Pokémon: 5 líderes de gimnasio con los que nos gustaría salir (y 5 con los que no)

Los líderes de gimnasio son una parte integral de los juegos Pokémon. No solo proporcionan las ocho Insignias de Gimnasio que permiten a los jugadores demostrar su habilidad y desafiar a la Liga Pokémon, sino que a menudo aparecen en la historia, ya que actúan como defensa de su región contra los diferentes equipos de villanos que amenazan el mundo Pokémon a lo largo de la serie.

La creciente serie de juegos de Pokémon hace que haya un enorme elenco de líderes de gimnasio que van desde lo divertido hasta lo aterrador, desde lo malhumorado y melodramático hasta lo excitante y excéntrico. Algunos Líderes de Gimnasio serían grandes amigos, mientras que otros probablemente no serán invitados a la fiesta.

10 Amor para pasar el rato: Ramos es el abuelo que todos necesitamos

Puede que tenga un par de tijeras gigantes, pero el líder de gimnasio tipo hierba Ramos es lo más alejado de la peligrosidad. Este hombre amigable trata a todos los entrenadores como si fueran sus nietos más preciados, y es imposible que el corazón del jugador no se derrita cuando Ramos le llama "retoño" o "mequetrefe".

Según la retransmisión del juego Gym Freaks, a Ramos le interesan los tipos de té recién cultivados. Sería increíble que hubiera un DLC en el que los entrenadores se reunieran con Ramos y bebieran té con él.

9 Odio pasar el rato: los poderes físicos de Sabrina son francamente espeluznantes

Los líderes de gimnasio son todos muy hábiles, pero pocos tienen realmente habilidades sobrenaturales. Esto es lo que hace que Sabrina, la experta en Pokémon de tipo psíquico de la región de Kanto y una auténtica psíquica, destaque entre la multitud.

Resulta más que espeluznante oírla decir que sabía que el jugador iba a desafiarla, y sus afirmaciones de que puede influir en la gente psíquicamente no ayudan. No es de extrañar que en el anime se haya potenciado su carácter espeluznante, dándole un aspecto de muñeca sacada de una película de terror.

8 Amor para pasar el rato: Skyla es una piloto de altos vuelos

Muchos líderes de gimnasio tienen otros trabajos. Por ejemplo, los entrenadores de tipo bicho Viola y Burgh son fotógrafo y artista respectivamente, y la líder de tipo normal Lenora dirige un museo.

Pero la líder del gimnasio de tipo volador de Unova, Skyla, tiene que tener la ocupación más genial de todas. Es piloto y vuela desde su base en Mistralton City a toda la región. Con suerte, estará encantada de llevar a sus amigos. Esto, junto con su personalidad amable y alegre, significa que es alguien con quien todo entrenador viajero querría pasar tiempo.

7 Odio pasar el rato: El miltank de Whitney no es lo único molesto de ella

La líder de gimnasio de tipo normal de Johto, Whitney, es conocida por los jugadores por plantear un serio desafío a pesar de su bonita estética, con un Miltank que se ha abierto camino a través de los equipos de muchos jóvenes entrenadores.

Si los jugadores consiguen derrotarla, se darán cuenta de que Whitney es una perdedora muy dolorosa, que rompe a llorar y se niega a dar al jugador su insignia al principio. Es el tipo de persona que hace un berrinche por la más mínima cosa, lo que no es precisamente una cualidad encantadora. Puede que sus Pokémon sean bonitos, pero su actitud no lo es.

6 Amor para pasar el rato: Roxie parece divertida para la mermelada

¿A quién no le gusta soltarse de vez en cuando y bailar un poco de rock 'n' roll? Roxie, la líder de gimnasio de tipo Veneno de Teselia, hace honor a su nombre con una divertida estética punk-rock que, combinada con la típica ternura de los Pokémon (¡y una guitarra personalizada con temática de Escolípedo!), significa que tiene uno de los mejores diseños de personajes de todos los líderes de gimnasio.

Su Gimnasio también destaca, ya que es un club, con un bar y un escenario, en el que cualquiera querría pasar el rato. Después de conocerla, los entrenadores desearán una subtrama en la que puedan unirse a su banda.

5 Odio pasar el rato: Giovanni es el jefe del Team Rocket con una afición paralela

Giovanni es el líder del primer y más emblemático equipo de villanos de los juegos Pokémon , el Equipo Rocket, pero también es el líder del Gimnasio que los jugadores habrán encontrado al principio del juego, en Ciudad Viridian.

No hace falta decir que el líder del Team Rocket no es el tipo de persona que hace un gran amigo. Sin embargo, su naturaleza de villano hace que derrotarlo en la batalla sea más satisfactorio. Esperemos que no tenga ningún otro plan oculto bajo la manga.

4 Amor para pasar el rato: Jasmine muestra la verdadera bondad de los Pokémon

Jasmine es la primera Líder de Gimnasio de tipo Acero de la serie, pero su personalidad tímida y amable es todo lo contrario a la dureza y la frialdad. Para luchar contra ella, los jugadores deben ayudarla primero a llevar la medicina a un Ampharos enfermo, lo que demuestra su dedicación a ayudar a los Pokémon.

Jasmine ha demostrado ser un personaje tan popular que es una de las pocas Líderes de Gimnasio que aparece en una región diferente a la que trabaja. Se la puede encontrar en la playa de Ciudad Sunyshore, en Sinnoh, donde le da al jugador un HM.

3 Odio pasar el rato: el mal humor de Volkner puede ser un shock

Ciudad Sunyshore, una vibrante ciudad costera de Sinnoh, sufre apagones y fallos eléctricos durante toda la Generación IV. Solo cuando el jugador llega allí se entera de que fueron causados por el líder del gimnasio, Volkner, que construye artilugios eléctricos cada vez más extravagantes en su gimnasio porque se siente aburrido e insatisfecho.

Por suerte, Volkner sale de su estado de ánimo cuando el jugador lo derrota y recuerda lo emocionantes que pueden ser las batallas. Aun así, la forma en que descarga su mal humor en toda la ciudad implica que puede ser difícil llevarse bien con él.

2 Amor para pasar el rato: Milo es la cara más amable de Galar

Milo, experto en el tipo hierba, es el primer líder de gimnasio al que se enfrentarán los jugadores en Pokémon Espada y Escudo, y es el personaje introductorio perfecto. Su amabilidad hace que la región resulte acogedora tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos.

Milo es tan simpático que algunas personas han llegado a decir que es fácil para los entrenadores a propósito. Puede que esa no sea la mejor cualidad, teniendo en cuenta que está destinado a poner a los entrenadores en una prueba difícil, pero es una gran cualidad para tener como amigo. Se siente menos como un líder de gimnasio y más como un guía útil.

1 Odio salir con ella: Clair es una entrenadora experta, pero no es modesta al respecto

Por muy sorprendidos que estén de perder ante un joven entrenador Pokémon, casi todos los líderes de gimnasio de los juegos admitirán su derrota y entregarán la insignia de su gimnasio una vez que el jugador les haya derrotado en una batalla Pokémon justa.

Sin embargo, Clair no. Esta líder de gimnasio de tipo dragón de Johto se niega a considerar al jugador digno hasta que complete un viaje adicional al corazón de la Guarida del Dragón. Incluso entonces, una vez que lo consigan, les acusará airadamente de mentir antes de aceptar finalmente que alguien es mejor que ella.

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