Pokémon: 5 esquemas de cohetes de equipo que casi funcionaron (y 5 que ni siquiera estuvieron cerca)
Prepárate para los problemas, o tal vez no. El anime de Pokémon ha visto cómo el viaje de Ash por el mundo adopta muchas formas, pero un elemento que parece seguirle a todas partes es su constante enfrentamiento con Jessie, James y Meowth, el trío más infame y torpe del Equipo Rocket.
A lo largo de los años, su truco ha seguido siendo el mismo: capturar a Pikachu y a cualquier otro Pokémon al que puedan echar mano, pero siempre fracasan estrepitosamente. Se les conoce por su capacidad de arruinar hasta el plan más simple, pero sorprendentemente ha habido ocasiones en las que el trío ha conseguido un buen plan que casi tiene éxito.
10 NO AÚN CERRADO: Forzar a James a casarse
A pesar de que los tres están constantemente quebrados, James viene de una familia rica. En el episodio Holy Matrimony! el equipo Rocket descubre que su familia está buscando a James, prometiéndole su herencia siempre y cuando se case con Jessebelle (un timbre muerto para Jessie), e idean un plan en el que obligan a James a casarse para poderse llevar todo el dinero.
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Resulta que la familia de James son intrigantes por derecho propio y rápidamente cambian las tornas de los Cohetes, revelando que todo esto fue sólo una trampa para James y también señalan que predijeron el plan del Equipo Cohete desde el principio. Este plan era tan malo que incluso Ash y sus amigos vieron a través de sus disfraces esta vez.
9 CASI: Cavar un agujero
Hay unos pocos esquemas en la bolsa de trucos del Equipo Cohete que son recurrentes, y uno de los ejemplos más clásicos de esto son las muchas trampas que le ponen a Ash y a la pandilla. Es un plan bastante simple en el que simplemente cavan un hoyo, atrapan a "los imbéciles" dentro, y luego enganchan lo que pueden.
A pesar de la cantidad de veces que lo hacen, es un poco sorprendente la cantidad de veces que Ash y sus compañeros caen en la trampa, hasta el punto de que en realidad es una broma en el anime. Aunque al final, el uso constante de este plan tuvo algunos rendimientos decrecientes.
8 NO AÚN CERRADO: Hipnosis del Exeggutor
No todos los planes de Rocket tienen que estar mal planeados para que fracasen. A veces incluso los planes más siniestros del Equipo Cohete pueden ser fácilmente desbaratados. En el episodio La marcha del escuadrón Exeggutor, el trío planea robar un ejército de Exeggutor a un aspirante a mago y usar sus habilidades hipnóticas para hipnotizar y capturar más Pokémon.
Suena como un plan que funcionaría, pero las cosas van mal cuando el Exeggutor del mago evoluciona y luego desencadena una hipnótica reacción en cadena que hace entrar no sólo a los Cohetes sino también al Exeggutor, que luego se desbocan. No todos los días falla el plan de los cohetes de equipo antes de que se levante un cuarto del suelo, pero aún así sucede.
7 CASI: Tomando el control de un centro Pokémon
Sorprendentemente, uno de los mejores planes del Equipo Rocket y uno de los pocos que casi logran, fue en realidad su primer plan. En el segundo episodio del anime, Team Rocket debutó asaltando el Centro de Pokémon de Ciudad Viridiana con la intención de robar todos los Pokémon que había dentro.
Sus tácticas fueron realmente bien pensadas aquí, ya que el trío no sólo parecía ser competente sino que también resultó ser una amenaza legítima. Teniendo en cuenta que Ash no había atrapado a ningún Pokémon todavía y que Pikachu estaba herido en ese momento, había muchas posibilidades de que se salieran con la suya. En cambio, fueron expulsados por primera vez, comenzando su búsqueda para capturar a Pikachu.
6 NO SE CERRARÁN: Pokémon Rosa Pánico
A veces los planes de los cohetes no sólo son malos, sino también increíblemente tontos, lo que probablemente contribuye a lo poco que tienen posibilidades de éxito. En el episodio de las Islas Naranjas , el Equipo Cohete se topa con una isla en la que todos los Pokémon son rosados gracias a las bayas únicas que comen. Su plan maestro es capturarlos a todos y luego abrir un parque temático con ellos.
