Pokémon: Las 10 condiciones de estado más molestas, clasificadas

Pokémon sigue siendo una de las propiedades más queridas, y cada nueva entrada de la serie hace avanzar la franquicia de forma impresionante. Pokémon ha proliferado en muchas corrientes diferentes, y es interesante ver cómo los conceptos básicos -como las batallas de Pokémon- pueden demostrarse de diversas maneras dependiendo de si se trata de un anime, un videojuego o un juego de cartas.

Se presta mucha atención al poder de un Pokémon si tiene una gran variedad de ataques, pero las condiciones de estado son otra área vital que puede ser el factor decisivo en una batalla. A veces, algunas de ellas pueden llegar a ser francamente molestas.

10 No se puede escapar hace que la salida sea imposible

Hay muchas estrategias diferentes que los entrenadores pueden utilizar en la batalla, y por eso existe la opción de rotar entre los distintos Pokémon de un grupo. "No puedo escapar" es una desafortunada condición de estado que hace que el Pokémon afectado no pueda huir de la batalla o ser cambiado.

Es el tipo de contratiempo que puede arruinar totalmente el planteamiento de un entrenador y obligarle a utilizar un Pokémon en contra de sus deseos. Por supuesto, verse obligado a luchar no siempre es negativo, ya que hay ciertos objetos y habilidades que pueden sustituir a "No puedo escapar", pero sigue siendo frustrante.

9 El sueño hace que un Pokémon se convierta en sueño sobre el combate

Las condiciones de estado pueden incomodar a los Pokémon de maneras particularmente inusuales, pero una consecuencia que siempre golpea fuerte es cuando un Pokémon simplemente no puede combatir. Una de las primeras condiciones de estado que deja a un Pokémon temporalmente fuera de combate es "Dormir".

El Pokémon objetivo quedará inconsciente durante un número aleatorio de rondas, y siempre es un gran dolor. Por suerte, el estado "Dormido" dura actualmente de uno a tres turnos, pero en las aventuras originales de la Generación I podía durar hasta siete rondas.

8 La maldición convierte a un Pokémon en la mercancía dañada de un espíritu oscuro

"Maldición" es una condición de estado que a menudo se pasa por alto porque es específica de los ataques de tipo fantasma, pero las implicaciones que hay detrás son considerablemente inquietantes. Los Pokémon fantasma son algunas de las criaturas más perturbadoras de la franquicia, y el estado "Maldición" se produce cuando infligen un daño sobrenatural duradero.

Este estado dura toda la batalla, y dañará al Pokémon objetivo con un cuarto de sus PS máximos cada turno. Si el entrenador intenta recurrir a un Pase de Bastón para evitarlo, el estado también se trasladará al siguiente Pokémon.

7 El veneno puede ser un dolor tanto para el Pokémon como para el jugador

El estado "Veneno" es un pronóstico sombrío, y es bastante oscuro pensar que una criatura adorable se infecte y se debilite progresivamente hasta el punto de desmayarse. Un buen entrenador sabrá llevar muchos antídotos para que sus Pokémon no pierdan la mitad de sus PS máximos cada turno.

Esta pérdida progresiva no es particularmente única, pero "Veneno" recibe algo de atención extra aquí porque la pantalla parpadeaba en blanco fuera de la batalla cada vez que un Pokémon era envenenado en la Generación I. Es como si el jugador también sufriera el dolor palpitante con cada movimiento.

6 Burn debilita a los Pokémon en dos áreas vitales

"Quemado" es una condición de estado temprana en la serie Pokémon que es el resultado del copioso número de Pokémon de tipo fuego. "Quemadura" funciona como el extremo opuesto del estado "Congelado", y es debilitante en más de un sentido.

El dolor principal de "Quemadura" es que el Pokémon queda herido con la mitad de sus PS máximos en su turno, pero el daño de esta lesión es tan importante que también disminuye el poder de ataque del Pokémon afectado. Algunos Pokémon son capaces de resistir el dolor recurrente, pero otra cosa es que sus ataques también se debiliten.

5 La semilla de sanguijuela convierte al objetivo en la fuente de energía personal del enemigo

Algunas de las dolencias más frustrantes de Pokémon implican una merma constante de energía que es una preocupación constante para el Pokémon. "Semilla de sanguijuela" es una condición más oscura, pero que funciona como una versión más frustrante de la condición Maldición en algunos aspectos.

El Pokémon objetivo sólo pierde la mitad de sus PS máximos en cada turno, pero se transfiere al Pokémon enemigo, lo que sin duda puede alargar la batalla. Semilla Sanguijuela sólo se activa con el ataque del mismo nombre, así como con Semilla de Alegría, pero es un golpe fuerte cuando se produce.

4 La parálisis es la perdición de los entrenadores Pokémon más duros

"La parálisis es una condición de estado que puede no parecer tan terrible para todo el mundo, pero aquellos que tienen un enfoque completo de las batallas Pokémon y entienden la importancia de cada estadística más allá de la fuerza y la defensa saben que la parálisis es algo que hay que temer.

Esta condición de estado es el resultado de los ataques de tipo eléctrico y reduce significativamente la velocidad del Pokémon. Esta pérdida de velocidad es una consecuencia frustrante, pero tampoco es raro que la Parálisis acabe con un Pokémon totalmente paralizado e incapaz de moverse.

3 Frozen es una forma inesperada de poner en el banquillo a un Pokémon

Las condiciones de estado ofrecen varias oportunidades para inmovilizar completamente a un Pokémon, y Congelado tiene mucho sentido ya que hay muchos Pokémon y ataques poderosos de tipo hielo. El estado no es demasiado complicado, y es el resultado de los ataques de tipo hielo que congelan a un Pokémon.

"Congelado" es un serio problema, ya que dura una cantidad de tiempo aleatoria y es menos probable que los entrenadores lleven consigo la Curación de Hielo de la forma en que lo harían con los Antídotos. Al menos existe la ventaja de que los ataques de tipo fuego del Pokémon congelado pueden ayudar a descongelarlo y acabar con el estado.

2 La confusión convierte al Pokémon en su peor enemigo

"Confusión" es sin duda una de las condiciones de estado más humillantes y deprimentes que pueden apoderarse de un Pokémon. Tal vez haya una enfermiza sensación de satisfacción al conseguir que un Pokémon se derrote a sí mismo, pero en realidad es bastante triste pensar que un Pokémon se ataque a sí mismo porque está desorientado.

En la serie de anime, los Pokémon de Ash se enfrentan a ella. "Confusión" vuelve las mejores estrategias de un Pokémon contra sí mismo y puede durar varios turnos, lo que a menudo puede ser suficiente para que el Pokémon se elimine a sí mismo.

1 El estado de encaprichamiento de un Pokémon puede hacer que hasta el más fuerte sea completamente inútil

Es quizás algo irónico que el estado más frustrante y potencialmente dañino de la franquicia Pokémon se reduzca al poder del amor. Un Pokémon puede encapricharse si un Pokémon del sexo opuesto le atrae.

Esto puede parecer un gesto bonito entre Pokémon, pero es la forma definitiva de subyugación. Un Pokémon "encaprichado" no podrá atacar el 50% del tiempo y el estado dura toda la batalla. Es una forma fácil de que un Pokémon devastador pierda porque nunca tiene la oportunidad de usar un ataque.

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