Pokémon Go cambia el funcionamiento de los pases de incursión remota y sube los precios

Niantic va a cambiar el funcionamiento de las incursiones remotas. La compañía que está detrás del juego de atraparlos a todos está subiendo el precio de los Pases de Incursión Remota y limitando el número de Incursiones Remotas que los jugadores pueden hacer en un solo día. Niantic afirma que las Incursiones que se juegan lejos de los Gimnasios no solo se han convertido en un atajo para jugar, sino que "han llegado a dominar la experiencia de juego de una forma que nunca pretendimos."

Estos son los cambios en los precios: El precio de un Pase de Incursión Remota individual aumentará a 195 PokéCoins (desde 100 PokéCoins); y el precio de un paquete de tres Pases de Incursión Remota aumentará a 525 PokéCoins (desde 300 PokéCoins). Sin embargo, los jugadores podrán conseguir un Pase de Incursión Remota con los Avances de Investigación.

Niantic también está limitando el número de incursiones remotas en las que los jugadores pueden participar al día, hasta un máximo de cinco, aunque la compañía señala que esto puede cambiar (y aumentar) para eventos especiales. Niantic está incentivando aún más las incursiones en persona recompensando a los jugadores con Caramelos XL adicionales si participan en Incursiones de cinco estrellas.

"Planeamos mantener los Pases de Incursión Remotos como parte de", dijo el desarrollador en una entrada de blog. "Sin embargo, creemos que este cambio es necesario para la salud a largo plazo del juego, y no lo hacemos a la ligera. Creemos que es un paso necesario hacia nuestro objetivo de preservar y mejorar la experiencia única de jugar -un juego que esperamos que sigáis disfrutando durante mucho tiempo."

Para obtener más información sobre el cambio, Polygon habló con Ed Wu, vicepresidente de Niantic. Puedes leer una versión editada de nuestra conversación a continuación, que comienza con Wu explicando el proceso de pensamiento detrás de los cambios.


Ed Wu: Como se puede imaginar, con cualquier cambio de este tipo, vamos a evaluar realmente todas las opciones posibles, mirar un montón de datos y pensar en un montón de planes diferentes. Pero al fin y al cabo, los cambios que vamos a introducir son bastante sencillos. Vamos a subir el precio de los pases de incursión remota y vamos a poner un límite al uso diario. Además, haremos algunos cambios en el equilibrio del juego: Aumentaremos los caramelos XL de las incursiones de cinco estrellas e incluiremos la posibilidad de que los pases de incursión remota se entreguen en las recompensas de avances de investigación. Planeamos mantener los pases de incursión remotos como parte de los logros de investigación, pero en el fondo, este cambio es necesario para la salud del juego a largo plazo y para los principios de Niantic de hacer que la gente salga y explore el mundo junta.

Cuando diseñamos inicialmente la función de incursiones en 2017, fue la primera función importante tras el lanzamiento que animaba a la gente a reunirse en el mundo real al mismo tiempo y en el mismo lugar. Cuando salimos de Google, yo era el director y líder del equipo que diseñó gran parte de la arquitectura técnica, y también construí gran parte de la función de incursiones en sí, y dirigí al equipo que la construyó. [Las incursiones fueron una de las primeras promesas que hicimos a la comunidad en nuestro tráiler de lanzamiento, como recordaréis, y la reacción al lanzamiento de la función en 2017 fue increíblemente positiva. Millones de personas hacían incursiones juntas en las calles y en los parques del mundo real. Fue increíblemente alentador verlo.

Como podrás imaginar, en 2020 todo eso tuvo que detenerse de forma realmente repentina. Los jugadores de todo el mundo dejaron de tener la posibilidad de reunirse en la vida real para jugar. Así que nos propusimos ajustar temporalmente el juego introduciendo Pases de Incursión Remotos para que la gente pudiera seguir disfrutando de parte de la magia de jugar juntos, aunque no pudieran estar físicamente juntos.

