Persona 6 necesita aprender estas lecciones de otros juegos de Atlus

Persona es una de las series más exitosas de Atlus, siendo Persona 3 un factor importante en el despegue de la compañía en Occidente. A pesar de esto y de las enormes cifras de ventas de Persona 5, la serie principal ha estado inactiva desde 2017, con solo spin-offs y reediciones.

Es imposible que una franquicia de tanto éxito no tenga otra entrada, a pesar de que Atlus ha estado trabajando en otros proyectos como Metaphor: ReFantazio. El lanzamiento de esta nueva aventura puede indicar que Atlus se está preparando para trabajar en una nueva entrega de Persona. A la hora de desarrollar"Persona 6", deberían tener en cuenta algunos de los éxitos y fracasos del pasado para mejorar el juego.

10 Ofrezca a los jugadores más opciones de movimiento

Un movimiento más dinámico mantiene la acción

Lanzado en 2021, Shin Megami Tensei V es la iteración más reciente de la franquicia Megami Tensei que puso a los JRPG de Atlus en el mapa en Japón. SMTV rompe con los estándares típicos del género y cuenta con sólidos sistemas de movimiento para el jugador, lo que lo acerca más a un juego de acción fuera del combate. Esto hace que recorrer el juego resulte más divertido que en otros JRPG tradicionales, profundizando en la experiencia de juego incluso entre la atracción principal de los combates.

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Desde Xenoblade Chronicles 3 a Chained Echoes o Persona 5 Royal, el género JRPG ha tenido algunos lanzamientos sólidos en los últimos cuatro años.

Aunque Persona suele estar mucho más anclado en su entorno, el movimiento adicional fuera de los segmentos sociales de Persona 6 ayudaría a mantener la frescura del juego. Persona 5 hizo algo de esto con sus elementos de pseudoplataformas, pero esto sólo estaba disponible en lugares específicos en lugar de los movimientos libres de SMTV. Con una acción más abierta, Persona 6 podría mejorar el diseño de las mazmorras usando emocionantes segmentos de plataformas para mantener el flujo de compromiso entre batallas.

9 10

Shin Megami Tensei

V

: Ven

geance

En Shin Megami Tensei V: Vengeance, los jugadores navegan por un Tokio postapocalíptico repleto de demonios y seres divinos. El protagonista, atrapado entre facciones enfrentadas, debe forjar alianzas, reclutar demonios y aprovechar su poder para descubrir la verdad que se esconde tras la destrucción. Mientras luchan a través de un paisaje devastado, los jugadores se enfrentan a dilemas morales y decisiones desafiantes que determinan el destino de la humanidad.

Sistemas JRPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 89/100 Recomendado por la crítica: 97%
Franquicia
Shin Megami Tensei
Plataforma(s)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One
Lanzamiento
14 de junio de 2024
Desarrollador(es)
Atlus
Editor
Atlus, SEGA
Motor
Motor Unreal 4
ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre, desnudos parciales, temas sexuales, lenguaje fuerte y violencia.
Cuánto dura
45 horas
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras completistas)
90 horas
9 Permitir la libertad de elección

Más opciones dan más personalización al jugador

La serie Persona Q es interesante, ya que utiliza personajes de todo el canon de Persona en nuevas historias. De este modo, los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de personajes con los que pasar el tiempo y a los que tener en su grupo, creando una experiencia de juego extremadamente abierta con muchas opciones para los distintos jugadores. Este compromiso con la libertad del jugador le permite expresarse a la hora de diseñar su grupo.

Aunque es probable que Persona 6 no cuente con esta variedad de personajes jugables, sí puede ofrecer opciones a los jugadores. Un reparto amplio es sólo un paso para mejorar la libertad del jugador. Los juegos de Persona suelen tener ventajas únicamente en el mejor equipo que tengan los jugadores, sin permitir una progresión horizontal con armas que tengan ventajas y desventajas alternativas. Con un equipo más exclusivo, los jugadores podrían construir un personaje que les funcione exactamente como ellos elijan.

