Pokémon: 10 movimientos que harían grandes combos
Debido a las limitaciones de los juegos, hay algunas características en el anime de Pokémon que, desgraciadamente, no pueden reproducirse en los juegos por muy divertido que sea. Una de estas habilidades que no se cruzan es la de poder usar movimientos de forma creativa y simultánea para hacer algunos movimientos combinados impresionantes (y superiores a sus componentes individuales).
Mientras que hay algunos movimientos combinados como las Promesas o las batallas que pueden ser preparadas para algunos efectos asesinos en las competiciones, hay algunas combinaciones que serían asombrosas si sólo se permitiera a los jugadores usarlas.
9 Jugadores deben ser capaces de lanzar una patada de altura
Caída en el cielo es un movimiento de tipo Volador en el que el Pokémon levanta al rival para lanzarlo al suelo desde una gran altura, causándole un intenso daño. Patada de Salto Alto es un poderoso movimiento de tipo Lucha que funciona mejor cuanto más alto pueda elevarse el usuario en el aire. Si el movimiento falla, puede hacer mucho daño al usuario.
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Así que sería una fantástica adición al juego si la Patada de Salto Alto pudiera ser amplificada por un Pokémon con buena puntería y una Caída Celeste bien colocada. Podría combinar las estadísticas de ataque de ambos Pokémon y amplificar la precisión de la Patada de Salto Alto, lo que daría lugar a una combinación ultrapotente en un combate doble.
8 Poder "surfear esa agua turbia" sería un cambio de juego
Agua turbia es un movimiento que invoca una ola de agua sucia para atacar a un enemigo, y, como es de esperar, el movimiento Surf permite a los usuarios montar olas. Por lo tanto, no es descabellado pensar que el movimiento Agua sucia podría combinarse con el Surf para hacer un movimiento extrafuerte, especialmente en los campos de batalla más sucios.
En el anime se muestra a Muddy Water de forma diferente, pero en los juegos, Muddy Water y Surf ya utilizan los mismos activos. Combinar los dos mejoraría mucho el juego.
7 El usuario necesita la capacidad de rebotar en un golpe de cuerpo
El rebote es un movimiento de dos rondas. En la primera ronda el usuario rebota hacia el cielo, y en la segunda se estrella contra su oponente. Body Slam es un movimiento muy contundente en el que el Pokémon golpea con todo su cuerpo al rival. La amenaza de este movimiento depende en gran medida del tamaño y el tipo de Pokémon que lo utilice.
La combinación de ambos podría disminuir la importancia del cuerpo de los Pokémons en la ecuación. El poder obtenido del Rebote podría compensar el poder perdido en el Golpe Corporal en las criaturas más pequeñas. Los rebotes también funcionan bien en las caídas, por lo que anularía gran parte del daño por retroceso al fallar.
6 La ola de calor podría combinarse con una quemadura por explosión
Explosión Quemadura es un poderoso movimiento de tipo Fuego, aunque sólo puede ser aprendido por los Pokémon iniciales. Ola de Calor es un movimiento de tipo Fuego que hace estallar a los rivales con una ola de energía extremadamente caliente. Si se combinara con un movimiento volátil como Quemadura Explosiva, podría convertirse fácilmente en uno de los movimientos más poderosos del juego.
Una combinación como esta sería perjudicial para un Grass o un Ice-type o daría una ventaja contra typings más resistentes. También derretiría la defensa de cualquier tipo Acero desprevenido, siendo una combinación impresionante para usar contra esos muros de alta defensa.
5 Los jugadores tienen que ser capaces de hacer un chorro de agua a través de un pulso de agua
Pulso de Agua es un movimiento que crea un gran y confuso pulso de agua para cubrir el campo, y Chorro de Agua es un movimiento rápido en el que un Pokémon atraviesa una corriente de agua. Así que poder lanzar un pulso e inmediatamente atravesarlo para duplicar la potencia, o que el chorro de agua se extienda en un conjunto confuso detrás de un chorro veloz daría lugar a algunas combinaciones impresionantes.
Sería un lío desorientador y requeriría un Pokémon increíblemente talentoso y rápido para llevarlo a cabo. Probablemente se convertiría en un movimiento característico de Buizel y Floatzel debido a su afinidad con Aqua Jet en general.
4 La combinación de la envoltura y la mordida crearía un ataque terrorífico
Teniendo en cuenta la cantidad de Pokémon que tienen la capacidad de morder algo, es sorprendente que pocos puedan obtener esto como movimiento. Lo que también sorprende es que los jugadores no puedan combinar este movimiento con el de "Envolver".
¿Qué podría ser más aterrador que un Pokémon envolviendo a un usuario en su estrecho abrazo y luego atacando con un mordisco? La combinación de estos dos movimientos sería un ataque poderoso.
3 usuarios podrían hacer que un ataque rápido sea aún más rápido
Tanto el Ataque Rápido como el Swift son movimientos de tipo Normal de bajo nivel. El Ataque Rápido es un movimiento de alta prioridad que a menudo tiene prioridad sobre otros movimientos a menos que sean contra un movimiento de alta prioridad aún más rápido. Swift es un movimiento de bajo daño, pero la ventaja es que siempre golpea.
Así, la combinación de un Ataque Rápido con el movimiento Swift infligiría un daño extra o acercaría al Pokémon a otro golpe en la siguiente ronda. Con la ventaja añadida de ser demasiado rápido para intentar esquivar las estrellas brillantes. Añade una Agilidad para que sea tan desorientador que las estrellas puedan incluso causar confusión.
2 Utiliza los colores de Aurora Beam para construir una sala de trucos
Trick Room es un movimiento que intercambia la prioridad de movimiento para que el Pokémon más lento se mueva primero. Esto permite a criaturas lentas como Shuckle y Regigigas tener prioridad y lanzar un ataque mientras puedan.
El movimiento en sí se compone de una deslumbrante gama de colores, algo que tiene en común con el movimiento Rayo de Aurora. Rayo Aurora puede congelar e inutilizar a los rivales. Si se combina con Sala de trucos, los Pokémon lentos tendrán una gran ventaja sobre sus enemigos más rápidos.
1 Desaparecer en un pulso oscuro con la Fuerza Fantasma
Fuerza Fantasma es un espeluznante movimiento de tipo Fantasma que permite al usuario desaparecer durante un turno y reaparecer tras asestar un golpe devastador a su enemigo. Pulso Oscuro es un fuerte movimiento de tipo Oscuro que implica la explosión de energía negativa del Pokémon en todas las direcciones.
La combinación de estos movimientos podría dar lugar a que un jugador creara una especie de dispositivo de camuflaje, acercándose sigilosamente a su oponente mientras el área de batalla está oscura, desapareciendo, y luego lanzando un ataque inesperado al reaparecer. Un Gengar sería la criatura perfecta para este movimiento combinado.