Parece un día bastante lento para los planes de Rocket, pero terminan siendo un desastre inmediatamente cuando se enfadan con un Nidoking rosa que los hace volar antes de que se acerquen a capturar a ningún Pokémon.
5 CASI: Hacer que Meowth se una a Ash y a sus amigos
El equipo de Rocket y el grupo de Ash casi nunca se llevan bien, pero hay veces en que se han unido aquí y allá. Durante las aventuras de Ash en Unova, la banda se tropieza con Meowth, que parece haber sido despedido del Equipo Cohete y termina uniéndose a ellos. Al principio son escépticos, pero finalmente, llegan a creerle mientras Meowth viaja con ellos por un puñado de episodios.
Pero por supuesto, esto termina siendo parte de un gran plan de cohetes para ganarse la confianza de los idiotas y capturar no sólo a sus Pokémon sino a todos los Pokémon del Centro Pokémon y casi logran escaparse en un "tren fantasma" también. Esto no solo prueba que el Equipo Cohete puede lograr una mentira convincente, sino que también puede jugar el juego largo.
4 NO AÚN CERRADO: Noodle Mecha
El equipo Rocket ha tenido una impresionante variedad de mechs construidos a lo largo de los años, pero no todos ellos podrían ser ganadores. En el episodio Fideos! Roamin' Off!, Meowth construye un mecano con tema de ramen para apurar al equipo de Ash y arrebatar a Pikachu, pero esto falla casi instantáneamente.
El plan y el mecanismo de los fideos fueron claramente un trabajo apresurado, ya que ni siquiera fue capaz de resistir una descarga eléctrica de Pikachu. Este plan era tan malo que causó que Meowth se hartara de perder, causando que el Equipo Rocket se disolviera por el resto del episodio.
3 CASI: Robar Pokémon de los desafíos de la Liga Índigo
Por lo general, el Equipo Rocket sabe que no debe intentar enfrentarse a un grupo de entrenadores de alto nivel, ya que no son los mejores en la lucha contra Pokémon, pero estas situaciones a veces permiten que el trío se vuelva más astuto. En el episodio Un amigo en acción, el Equipo Cohete se hace pasar por médico de la Liga Índigo y engaña a toneladas de entrenadores para que entreguen sus Pokémon para un examen "obligatorio".
Incluso después de que se descubra su tapadera, se las arreglan para escapar con Pikachu y muchos otros Pokémon de los aspirantes de la Liga. Sólo porque los tres se confían demasiado en su escape y deciden tomar una siesta que permitió que Ash y Ritchie los alcanzaran, si hubieran seguido conduciendo, probablemente habrían estado libres en casa.
2 NO AÚN CERRADO: El dirigible roto
Hay que preguntarse por qué Giovanni soporta los constantes fracasos de Jessie, James y Meowth. Sin embargo, en el episodio A Scarein the Air , parece que el jefe del Equipo Rocket quiere deshacerse del trío tanto como Ash. Giovanni les pone a los tres en un dirigible para ayudarles en sus planes, y revela al público que puso intencionadamente al trío Rocket para deshacerse de ellos mientras cometía un fraude al seguro, ya que el dirigible no es apto para volar.
La trampa de los cohetes para Ash y sus amigos, por supuesto, falla, pero incluso si estuvieran cerca de tener éxito, no habría importado ya que el dirigible se habría estrellado de cualquier manera. Giovanni estaba tratando de matarlos, después de todo.
CASI: Incriminando a Ash & the Gang + Tricking Clement
Después de tantos fracasos, uno pensaría que el Equipo Rocket estaría cerca de quedarse sin buenas ideas, pero el trío no es nada si no es resistente. Mientras que en la región de Kalos, los Cohetes vienen con el posiblemente más brillante plan que han pensado, vistiéndose como ceniza y compañía y luego enmarcándolos por el caos que causan.
Sus convincentes disfraces se las arreglan para meter al grupo de Ash en problemas con las autoridades, evitando que interfieran con el resto del plan. Poco después, se disfrazan de científicos y engañan a Clement para que invente algunos artilugios que les ayuden a capturar Pikachu. Por una vez, casi todo sale sin problemas y, sólo gracias a algunos aparatos de pensamiento rápido y mal funcionamiento por parte de Clement, pudieron enviar al Equipo Rocket a volar de nuevo.