Tres años después, el mundo se ha trasladado en gran medida al exterior. Y, al mismo tiempo, no hemos hecho cambios en los Pases de incursión remotos en la magnitud necesaria para evitar que dominen la experiencia de juego de una forma que nunca pretendimos. Francamente, las incursiones remotas se han convertido en un atajo para jugar, y hemos visto un desequilibrio en el juego. El precio actual de los pases de incursión remota está distorsionando esa economía y, francamente, está haciendo que el juego sea insostenible a largo plazo. Así que, para que el juego siga siendo sostenible en los próximos años, hemos decidido subir el precio de los pases de incursión remota, además de establecer un límite diario. Sabemos que va a ser un cambio muy grande y somos conscientes de ello. Quiero insistir en que no se trata de obtener ingresos a corto plazo. Y creo que el límite va en ese sentido, ¿verdad? Se trata de que el juego sea sostenible durante años [y] décadas y de que la gente siga saliendo y explorando el mundo juntos, que es el valor fundamental que creemos que aporta a la vida de la gente.

Polygon: Tengo curiosidad por saber si podrías explicar un poco más cómo ves que los Asaltos Remotos y los Pases de Asalto Remotos distorsionan la economía de . ¿Puede explicarme un poco más qué significa eso?

Creo que lo más fácil es recordar la mecánica original de las incursiones. Para hacer una incursión cuando la lanzamos al principio, tenías que encontrar a unos cuantos amigos (entre 10 y 20), otros entrenadores, familiares o miembros de la comunidad, reunirlos a la misma hora y en el mismo lugar, intentar una incursión y, con suerte, tener éxito. Después, si querías hacer otra incursión, caminabais juntos como grupo durante 10 o 15 minutos hasta el siguiente lugar. Atajos de incursiones remotas, todo eso, ¿verdad? Significa que la gente puede quedarse en un sitio e ir de una incursión a otra una y otra vez. Y como cualquier juego que tiene un límite ilimitado para ese tipo de intentos, la economía va a descarrilar. Va a dominar las ventas generales y la economía del juego en su conjunto. Así que, en ese sentido, creo que los pases de incursión remota deben situarse en una posición en la que haya una diferencia de valor entre la comodidad que ofrecen desde el punto de vista del precio, así como un límite general para garantizar que no superen y dominen la economía como lo hacen hoy en día.

¿Estás diciendo que la forma principal en que la gente gasta en es en Pases de Incursión Remota en comparación con, por ejemplo, tickets de investigación o PokéCoins? Cuando hablas de que esto es insostenible a largo plazo, puede que a la gente le cueste entender que si puedes vender de 10 a 15 Pases de Incursión Remota a una persona en un día, ¿cómo no va a ayudar eso a la salud económica de ?

Lo que es el SKU más dominante en un día a día difiere de un día a otro, ¿verdad? En diferentes momentos, pueden dominar diferentes productos de compra. Dicho esto, la cuestión con los Pases de Incursión Remotos es: No queremos crear una relación transaccional con el coleccionismo y la búsqueda de increíbles Pokémon legendarios. No queremos que sea algo que hagas una y otra vez, sin límites, hasta que acabes y luego dejes de jugar. Eso es insostenible e incoherente tanto con la misión de explorar el mundo como con la naturaleza de los propios Pokémon.

No voy a hacer más de cinco incursiones remotas en un día así. Eso no es valioso para mí. Pero creo que la mayoría de la gente va a ver esto como un mero desincentivo para los Pases de Incursión Remotos. ¿Cómo se incentiva a la gente para que juegue de la forma que crees que se ajusta a la filosofía de Niantic? Obviamente, Kecleon es una de las formas de incentivar a la gente para que visite las Poképaradas, al igual que Scatterbug y Vivillon. Pero tengo curiosidad por saber qué esfuerzos estáis haciendo para incentivar más esto. Sé que tenéis un programa de Élite de élite en persona, pero esas incursiones pueden ser un reto para la gente con restricciones de tiempo. ¿Qué estáis haciendo para compensar este desincentivo, esta falta de comodidad para los jugadores?