Persona Q2
JRPG
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 81/100 Recomendado por la crítica: 88%
Franquicia
Persona
Plataforma(s)
3DS
Lanzamiento
4 de junio de 2019
Desarrollador(es)
P-Studio
Editor
Deep Silver, Sega
ESRB
M para mayores de 17 años por lenguaje, desnudos parciales, temas sexuales y violencia.
Calificación OpenCritic
Fuerte
8 Centrarse en la escritura de personajes

Centrar el juego en las interacciones con los personajes

Persona 4 sigue estando considerado como uno de los juegos con mejor progresión de personajes de la serie Persona. Esto se debe a su escritura y al desarrollo de la trama, que suele retratar las luchas de sus personajes de forma creíble. Este método de desarrollo de personajes se fusiona con los temas del juego sobre la búsqueda de la propia identidad para mejorar la forma en que se cuenta la historia de cada personaje, dependiendo de los compañeros con los que el jugador decida pasar el tiempo.

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1

El sistema Social Link hace que cada partida sea única, ya que los jugadores pueden explorar diferentes historias con los personajes a lo largo del juego. Para mantener este aspecto, Persona 6 tendría que centrarse mucho más en la construcción de personajes a lo largo del juego. Aunque Persona 5 tiene algunas relaciones de confidentes geniales, sus arcos argumentales son predecibles y, en su mayoría, satisfactorios por sus recompensas. Si se prestara más atención al desarrollo de las historias secundarias, Persona 6 podría perfeccionar el sistema de vínculos sociales de la franquicia.

Persona 4 Golden Persona 4: The Golden es una versión remasterizada del clásico de PS2 Shin Megami Tensei: Persona 4.

Sistemas JRPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 88/100 Recomendado por la crítica: 96%
Franquicia
Persona
Plataforma(s)
PC, PS Vita, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Lanzamiento
9 de diciembre de 2008
Desarrollador(es)
Atlus
Editor
Atlus
Motor
RenderWare
ESRB
M para mayores de 17 años debido a referencias al alcohol, sangre animada, lenguaje, desnudos parciales, temas sexuales y violencia.
Cuánto dura
70 horas
X|S Optimizado
Sí
Tamaño del archivo Xbox Series
10 GB (noviembre de 2023)
Metascore
93
7 Riesgos que pueden mejorar el producto final

Atlus no debería tener miedo de romper con los títulos antiguos

Catherine, uno de los títulos más infames de Atlus, es una extraña excepción en su catálogo. Aunque se inspira en los Social Links de Persona, la jugabilidad principal consiste en un juego de plataformas y puzles que se centra en mover el nivel de diferentes maneras para tener éxito. No fue bien recibido debido a su temática inconexa y a su falta de profundidad, pero representa un riesgo interesante para Atlus, que codificó algunos de los elementos estilísticos utilizados más tarde en Persona 5.

Asumir riesgos es la única forma de revitalizar un proyecto que puede parecer derivado. Tras el éxito de Persona 5, Atlus querría que Persona 6 fuera lo más parecido posible a ese juego. Sin embargo, hacer cambios que encajen bien con el núcleo del juego podría dar a Persona 6 una sensación fresca y única en comparación con sus predecesores y ayudarle a destacar como un nuevo título de Persona.

Catherine
Puzzle Systems
Plataforma(s)
PS3, Xbox 360, PC
Lanzamiento
26 de julio de 2011
Desarrollador(es)
Atlus
Editor
Atlus, Deep Silver, Sega
Multijugador
Multijugador local
Motor
Gamebryo
ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre, desnudos parciales, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de alcohol y violencia.
Cuánto dura
13 horas
Puntuación
82
Ver en Xbox Games Store 6 Reaccionar ante la influencia de los jugadores

Los jugadores deben influir en el mundo y sus habitantes

Etrian Odyssey es una serie de RPG de exploración de mazmorras desarrollada por Atlus, que utiliza una mecánica única que vincula el movimiento del jugador al de otros objetos del mundo. Al igual que en juegos como SuperHot, el mundo sólo se mueve cuando lo hace el jugador, creando una experiencia de juego reactiva que proporciona su propio tipo de inmersión. De este modo, los desarrolladores consiguen que las acciones del jugador parezcan más importantes, como si el mundo no existiera sin su influencia.

