Qué clase de D&D jugarían los profesores de My Hero Academia
Ser un héroe no es fácil, especialmente para los profesores de My Hero Academia. No solo tienen que enseñar a la próxima generación de héroes, sino que además participan en misiones y a menudo se enfrentan a la peor clase de maldad.
Por otra parte, luchar contra los villanos no es tan difícil teniendo en cuenta las diversas habilidades que tiene cada maestro de la UA. Ya sea a distancia, con sigilo o con fuerza bruta, todos los maestros son capaces a su manera, por lo que encajarían perfectamente en el mundo de Dungeons & Dragons. Aunque los maestros de MHA no encajan perfectamente en las distintas clases de D&D, sin duda hay algunos que encajarían mejor en cada una de ellas.
10 La agilidad de Aizawa le convierte en un granuja
Como héroe clandestino que trabaja principalmente de noche, Aizawa es el pícaro perfecto. Puede que no destaque en la lucha contra grandes grupos, pero es lo suficientemente rápido como para aguantar un rato. Como todo buen pícaro, también es increíblemente ágil.
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Aizawa ha demostrado que puede correr a lo largo de los cables de alta tensión, colgarse boca abajo y atacar sin vacilar. Incluso Midoriya comenta la preferencia de Aizawa como héroe de emboscadas, que es exactamente el tipo de guerrero que sería un pícaro.
9 El micrófono actual tiene la voz de un bardo
Dado que tiene un Quirk de voz, es bastante obvio que Present Mic sería clasificado como un bardo. Parece rehuir el combate cuerpo a cuerpo y utiliza sobre todo su potente voz para incapacitar a sus enemigos.
Con un grito, Present Mic puede extender su voz a kilómetros de distancia, y su voz es incluso lo suficientemente fuerte como para destruir edificios. Puede que no cante canciones ni lance hechizos como la mayoría de los bardos, pero con un Quirk de voz tan poderoso como el suyo, sin duda encajaría perfectamente.
8 La medianoche utiliza la magia de un hechicero
Midnight no encaja perfectamente en ninguna clase de D&D, pero la que mejor se adapta a ella es sin duda la de hechicera. Su Quirk Somnambulista le permite poner a la gente a dormir con el aroma que se filtra a través de su piel. El Quirk funciona en cualquiera que esté lo suficientemente cerca de ella, pero tiende a funcionar más rápido en los hombres.
El hechizo de dormir que aparece en D&D es muy similar al Quirk de Midnight. Como hechicera, tendría la capacidad de moldear un hechizo de sueño según sus deseos exactos utilizando el rasgo de Metamagia. Por no mencionar que Midnight es increíblemente carismática, algo que los hechiceros también suelen ser.
7 Todopoderoso es un bárbaro, hasta la médula
De todos los maestros de la UA, All Might es sin duda el mejor ejemplo de bárbaro, especialmente el bárbaro Guardián Ancestral. Utiliza la fuerza bruta en la batalla, y parece el más centrado cuando tiene la ira y la determinación como combustible.
Lo más importante es que los Guardianes Ancestrales son impulsados por la rabia de sus ancestros. Con un Quirk como One For All que le es transmitido por los anteriores usuarios del Quirk, lo más lógico es que All Might esté en esta clase de D&D.
6 Vlad King lucha como un bárbaro
Vlad King no tiene muchas oportunidades de demostrar su capacidad de lucha, pero en los pocos combates en los que ha participado ha demostrado tener tendencias muy bárbaras. Con su Quirk Blood Control, el combate cuerpo a cuerpo es donde destaca. Durante el ataque al campamento de verano, ataca al clon de Twice sin dudarlo y lo estrella contra la pared.
Vlad también tiene tendencia a ser mucho más agresivo que los demás profesores, especialmente cuando se trata de la rivalidad entre las clases 1-A y 1-B. Con la rabia y la fuerza bruta que rige sus combates, sólo tiene sentido que Vlad sea un bárbaro.
5 Cementoss es sabio como un clérigo
Cementoss es otro personaje que no tiene mucho protagonismo, pero su Quirk es bastante sencillo de entender. Tiene una inusual apariencia de cemento, pero también puede manipular cualquier sustancia similar al cemento con la que entre en contacto. Esto no sólo hace que sea muy difícil luchar contra él en una ciudad, sino que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea casi imposible.
Con un Quirk muy similar a varios hechizos de D&D , Cementoss encajaría mejor en la clase clérigo. Esta clase le va bien como luchador a distancia, pero también se ajusta a su personalidad. Cementoss es un hombre inteligente y los clérigos tienen tendencia a ser inteligentes y sabios.
4 Snipe tiene la habilidad de un artífice para los trabajos manuales
El Quirk de Snipe es una habilidad de tipo a distancia que le permite apuntar a un objetivo con una precisión perfecta. Su arma principal es una pistola, pero en realidad puede utilizar cualquier proyectil para alcanzar un objetivo en un radio de 600 metros. Aunque en un principio puede parecer un pícaro o un guardabosques, la clase que mejor encaja con él es en realidad un artífice.
Snipe tiene tendencia a utilizar armas modificadas, incluyendo pistolas y bombas de humo. Pero lo más importante es que la modificación de armas resulta fácil para los artificieros, por lo que esta clase encaja tan bien con Snipe.
3 El ectoplasma es un poderoso luchador
Ectoplasma tiene un Quirk único que le permite producir una sustancia parecida al ectoplasma por la boca y crear clones de sí mismo. Estos clones le permiten abrumar a sus oponentes, y es capaz de participar en combates cuerpo a cuerpo sin herirse.
Como especialista en el combate cuerpo a cuerpo, la clase de luchador es la que mejor se adapta a Ectoplasma. Puede que no utilice armas, pero su Quirk es básicamente un arma que le ayuda en el combate cuerpo a cuerpo. También ha demostrado ser fuerte y ágil.
2 Nezu es un druida que siempre tiene forma de animal
Nezu puede ser una rata, un perro o un oso, pero también es el principio de la UA y uno increíblemente inteligente. Como animal Quirked, Nezu tiene un alto nivel de inteligencia que supera incluso al humano más inteligente. Por no mencionar que tiene sentidos animales mejorados.
Estos rasgos se combinan para hacer de él un excelente ejemplo de la clase druida. Los druidas son muy inteligentes y sabios, pero también están en sintonía con la naturaleza. Como animal con un Quirk, Nezu ciertamente tiene todas estas cualidades.
1 El Quirk de Trece bien podría ser un hechizo de mago
Trece tiene uno de los Quirks más fuertes del personal de la UA. Su Quirk Agujero Negro le permite crear un agujero negro que puede absorber todo a su paso, incluida la luz. La clase de D&D que mejor se adapta a un Quirk poderoso como el suyo sería la clase mago.
Los magos controlan muchos hechizos letales, y Blackhole sin duda encajaría bien con ellos. La subclase de la Escuela de Evocación sería la mejor opción teniendo en cuenta sus habilidades bombásticas. Trece también es un héroe increíblemente inteligente, y los magos se basan en la Inteligencia como su estadística principal.