Algunas respuestas a esta pregunta. Empezaré con algunas que son tácticas a este cambio específico, y luego lo ampliaré a algunas de nuestras características más amplias. La primera es que parte del cambio consiste en aumentar la cantidad de Caramelos XL en nuestras incursiones de cinco estrellas, para que los entrenadores que ahora sienten la necesidad de hacer muchas incursiones remotas para subir de nivel a uno de sus Pokémon [sigan recibiendo recompensas]. Nuestra intención nunca ha sido inclinarnos por la monetización de un pequeño número de usuarios que se adentra mucho en esa cola. Históricamente, ese no ha sido el enfoque que hemos adoptado con respecto al valor que queremos que la gente pueda obtener del juego. Y estamos haciendo este cambio de aumentar la cantidad de XL Candy para proporcionar un equilibrio, yo no diría necesariamente un incentivo, sino un equilibrio que en realidad es coherente con nuestros valores, cuando se trata de cómo queremos operar el negocio, que es tener una amplia base de personas que realmente encuentran valor, y que no sólo nos estamos apoyando en un número muy pequeño de personas que hacen la misma experiencia una y otra y otra vez. Así que desde una perspectiva táctica, esa es una de las formas en que lo estamos enfocando para este cambio específico.

En cuanto a la cuestión más general que planteas, no hay duda de que seguimos apostando por funciones como Kecleon o Vivillon. Esas funciones realmente inspiraron a la gente a explorar el mundo y enviarse postales de todo el planeta. Y tenemos una increíble lista de nuevas funciones para este verano que me entusiasman. Sabes, este es el mensaje que traemos hoy: Tenemos nuestro enfoque y atención en este cambio de equilibrio específico. El equipo está trabajando muy duro en grandes novedades que creo que van a cambiar el juego por completo.

Una cosa que me entusiasma del desarrollo para el verano es que me recuerda al desarrollo que hicimos en 2017 para las incursiones, o en 2018 para los regalos y el comercio, o los amigos después. Tiene ese nivel de compromiso y entusiasmo por parte del equipo por el tamaño y la forma de las características que creemos que van a cambiar la forma en que la gente juega e inspirarles a explorar el mundo juntos de la misma manera que lo hicieron esas características. Así que aún no tengo nada que anunciar. Pero creo que ese es nuestro objetivo principal, mantener la vista en la creación de experiencias nuevas y emocionantes, y asegurarnos de que la economía del juego está en un buen momento para que la gente se anime a salir y experimentarlo por sí misma.

Cuando hablabas de la cola delgada de la audiencia que probablemente se verá afectada por este cambio, también serán los más ruidosos al respecto. Cuando he hablado con gente de Niantic antes, dijeron que algunos de estos tipos de cambios son relevantes para el 0,2% de la base de jugadores en general - las personas que van a estar respondiendo en Twitter o en The Silph Road, van a ser los vocales que se dicen, .

No quiero marginar sus voces, porque están entre los jugadores más entusiastas de nuestro juego, que realmente llevan nuestro mensaje a la comunidad en general. Sin embargo, creo que uno de los rasgos distintivos de 's es la diversidad de su público. Una de las cosas que comento a menudo con mi equipo es que, cuando miro los datos, el jugador medio es probablemente alguien como una abuela de Singapur, que camina entre 30 minutos y una hora al día con su grupo de mayores por la mañana para atrapar Pokémon y muy, muy de vez en cuando hace incursiones, si es que las hace. Se trata de gente que juega a diario, que es una parte esencial de nuestro público, [y] que en realidad es una parte esencial de toda la distribución de esta comunidad increíblemente diversa. Así que cuando hablamos de la sostenibilidad de la economía general del juego a largo plazo, tenemos que prestar atención a todos esos segmentos. Así que el predominio de los pases de incursión a distancia en una parte grande e importante de nuestra base total de jugadores tiene que ser abordado para la salud general a largo plazo y la sostenibilidad del juego. Así que no quiero restar importancia al impacto de esos cambios en esa gente. Pero sí quiero destacar que los cambios en los Caramelos XL, en particular, pretenden que la gente vuelva a una situación en la que no sienta que tiene que comprar docenas y docenas de Pases de Incursión Remotos para mantenerse al día con el juego.

