Por qué debería "someterse" a este juego gratuito sobre la comprobación de una alarma de humos

Por qué debería

Everything is Fine es un juego de navegador absurdo que obliga a los jugadores a poner a prueba una alarma de humo a lo largo de ocho niveles "desgarradores", pero incluso su creador admite que "no es necesariamente divertido de jugar".

Disponible para jugar aquí, Everything is Fine comienza de forma sencilla, con un dedo flotando bajo una alarma de humo. En cuanto empiezas la prueba, el dedo empieza a agitarse por la pantalla, y cada nivel cronometrado se vuelve cada vez más absurdo: tendrás que luchar contra controles de volumen y aspersores, todo ello mientras la alarma emite un fuerte pitido en tu oído.

El juego fue creado por el artista y director creativo Rajeev Basu, quien reconoce que Everything Is Fine es "menos un juego al que juegas, más algo a lo que te sometes".

En cuanto a por qué Basu hizo un juego sobre probar una alarma de humo, Basu dijo a NME que le gustan las ideas que tienen una "tensión extraña".

"Para este juego, intenté pensar en un tema que nadie tuviera interés en jugar, y luego traté de hacer un juego sobre él", explicó Basu, "pero uno al que realmente quisieran jugar. Quizá simplemente porque existe por alguna razón... Y eso, en sí mismo, ya es suficientemente convincente".

Compara el objetivo de Everything Is Fine con el de uno de sus juegos anteriores, Waiting In Line 3D, de 2013, que es exactamente lo que parece. "Ambos son como pequeños experimentos sociales que pones en el mundo para ver qué pasa".

"La mayoría de la gente juega para entretenerse", dice Basu. "Pero los mejores y más grandes títulos suelen centrarse en temas y formatos similares reempaquetados de formas diferentes".

"Todo es Fino cuestiona la naturaleza misma de 'entretenerse' con un juego", continuó, "no es necesariamente divertido de jugar, ni tiene un argumento cautivador. El entretenimiento viene de la idea y del mero hecho de que exista por alguna razón. La diversión viene de cómo elijas interactuar con la idea. Tanto si la odias y no quieres volver a verla, como si interactúas con ella un segundo o, por alguna razón, la juegas hasta el final".

Éste ha sido el primer juego que Basu ha realizado como proyecto completamente en solitario, incluidos el diseño y la codificación. Como resultado, la "estética retro estilo Spectrum" de Everything Is Fine nació en parte de las propias limitaciones tecnológicas de Basu.

"A medida que el juego se iba creando, me daba la extraña sensación de que podría haber existido en los años 90, aunque no sé muy bien por qué", explica Basu, "quizá como un regalo de una empresa de alarmas de humo que, por alguna razón, pensó que sería una buena pieza promocional. Por eso también hice el póster [de arriba] al estilo de los 90 para el juego". El juego parece existir en su propio mundo".

Ha sido un año interesante para los proyectos más extraños de la industria del videojuego. En marzo, el colectivo artístico MSCHF lanzó una novela visual de citas que te paga los impuestos, el mismo mes que un modder de Doom creó un mapa inspirado en la extraña obra de terror House Of Leaves, de Mark Z. Danielewski.

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