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of

Mana

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A menor escala, Persona 6 podría basarse en los anteriores Persona incorporando aspectos como este. Por lo general, la serie Persona ha estado plagada de una IA enemiga predecible y fácil de evitar o aprovechar. Haciendo que los enemigos reaccionen al movimiento del jugador como en los juegos de sigilo, las mazmorras de Persona 6 serían más desafiantes y más satisfactorias de completar para los jugadores.

5 Dar más trabajo a los jugadores

Las pantallas negras estándar con texto no pueden quedarse

Persona 5 es uno de los juegos de Persona con más contenido secundario. Los títulos anteriores estaban limitados por su hardware, lo que hacía que la mayoría de las actividades secundarias parecieran una escena o una línea de diálogo que cambiaba en función de las elecciones del jugador o de sus estadísticas sociales. Mientras tanto, Persona 5 utiliza minijuegos únicos para varias partes de su juego, cada uno de los cuales mejora las estadísticas del jugador o sus relaciones con otros personajes de forma diferente.

Los minijuegos son una forma estupenda de romper la monotonía de los juegos de Persona, que suelen dividir su tiempo entre el combate por turnos y la progresión de la historia en forma de novela visual. Incluso cuando se hacen bien, ambos estilos pueden llegar a aburrir al final del juego. La incorporación de objetivos secundarios que utilicen diferentes habilidades del jugador mejoraría considerablemente Persona 6.

Persona 5

Royal

Persona 5 no es el típico JRPG (juego de rol japonés). Cuando se lanzó allá por 2017, fue elogiado por ser una aventura con estilo que abordaba temas complicados con su elenco de coloridos personajes. Ciertamente no es perfecto, con algunas molestias notables en la jugabilidad y algunos aspectos de la narrativa abiertos a la crítica, pero esos defectos no son suficientes para restar valor a lo fantástico que es jugar en general.Para cualquier persona completamente nueva en Persona 5 Royal, aquí hay un resumen rápido: juegas como un adolescente en Japón que es acusado falsamente de un crimen y termina con antecedentes penales. Te haces amigo de otros chicos que han sido jodidos por adultos malvados, descubres el poder de hacer que esos adultos malvados sientan remordimientos y confiesen sus crímenes, y te pones a intentar salvar el mundo.

Sistemas JRPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 94/100 Recomendado por la crítica: 98%
Franquicia
Persona
Plataforma(s)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Lanzamiento
31 de marzo de 2020
Desarrollador(es)
Atlus, P-Studio
Editor
Atlus
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Motor propio
ESRB
M para adultos: Sangre, Referencia a drogas, Desnudez parcial, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Violencia.
Cuánto dura
100 horas
Metascore
95
Disponibilidad en PS Plus
NO DISPONIBLE
4 Dar prioridad a la narración a pesar del escenario

La trama debe presentarse bien

Aunque Persona tiene varios títulos derivados con una jugabilidad diferente, muchos de ellos retoman el núcleo de la narrativa y la escritura de la franquicia y lo sitúan en un nuevo contexto. Este es el caso de Persona 4: Dancing All Night, que cuenta con una trama original que encaja a la perfección con los temas y mensajes de Persona 4. De este modo, Atlus demostró que estaba dispuesta a mantener la coherencia de su actitud narrativa en lo que podría haber sido un spin-off cualquiera.

Para replicar esto en un título mainline, Persona 6 necesita asegurarse de que se toma en serio a sí mismo a lo largo de su argumento. Esencialmente, tiene que desarrollarse de forma que los temas que persigue sigan siendo el centro de cada escena, incluso de las escenas que no tienen un impacto serio. Este compromiso de tomarse en serio a sí mismos es parte de lo que hace destacar a los JRPG de Atlus.

3 Combinar inspiraciones diversas

Persona se construye sobre interacciones extrañas

El aspecto más interesante del estilo visual de Persona, y por extensión de toda la franquicia Megami Tense i, es el uso de criaturas míticas y deidades de diferentes culturas como personajes, aliados y enemigos. A pesar de la gran variedad de elementos que se utilizan en cada juego, parece que todos encajan entre sí gracias a las fuertes señales visuales que los hacen encajar en un solo juego. Desde el punto de vista estilístico, cada representación se elabora a partir de las fuentes y el juego que las rodea.

