Por fin sabemos cómo funcionará realmente el juego de miniaturas Halo: Flashpoint

Desde su presentación a principios de enero, los fans de Halo han estado ansiosos por recibir más información sobre el nuevo juego de miniaturas de Mantic Games. El viernes, durante la convención anual de juegos de guerra AdeptiCon en Schaumburg, Illinois, el equipo británico entregó la mercancía. No sólo sabemos cómo serán los productos finales, tanto pintados como sin pintar, sino que también sabemos bastante sobre cómo se jugará.

es un juego de escaramuzas, un género de juegos de guerra con miniaturas que está muy de moda ahora mismo. Al igual que títulos como,, y, sólo requerirá un puñado de miniaturas para jugar. Pero a diferencia de esos otros juegos, no requerirá una regla. Esto se debe a que utiliza el novedoso sistema basado en cubos que constituye el núcleo de otro título de Mantic: un juego de escaramuzas llamado.

En este juego, que cuenta con reglas rápidas gratuitas en el sitio web de Mantic, se utilizan cubos para medir tanto el movimiento como el disparo. Mientras tanto, la cobertura se determina por la línea de visión real, lo que significa que todo lo que tienes que hacer es ponerte a la altura de los ojos de tu miniatura para ver correctamente lo que ve.

"El tablero de la arena [de 24 pulgadas cuadradas] está dividido en una cuadrícula de ocho por ocho", explicó Dan Mapleston, director de marketing estratégico de Mantic, en un correo electrónico. "Pero como el juego se desarrolla en algo más que el nivel del suelo, nos referimos a cada espacio como un cubo (en lugar de un cuadrado) para permitir también subir y bajar entre niveles, o disparar a los enemigos que tienes debajo".

Todas las unidades tienen un rango de movimiento medido en cubos, y los jugadores sólo tienen que contar los cubos que necesitan atravesar para llegar a donde quieren ir. Una vez dentro del último cubo, los jugadores pueden ajustar la ubicación exacta de su miniatura como quieran. Tal vez quieran esconderla detrás de una cobertura más pequeña o asomar la cabeza para mantener el contacto visual con el enemigo. En ese sentido, funciona de forma muy parecida a un videojuego moderno de estrategia en tiempo real, en el que el jugador dirige el movimiento de una unidad mientras los soldados individuales controlados por la IA dentro de esa unidad se ajustan a una posición final.

"Es un sistema muy intuitivo una vez que se entiende", afirma Mapleston. También debería adaptarse bien incluso a los terrenos más complicados, lo que podría ayudar a que el juego sea tan rápido y fluido como los modos multijugador del videojuego clásico.

El combate también parece especialmente letal. El sistema basado en d8 utiliza una mecánica de dados explosivos, lo que significa que sacar un ocho añade dados adicionales -y daño adicional- a la tirada. Mantic lo ha bautizado como la mecánica de los "Disparos a la cabeza".

Hoy se ponen a la venta dos ediciones del juego, pero no se han comunicado los precios antes de su publicación. La primera incluye ocho miniaturas premontadas en plástico rojo y azul, además de un poco de terreno. La segunda, por su parte, ofrece 16 espartanos, cuatro modelos de élite desterrada en gris y varias "mejoras de componentes". El juego se lanzará oficialmente este otoño.

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