¿Por qué lloro por un maldito anuncio de videojuegos?

Esta mañana me he levantado pensando que sería un adulto normal y sereno. En lugar de eso, me encuentro arrugado sobre el teclado, con los ojos nublados, enviando mensajes de texto compulsivamente a amigos con los que no he hablado en años sobre el tráiler de un videojuego de fútbol.

¿Es así como se sentían mis padres cuando veían anuncios de café en los 90? ¿Estoy teniendo la crisis de los 40? Quizá.

Eso no me impedirá volver sobre mí mismo y responder a una pregunta que no he podido sacudirme desde el desayuno. ¿Por qué es eficaz el tráiler? No tengo una respuesta definitiva, pero sí tres conjeturas:

Este tráiler tenía que ser excelente. Muchas cosas han cambiado desde que se pausó la serie hace más de una década. La disposición de la NCAA (y de Electronic Arts, como socio) a explotar a los deportistas universitarios no remunerados se convirtió en un tema de conversación habitual y eficaz en toda la cultura popular, desde episodios de hasta audiencias en el Congreso. La otra serie de fútbol americano de EA, Madden, teóricamente bien posicionada con los derechos exclusivos para hacer videojuegos de simulación de la NFL, se convirtió en una sombra de su pasada inventiva. Y la reputación de EA -tras años de fracasos creativos y mala gestión de los estudios- se encuentra ahora a medio camino entre el DMV y el dentista.

El equipo de marketing de EA no iba a desaprovechar esta oportunidad única y muy positiva de recuperar una serie largamente solicitada y protagonizada por deportistas universitarios.

Tomaron prestado de los mejores. Había algo en este tráiler que me resultaba extrañamente familiar, pero tardé unos cuantos visionados en descubrirlo. Es esto: EA ha usado la plantilla de los tráilers de Grand Theft Auto. Literalmente. Tómate un momento para ver el tráiler junto con el tráiler de arriba.

Cuando Rockstar anuncia un nuevo juego de GTA, su objetivo no es mostrar la experiencia de juego, sino producir la burbujeante sensación química cerebral de estar en el último mundo abierto del estudio. Los tráilers de revelación de GTA son, en su forma más esquelética, montajes de lugareños expresándose a lo grande y con emoción, intercalados con tomas de bellos paisajes y arquitectura icónica.

El formato encaja a la perfección con la serie College Football de EA, que sitúa la pompa del deporte justo al lado de la práctica real del fútbol. Los jugadores tocan amuletos de la suerte de camino al campo. Mascotas de animales vivos corcovean en la banda. Un tipo vestido de troyano apuñala un campo de fútbol con una espada como diciendo: "¡Vete a la mierda, este es mi territorio! Tengo una puta espada".

Cuando los hermanos Houser fundaron Rockstar, querían inspirarse en las discográficas, que sabían que una cosa importaba por encima de todo: el buen rollo. No creo que sea casualidad que el tráiler utilice una versión de "Welcome to the Jungle" de Guns N' Roses, la canción con la que Rockstar se reveló.

Ha pasado demasiado tiempo. , la anterior entrega de la franquicia, salió a la venta hace más de una década, más o menos cuando mi conexión con la serie estaba en decadencia.

Años antes, a mediados de la década de 2000, los partidos de fútbol de la NCAA habían sido el pegamento que nos unía a mis compañeros de universidad y a mí. Nunca tuvimos la experiencia tradicional del fútbol universitario estadounidense -los Violets de la NYU jugaron por última vez en 1952-, así que construimos lealtades cada vez más intensas hacia nuestros equipos favoritos durante el partido y, poco a poco, también fuera de él. En el último año, nos acosábamos mutuamente sobre la superioridad de la USC, la Ohio State University y la University of Texas, ninguna de las cuales habíamos visitado. Ni siquiera las habíamos visitado.

Cuando dejamos la universidad y nuestras vidas se volvieron más ajetreadas, como todas las vidas adultas, nos desprendimos de nuestros fandoms irónicos pero no irónicos. Y con poca conexión con los equipos y menos tiempo libre, nuestros enfrentamientos de NCAA Football también se desvanecieron. Me entristeció que EA pusiera fin a la serie en 2014, quizá no tanto porque echara de menos el juego, sino porque echaba de menos a mis amigos.

Así que ahora, al ver este tráiler, me inundan todos los buenos recuerdos pasados en un mugriento sofá que cogimos de la basura de un edificio de apartamentos vecino. Esa es probablemente la verdadera razón por la que el tráiler de un videojuego puede hacerme llorar.

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