Aprovechandoesto, Persona 6 podrá inspirarse en cualquier lugar y hacer que funcione dentro del contexto del juego. Esto puede añadir intriga al juego, independientemente de que los jugadores conozcan la referencia. De este modo, Persona 6 puede tener un enorme elenco de Personas que abarquen muchas fuentes, permitiendo una mayor creatividad del jugador a lo largo del juego.

Shin Megami Tensei
JRPG Sistemas
Franquicia
Shin Megami Tensei
Plataformas
Android, Sega Genesis Mini, iOS
Lanzamiento
30 de octubre de 1992
Desarrollador(es)
Atlus, Sega
Editor
Sega
Motor
CD-ROM
ESRB
t
Tiempo de juego
31 horas
2 Tener un estilo musical único

La música define la modernidad de esta serie

Muchos fans de Persona 3 no estaban del todo de acuerdo con la banda sonora de su remake, Persona 3 Reload. La serie Persona suele tener estilos musicales únicos para cada juego, con diferentes inspiraciones e influencias a lo largo de sus bandas sonoras. Al sustituir al vocalista y la instrumentación originales, Persona 3 Reload ha realizado un cambio mucho mayor que muchos otros cambios del juego original. La forma en que suena un juego de Persona es reconocible al instante y una parte importante de la identidad de cada juego.

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Persona

3 Reload y versiones anteriores

Desde mejoras en el propio Tártaro hasta la eliminación de Kotone, hay muchas diferencias entre Reload y Vanilla Persona 3.

Al utilizar un estilo musical único y no basarse en ideas de títulos anteriores, Persona 6 puede desarrollar su propia identidad a través de su música. Esto es importante para la serie, ya que la música asociada a cada juego es una parte importante de su base de fans y de su estilo. Una banda sonora sobresaliente es imprescindible para cada juego de Persona.

7 10
Persona 3 Reload

Ponte en la piel de un estudiante trasladado que se ve empujado a un destino inesperado al entrar en la hora "oculta" entre un día y otro. Despierta un poder increíble y persigue los misterios de la Hora Oscura, lucha por tus amigos y deja una marca en sus recuerdos para siempre.

Persona 3 Reload es una cautivadora reimaginación del RPG que define el género, renacido para la era moderna.

Sistemas JRPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 88/100 Recomendado por la crítica: 96%
Franquicia
Persona
Plataforma(s)
PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5
Lanzamiento
2 de febrero de 2024
Desarrollador(es)
P-Studio
Editor
Atlus
Motor
Motor Unreal 4
ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre, desnudos parciales, temas sexuales, lenguaje fuerte y violencia.
Cuánto dura
50 horas
Calificación de OpenCritic
Poderoso
1 Dejar hablar al jugador

Demuestre a los jugadores que sus decisiones importan

Aunque su lanzamiento aún está en camino, el esperadísimo Metaphor: ReFantazio ya cuenta con un sutil pero impactante cambio que podría suponer para sus futuros juegos. En la reciente demo, las opciones de diálogo elegidas por el jugador son dichas en voz alta por el protagonista. Esto puede parecer menor, pero añade un nivel de inmersión que faltaba en muchos juegos anteriores de Atlus. Esta nueva capa de profundidad y efecto en las elecciones de los jugadores puede añadir mucho a un JRPG, ya que los jugadores pueden sentir mejor cómo sus elecciones hacen que su personaje actúe.

La serie Persona ya cuenta con una ligera actuación de voz para sus protagonistas. El Joker de Persona 5 tiene algunas líneas de voz cuando ataca o salva. Al dar al jugador una forma de expresarse a través del protagonista principal, Persona 6 puede añadir una nueva profundidad a cada interacción.

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Metáfora: ReFantazio
RPG Systems
Críticas de OpenCritic
Plataforma(s)
PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
Lanzamiento
11 de octubre de 2024
Desarrollador(es)
Studio Zero
Editor
Atlus
Motor
GFD
ESRB
t

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