PlayStation suprime 900 empleos, cancela varios juegos y "reevalúa" su funcionamiento

PlayStation suprime 900 empleos, cancela varios juegos y

PlayStation ha anunciado que va a recortar el 8% de su plantilla mundial, con 900 empleados sin trabajo.

La noticia fue confirmada ayer (27 de febrero) por el Consejero Delegado de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, que también dejará el cargo el mes que viene, en un blog titulado "noticias difíciles sobre nuestra fuerza de trabajo".

La "decisión extremadamente dura" significa que la oficina de PlayStation en Londres cerrará por completo, mientras que Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games y los equipos tecnológicos, creativos y de soporte de PlayStation también se verán afectados por una "reducción de plantilla".

"Se trata de personas con un talento increíble que han formado parte de nuestro éxito, y estamos muy agradecidos por sus contribuciones", dijo Ryan en un comunicado. "Sin embargo, la industria ha cambiado inmensamente, y necesitamos prepararnos para el futuro para establecer el negocio para lo que viene".

"Tenemos que cumplir las expectativas de desarrolladores y jugadores y seguir impulsando la tecnología de los juegos del futuro, así que hemos dado un paso atrás para asegurarnos de que estamos preparados para seguir ofreciendo las mejores experiencias de juego a la comunidad", añadió.

El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, también ha emitido un comunicado en el que confirma que varios juegos no anunciados se cancelarán como parte de los recortes. "Hemos examinado nuestros estudios y nuestra cartera, evaluando proyectos en diversas fases de desarrollo, y hemos decidido que algunos de esos proyectos no seguirán adelante", afirmó en un comunicado.

"Nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios en el mercado o la industria provoquen un cambio de planes."

"PlayStation 5 está en su cuarto año, y estamos en una etapa en la que necesitamos dar un paso atrás y analizar lo que necesita nuestro negocio", continuó Hulst. "Al mismo tiempo, nuestra industria ha experimentado cambios continuos y fundamentales que afectan a la forma en que todos creamos, y jugamos, a los videojuegos".

"Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el listón de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos", añadió con el estudio necesitando adoptar un "enfoque diferente" con "recursos diferentes" para lanzar juegos en PC y Móviles mientras continúan ofreciendo y sosteniendo "experiencias sociales y online."

A principios de este mes, Larian Studios arremetió contra una serie de empresas que despiden a personal de desarrollo para maximizar los beneficios de los accionistas.

"David Walgrave, jefe de producción de Larian, afirma: "Hay una expresión en neerlandés que dice que la honradez es lo que más dura. No tomamos decisiones pensando que esto podría hacernos ganar más dinero, porque, a la larga, crear una comunidad, una base de jugadores y juegos divertidos es lo que nos hará ganar más dinero".

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas