PlayStation compra el nuevo estudio de Jade Raymond, Haven

PlayStation compra el nuevo estudio de Jade Raymond, Haven

PlayStation Studios ha anunciado otra adquisición: Esta vez, Sony añade Haven Studios, de Jade Raymond, con sede en Montreal, a su equipo de desarrolladores.

Haven cuenta actualmente con más de 60 empleados, entre ellos desarrolladores que han trabajado en Tom Clancy's Rainbow 6: Siege, Tomb Raider y Star Wars Battlefront. Cuando se cierre el acuerdo, se convertirá en el primer estudio de PlayStation con sede en Canadá.

Jade Raymond, por supuesto, se dio a conocer como productora de la serie Assassin's Creed en Ubisoft. Desde entonces, ha lanzado y dirigido Motive Studios de EA y se ha unido a Google Stadia. Dejó Google para fundar Haven el año pasado.

Aunque el primer título de Haven ha sido siempre una exclusiva de PlayStation (o al menos una exclusiva por tiempo), a raíz de las noticias de hoy sabemos ahora un poco más sobre cómo será ese proyecto. Según la nota de prensa, el primer juego de Haven será "una nueva experiencia de servicio en vivo... construida sobre un mundo sistémico y evolutivo centrado en ofrecer libertad, emoción y diversión".

Aunque eso no aclara detalles importantes como, por ejemplo, el género o la ambientación, sí deja claro que esta adquisición de Haven forma parte de una estrategia más amplia para reforzar el catálogo de juegos de servicio en vivo de PlayStation, con la esperanza de complementar un sólido catálogo de exclusivos para un jugador. Esa fue también la motivación detrás del acuerdo de Sony para adquirir Bungie a principios de este año, con PlayStation Studios queriendo aprovechar la experiencia de la compañía en Destiny 2 para ayudar a más de sus propios estudios a adoptar un modelo de servicio en vivo.

Aun así, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, aseguró a GameIndustry.biz que la compañía no abandonará sus experiencias para un solo jugador. "Obviamente, seguiremos creando juegos narrativos para un solo jugador, como Ghost of Tsushima, The Last of Us y Horizon Forbidden West", dijo Hulst, "pero has observado correctamente que hemos invertido en juegos de servicio en vivo, porque eso es increíblemente emocionante para nosotros. Nos permite construir mundos más grandes, nos permite crear conexiones sociales realmente significativas entre los jugadores."

Hulst señaló que ya hay "bastantes" títulos de servicio directo en desarrollo o preproducción en los estudios internos de Sony.

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