Prince Of Persia y otras 9 franquicias de juegos icónicos que nunca parecen venderse

Al igual que un artista que se hace famoso por su obra post mortem, muchos juegos sólo alcanzan la notoriedad cuando ya ha pasado el plazo para obtener beneficios. Los clásicos, los juegos que se consideran parangones de su género, a veces pueden ser tachados de basura antes de convertirse en un éxito de culto.

Ya sea por un mal marketing o por una jugabilidad mediocre, muchas franquicias emblemáticas han tenido problemas para vender sus juegos por culpa de este desagrado del público.

10 Prince Of Persia perdió su encanto

Los juegos de Prince of Persia en la Xbox original eran fantásticos y combinaban plataformas, combates beat'em up y resolución de puzles con una ambientación de Oriente Medio. Jugar como el Príncipe en Las Arenas del Tiempo es muy satisfactorio. Los controles ajustados y el combate acrobático son un cambio refrescante respecto a otros juegos de Xbox, cuyos movimientos suelen ser torpes. Junto con una gran historia, la trilogía de Las Arenas vendió más de 14 millones de copias. Sus sucesores, que aparecieron en la PS3, en cambio, fracasaron estrepitosamente. Los gráficos nítidos y la ambientación atmosférica nunca llegaron a los juegos más recientes. Habiendo perdido su corazón, la serie nunca se recuperó.

9 F-Zero nunca se puso de moda

Lanzada originalmente en la SNES, la serie F-Zero se hizo famosa principalmente por las continuas apariciones del Capitán Falcon en la serie Super Smash Bros. Muchos de los que juegan como el capitán con mallas que empuña Falcon se sorprenderían al saber que F-Zero es puramente un juego de carreras, y uno muy bueno. Los distintos reinicios y remakes de la serie fueron títulos sólidos, pero nunca alcanzaron la fama del primer juego ni la de la serie Smash , que lleva décadas. Por eso, muchos de los juegos se vendieron mal, y la serie no ha vuelto a salir desde la Gamecube.

8 Kid Icarus no despegó

Kid Icarus, un clásico de culto para la NES, está protagonizado por Pit, un ángel que salva el cielo de un peligro inminente. Incluso después de su inclusión en varios títulos de Super Smash Bros., los juegos de Pit solo se vendieron decentemente, con el juego de 3DS Kid Icarus: Uprising alcanzando cifras mediocres y el título de GBA apenas se vendió.

El juego original, que fue el más vendido, era un sencillo juego de plataformas en 2D con controles ajustados y una jugabilidad adictiva. El nuevo juego se aleja de este estilo, y Uprising ofrece una mecánica de shooter en tercera persona junto con un ligero juego de plataformas. Por desgracia, los controles del juego de 3DS eran bastante horribles, lo que perjudicó a un juego por lo demás divertido y redujo sus ventas.

7 La resistencia se enfrenta a una dura competencia

Resistance 3, un divertido juego de disparos de zombis, se vendió mal a pesar de tener casi todo lo necesario para que un juego de disparos multijugador tenga éxito. Sus servidores multijugador para 16 jugadores prácticamente no tenían problemas de lag, su modo de supervivencia con disparos de quimeras reflejaba el modo de zombis nazis deCall of Duty con más variedad, y su campaña era muy divertida. Sin embargo, el grupo demográfico al que se dirigía Insomniac no se interesó por el juego, y Resistance sólo vendió unas 180.000 copias durante su mes de lanzamiento. En comparación con gigantes como Gears of War y Call of Duty, la tercera entrega de la serie Resistance quedó eclipsada y relegada al estatus de clásico de culto.