Volviendo a incorporaciones como Kecleon y Vivillonen persona Incursiones de élitey las horas de incursión posteriores al Día de la Comunidad, ¿podrías hablarnos un poco de los resultados de estos añadidos a la hora de acercaros a esa filosofía? ¿Estáis observando un aumento del número de personas que se reúnen en los sitios? ¿Veis un aumento en las solicitudes de nuevos amigos? ¿Hay alguna forma de medir el impacto de esas cosas que te haga sentir que vas por el buen camino? ¿O que necesitas trabajar más en este sentido?

En realidad, uno de los proyectos más importantes en los que he trabajado con nuestro equipo en los últimos años ha sido cómo cuantificar esa misma cuestión. Y lo que se nos ocurrió fue una métrica llamada interacciones sociales en el mundo real, que podemos medir por el tiempo que la gente pasa jugando junta. Y esa cifra ha aumentado significativamente este año, precisamente por el tipo de cambios que has señalado. Características como las incursiones de élite, que son exclusivas de la vida real, han animado a la gente a reunirse y jugar juntos en la vida real. Muchas de las personas más comprometidas, que esperaríamos que fueran las que más utilizan los pases de incursión remotos, son algunas de las que más juegan a esas incursiones en la vida real. Eso nos da la seguridad de que si creamos las características que realmente inspiran a la gente a salir al mundo real y nos aseguramos de que la economía del juego está bien alineada para animarles a hacerlo, podemos hacer este cambio con la seguridad de que tenemos los datos y la historia que lo respaldan. En el último año en particular, hemos visto que las interacciones sociales en el mundo real, ese tipo de tiempo de juego colocado, sube y sube y sube a medida que la gente se acostumbra cada vez más a estar juntos en el mundo real. Queremos asegurarnos de que tenemos funciones que les inspiren a hacerlo.

También quería preguntar acerca de los otros incentivos que se alinean con la filosofía. Creo que, aparte de las incursiones de élite, los grupos de incursiones no han aportado muchas novedades. Diría que lo mismo ocurre con los huevos; he llegado a una fase del juego en la que incubo huevos y realizo tareas de investigación semanales por obligación, pero no me entusiasma lo que consigo con ellos. ¿Hay planes de actualizar también esos aspectos del juego para avanzar hacia esa filosofía?

Por supuesto. Así que creo que tus preguntas son increíblemente clarividentes, porque en realidad tocan varios temas diferentes. En primer lugar, tus observaciones sobre el fondo de incursión son precisamente la razón por la que tenemos que hacer este cambio. No queremos estar en una posición en la que toda nuestra economía, todo nuestro equilibrio se dedique a... Creo que tus notas apuntan a la insostenibilidad del enfoque actual. Hasta cierto punto, creo que también nos impide centrarnos en otras partes del juego, como la investigación semanal y la mecánica de las incubadoras, y asegurarnos de que sean tan emocionantes y tengan tantos Pokémon nuevos e interesantes para coleccionar como sea posible. Así que esas son dos formas en las que esta insostenibilidad se ha manifestado en la realidad. También estamos tomando medidas proactivas para asegurarnos de que sea realmente emocionante coleccionar Pokémon de muchas formas distintas.

Uno de los que quiero destacar aquí es la tarjeta de localización Pokémon que hicimos para Go Tour Vegas. Me hizo mucha ilusión que la gente tuviera la oportunidad de unir sus recuerdos de aquella época y aquel lugar a un fondo literal con un diseño precioso. Eso resaltó lo especiales que eran los Groudons y Kyogres que capturaron allí, ¿verdad? Así que creo que lo que podéis ver aquí es una muestra de uno de nuestros muchos esfuerzos por seguir uniendo la ubicación, los recuerdos y los Pokémon de una forma que sea realmente especial para cada entrenador.

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