Pokémon: Cada generación, clasificada por sus líderes de gimnasio

A lo largo de las ocho generaciones de los juegos Pokémon, hay innumerables Líderes de Gimnasio que han planteado problemas a los jugadores a lo largo de los años. Hay varios Líderes de Gimnasio que pueden ser duros pero que, en última instancia, están situados cerca de rutas que ofrecen contadores súper efectivos, pero también están aquellos Líderes de Gimnasio que presentan opciones limitadas en la batalla.

Ninguna de las generaciones cuenta con un plantel completo de líderes de gimnasio todopoderosos, lo que posiblemente sea la mejor manera de marcar el ritmo de un juego, pero, por otro lado, algunas generaciones no ofrecen suficiente desafío cuando se trata de las supuestas grandes batallas. El formato convencional en la mayoría de los juegos es tener ocho Líderes de Gimnasio, y las insignias que proporcionan al ser derrotados permiten al jugador entrar en la Liga Pokémon para enfrentarse a la Elite Four.

8 Generación VI: Valerie y Korrina son las únicas líderes de gimnasio que pueden causar problemas en X e Y

Aunque en el anime Ash se encuentra con múltiples dificultades con varios Líderes de Gimnasio de Kalos, a pesar de tener uno de sus mejores equipos, en los juegos X e Y la mayoría de los Líderes de Gimnasio son bastante sencillos de superar sin muchos problemas.

La introducción de los Pokémon de tipo Hada en esta generación tuvo una acogida moderada por parte de los fans, pero cuando el tipo obtuvo instantáneamente una Líder de Gimnasio, Valerie, y se reveló que Hada sólo tenía dos debilidades frente a Acero y Veneno, sin que ninguno de los dos tipos tuviera movimientos demasiado poderosos, esto supuso un reto sorprendentemente duro. Korrina también tenía el potencial de suponer una verdadera amenaza, sobre todo porque todos sus Pokémon de tipo Lucha conocían el Golpe de Poder.

7 Generación VII: De todos los Kahunas de la isla, Nanu es el más duro

Sol y Luna son únicos en el sentido de que no siguen el formato convencional de escalado de poder de los Líderes de Gimnasio y los Cuatro de Élite, lo que posiblemente hace que sea aún más refrescante tener un cambio de ritmo.

Por lo tanto, el equivalente de la Generación VII a los Líderes de Gimnasio tendrían que ser los cuatro Kahunas de las Islas: Hala, Olivia, Nanu y Hapu. Aunque ninguno de ellos es especialmente difícil, Nanu y sus Dark-types han causado problemas a muchos jugadores, ya que su Alolan Persian, rápido como un rayo, utiliza movimientos Z. Por lo demás, los Kahunas de la Generación VII no son demasiado difíciles de superar.

6 Generación VIII: Raihan es lo mejor que pudo reunir Galar

La generación más reciente de juegos, Sword & Shield, es otra entrega en la que los líderes de gimnasio son en gran medida decepcionantes y no suponen una amenaza real. Las dos posibles excepciones serían el maestro de pruebas tipo hada Opal y el domador de dragones Raihan.

La batalla de Opal obliga al jugador a responder a múltiples preguntas, y las respuestas correctas ayudan al jugador y las incorrectas a Opal. Siempre que el jugador acierte las preguntas, Opal es bastante sencillo, pero algunas respuestas incorrectas pueden convertirlo en un verdadero concurso. Raihan, sin embargo, es una amenaza constante, ya que dirige un equipo muy potente en forma de batalla doble con Flygon, Duraludon, Gigalith y Sandaconda, todo ello utilizando una estrategia de Tormenta de Arena.

5 Generación V: La estrategia de cambio de voltios de Elesa es la más dura que ofrece Unova

En Black & White y Black 2 & White 2, hay algunos entrenadores formidables que pueden causar problemas al jugador. Lenora y sus modestos tipos normales pueden ser más problemáticos de lo que deberían, mientras que Drayden e Iris pueden ser formidables oponentes de tipo dragón, dependiendo de la partida que se esté jugando.

