-Aimé parecen inclinarse más hacia la idea de regular esas ideas, dejando que el desarrollador establezca la norma de lo que los jugadores pueden hacer con las compras.

"Ahora lo digo en el contexto de "tiene que tener sentido para el jugador". No puede ser sólo un planteamiento del desarrollador de que es interesante o de que es una forma de hacer más dinero como entidad desarrolladora. Al final, tiene que ser bueno para el jugador, pero veo una oportunidad", añadió Fils-Aimé.

En otras noticias, se han añadido a Sifu más opciones de dificultad y nuevas personalizaciones de trajes.

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