6 Más allá del bien y del mal desviado de la corriente principal

Beyond Good & Evil, uno de los principales lanzamientos de principios de la década de 2000, fue un desafortunado fracaso, ya que sólo vendió 500.000 copias en todas las consolas. Para un juego tan publicitado, todo lo que sea menos de un millón de ventas se considera bastante malo. Es una pena, porque el juego es absolutamente fantástico. En lugar de utilizar el mundo de ciencia ficción de Hillys para promover un estilo de combate repleto de acción, Beyond Good & Evil pide al jugador que vaya más despacio, utilice el sigilo, resuelva puzles y capture fotografías de una fauna única, todo ello mientras esquiva el peligro. La edición remasterizada para PC, un juego que cualquiera debería jugar, facilita la adquisición del título y la experiencia de los juegos de ciencia ficción de una forma nueva.

5 El marketing de Mother hundió sus ventas en Estados Unidos

Aunque la fama de Ness y Lucas se disparó en Estados Unidos tras su inclusión en la franquicia Super Smash Bros. , la propia franquicia Mother fue un completo fracaso en ese país. Mother 2 fue el único juego que salió a la venta en Estados Unidos, debutando en la SNES con el título de Earthbound. Sin embargo, debido a un marketing deficiente que no supo transmitir lo que hacía especial al juego, éste fracasó estrepitosamente.

En Estados Unidos sólo se vendieron 140.000 copias. Debido a las escasas ventas, este clásico de culto es extremadamente caro para comprar en su formato original, con precios que empiezan a rondar los 300 dólares.

4 Historia de las estaciones perdidas para Animal Crossing

Aunque los juegos de Harvest Moon ofrecían una experiencia de vida en la granja inmersiva y única, fueron más bien un predecesor del género de los simuladores de granja, más que un titán que lo introdujera. Los juegos se vendieron principalmente en Japón, y el título que llegó a Estados Unidos no fue recogido por la corriente principal. Ni un solo juego ha vendido más de 500.000 copias, y Harvest Moon, el lanzamiento más vendido en NA, sólo sacó 150.000 copias. En cambio, juegos como Animal Crossing y Stardew Valley arrasaron en Estados Unidos.

3 Asura's Wrath carece de un combate cautivador

Asura's Wrath, una experiencia principalmente cinemática, carece de una jugabilidad cautivadora y su comercialización es mediocre, por lo que estaba destinado a fracasar. Sólo vendió 180.000 copias en total en todos los países, y es una lástima que el juego no tuviera más repercusión desde su lanzamiento. Aunque la jugabilidad se compone principalmente de QTE, el enorme alcance de las batallas, la fantástica música y los brillantes e intrigantes gráficos hacen de este juego una experiencia única, casi una película interactiva. Juegos como Dragon's Lair tuvieron un gran éxito, así que este estilo de juego no es en absoluto automáticamente malo. Quizá si los fans de la serie presionan para que se haga un remake, el juego reciba más cariño, pero hasta entonces, el público tendrá que conformarse con la versión de PS3.

2 Conker's Bad Fur Day tuvo un mal día de lanzamiento

En una consola dirigida principalmente a los niños, no es de extrañar que un juego con un contenido tan maduro como Conker's Bad Fur Day fuera rechazado por la comunidad. Es el segundo juego de N64 que se lanza con una clasificación M, y además salió casi al final de la vida de la consola.

Al final, el juego sólo vendió unas 55.000 copias en su primer mes, una cantidad irrisoria. Más tarde, recibió atención por su ingeniosa parodia y sus memorables personajes, pero cuando llegó a las estanterías, Conker tenía realmente un mal día.

1 Sonic The Hedgehog se hizo infame

Aunque los primeros juegos se vendieron increíblemente bien, los juegos modernos de Sonic The Hedgehog alcanzaron la infamia por una programación horrible y una jugabilidad que, en el mejor de los casos, era aburrida. Sonic Boom: The Rise of Lyric vendió menos de 500.000 copias, y los pocos juegos anteriores se vendieron igual de mal. La franquicia se recuperó con el lanzamiento de Sonic Mania, pero el historial de trabajos chapuceros y malas ventas sigue persiguiendo a la franquicia más emblemática de SEGA.

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