Sin embargo, la líder de gimnasio de Unova más complicada y difícil de enfrentar es Elesa. En Blanco y Negro , emplea una estrategia insoportablemente frustrante para enfrentarse a ella en forma de Volt Switch, con dos Emolga y un Zebstrika. Su equipo es ligeramente diferente en Black 2 y White 2, pero sigue sin ser el más fácil.

4 Generación I: La mayoría de los líderes de gimnasio de Kanto pueden ser derrotados fácilmente atrapando a los Pokémon cercanos

Los Líderes de Gimnasio originales de Kanto en los juegos de la Generación I se encuentran entre los más memorables. Sin embargo, en la mayoría de los casos, apenas había combates duros entre ellos debido a los Pokémon disponibles para ser capturados en las rutas vecinas. Brock podía ser derrotado fácilmente incluso por los entrenadores de Charmander siempre que cogieran un Mankey, los Pokémon de tipo hierba estaban disponibles cerca de Cerulean para la batalla con Misty, y el Teniente Surge de Ciudad Bermellón estaba convenientemente situado junto a la Cueva Diglett.

Pero Sabrina of Saffron City estaba en una liga completamente diferente. En los juegos originales, una de las dos debilidades de Psychic, Ghost, ni siquiera se reconocía adecuadamente, lo que significaba que solo los movimientos de tipo Bug eran superefectivos, y apenas había ninguno en primer lugar.

3 Generation IV: Sinnoh ofrece múltiples y desafiantes batallas de líderes de gimnasio

Los juegos de la Generación IV, Diamante, Perla y Platino, son ampliamente venerados por los fans por una serie de razones, incluyendo los Pokémon que se ofrecen, las batallas, la historia y mucho más. Al igual que en la mayoría de los juegos de Pokémon, algunas de las batallas de gimnasio son bastante fáciles si se planifican y se aplican las estrategias adecuadas, pero todavía hay algunos líderes de gimnasio que son difíciles.

Aunque el orden de batalla y los niveles de sus Pokémon cambian entre Diamante y Perla y Platino, los tipos fantasma de Fantina pueden ser problemáticos, especialmente el Mismagius. Volkner, Crasher Wake y Roark también pueden ser complicados a no ser que el jugador esté totalmente preparado con movimientos súper efectivos.

2 Generación III: Hoenn lanza algunos retos difíciles al jugador

Los Líderes de Gimnasio y sus listas varían ligeramente de Rubí y Zafiro a Esmeralda, pero cuando se mira a los Líderes de Gimnasio de la Generación III en general, la alineación es muy impresionante independientemente de los cambios.

Todos los que juegan a la Generación III parecen tener problemas con diferentes batallas, pero hay algunas batallas consistentemente temibles con Líderes de Gimnasio de las que se habla a menudo. Vigoroth y Slaking de Norman pueden ser frustrantemente fuertes, Altaria de Winona puede ser peligrosa siempre que no sea demasiado codiciosa con Danzas del Dragón, y Tate y Liza resultan ser una batalla doble complicada de superar.

1 Generación II: Whitney, Clair y Blue son sólo algunos de los muchos líderes de gimnasio desafiantes en estos juegos

Aunque la parte de Kanto de los juegos de la Generación II recibe muchas críticas por ser demasiado además de Johto, y al mismo tiempo no ser lo suficientemente necesaria para justificar su inclusión, sí que los juegos de Oro, Plata y Cristal tienen 16 Líderes de Gimnasio en total.

Podría ser injusto decir que la Generación II fue la mejor para los líderes de gimnasio debido a su gran número, pero hay un líder de gimnasio de Kanto, Blue, que es diferente de los juegos de la Generación I. Si tenemos en cuenta que los juegos de la Generación II cuentan con Whitney y Miltank, Clair y sus tipos Dragón, Jasmine y sus recién introducidos tipos Acero, por no mencionar al poderoso Blue como líder de gimnasio de Ciudad Viridiana, Oro, Plata y Cristal ofrecen una lista general formidable.

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