Para celebrar el décimo aniversario de Hearthstone, he hablado con streamers y casters originales sobre sus mejores metas, momentos favoritos y cartas más odiadas.

Para celebrar el décimo aniversario de Hearthstone, he hablado con streamers y casters originales sobre sus mejores metas, momentos favoritos y cartas más odiadas.

Para celebrar el décimo aniversario de Hearthstone, he hablado con streamers y casters originales sobre sus mejores metas, momentos favoritos y cartas más odiadas.

Hearthstone ha cumplido 10 años esta semana, lo que a título personal significa que llevo una década jugando, viendo y escribiendo sobre el mismo juego. Desde los días felices en los que Sylvanas robaba el Ragnaros de tu oponente, pasando por la degeneración absoluta del Cazador de demonios en el primer día, hasta los Colosos y Titanes del juego moderno, ha sido un gran viaje. Estaba hablando con un colega que también cubrió el juego en su época dorada, recordando lo genial que era cuando parecía haber un nuevo torneo en Twitch cada dos semanas y la escena de los deportes electrónicos tenía una audiencia legítimamente enorme.

Durante años, el juego bulló con una afluencia constante de jóvenes jugadores inteligentes como Mensa, que generaban nuevos memes tan rápido como mazos rompedores. Como ocurre con todos los juegos que duran tanto, esa fase imperial no podía durar para siempre, y ninguno de nosotros supo lo bien que lo habíamos pasado hasta que estuvimos en la cuesta abajo. Pero incluso ahora me emociono antes de una nueva expansión -el Taller de Whizbang, cargado de nostalgia, sale la semana que viene-, ansioso por ver qué locura han preparado los diseñadores actuales.

Para celebrar el gran aniversario del juego, decidí ponerme al día con muchas de las estrellas de la OG que todavía comparten el amor por el juego, para ver cuáles son sus recuerdos favoritos (y escuchar algunas pesadillas también).


Kripparian

Momento favorito: El momento más importante que he vivido en Hearthstone fue la primera gran pulsación de botón. Jugaba regularmente a la Arena y ganaba cartas doradas y muchos paquetes llenos de copias extra, pero rara vez me hacía con las cartas doradas que me faltaban o me deshacía de las copias. Lo mejor era conservar las copias como extras, porque si Blizzard modificaba una carta, ofrecía un reembolso completo por desencantarla, y jugar al (muy) largo juego de conseguir una colección completa de cartas doradas significaba que la paciencia era clave.

Llevaba más de tres años preparando la gran pulsación de botón, pero llegó un momento en que me di cuenta de que no podía seguir el ritmo de publicación de las colecciones de cartas. [Kripp tenía derecho a 660.620 Polvo Arcano en el momento en que eliminó todos los extras.] Más tarde supe por el equipo de desarrollo que no estaban seguros de lo que pasaría cuando pulsara el botón, ya que nadie había desencantado tantas cartas con un solo clic antes.

El mejor diseño de cartas de todos los tiempos: Oráculo de luz fría es mi favorita. Una carta increíblemente versátil que más tarde dio lugar al arquetipo del Druida de la fatiga, que se convirtió en mi mazo favorito de todos los tiempos.

Construir mazos alrededor de cada Dios Antiguo fue una pasada.

Carta que desearías que hubiera sido nerfeada antes: Mi experiencia más frustrante con una carta en Hearthstone ha sido con el Portal de las Tierras del Fuego. Aunque era una opción de eliminación bastante mundana para el juego construido, era una plaga en el modo de juego Arena porque, en aquella época, la frecuencia de cartas en el draft venía determinada por su rareza. Como el Portal de las tierras de fuego era común y competía con algunas de las cartas más fuertes del modo de juego, los mazos de mago solían tener un montón de ellas y dominaban a las demás clases. Esto era difícil de digerir, porque Portal de las Tierras del Fuego se lanzó como parte de una aventura, no de una colección basada en sobres de cartas, así que la rareza de cada carta no tenía relevancia fuera de Arena, donde era enormemente problemática.

Mejor meta: Aunque principalmente jugaba a la Arena, cada ciclo echaba un vistazo al Hearthstone construido para ver qué se le ocurría a Blizzard y adquirir experiencia con las nuevas colecciones y sus mazos. Aunque a menudo solo jugaba unos días, Susurros de los Dioses Antiguos mantuvo mi interés durante casi todo el ciclo de la colección. Construir mazos alrededor de cada Dios Antiguo era una pasada, ya que se podía hacer de forma diferente con cada clase, ¡e incluso podías combinar mazos con varios Dioses Antiguos en uno!

El peor Meta: Aunque fue divertido ver la primera adición de clase real con Cazador de demonios, se me fue rápidamente de las manos. A menudo jugaba exclusivamente contra cazadores de demonios durante largos periodos de tiempo. [Las primeras cartas de Cazador de demonios eran tan ridículas que tuvieron que ser modificadas en 24 horas.


Kibler

Momento favorito de Hearthstone: Echar las finales del Campeonato del Mundo de 2015... o esta tontería [incrustada arriba].

El diseño de tarjeta más chulo de todos los tiempos: Elise the Trailblazer. Me encantaba conseguir un paquete de Un'Goro de Shadow Visions y luego intentar ganar con cualquier tontería que hubiera en él.

Carta que desearías que hubiera sido nerfeada antes: Warsong Commander. El dominio de Patrón durante tanto tiempo hizo que colecciones enteras parecieran no importar. [Sottle escribió una defensa de la carta para PC Gamer en 2015, pero como gran jugador de mecenas, puede que fuera un poco parcial.]

Mejor Meta: Viaje a Un'Goro (menos Quest Rogue)

Peor Meta: United in Stormwind. Parecía que todos los mazos eran o un combo de búsqueda superlineal o un aggro hiperrápido.


Savjz

Momento favorito de Hearthstone: Ganar la SeatStory Cup II. Ese evento fue muy especial para mí. [La serie SeatStory era uno de los primeros torneos de Hearthstone que se celebraban en un estudio de Alemania, donde todos los jugadores pasaban el rato, y era conocida por su ambiente caótico pero divertido].

El mejor diseño de cartas de todos los tiempos: La OG Reno, porque fomentó por primera vez el estilo de juego "highlander".

Carta que desearías que hubiera sido nerfeada antes: El Undertaker original. Blizzard tardó seis meses, a pesar de que era ultra OP. El juego estaba cogiendo ritmo a una velocidad increíble por aquel entonces, así que supongo que no querían tocar nada. Fue doloroso.

Mejor Meta: Sinceramente, si lo pensara durante mucho tiempo probablemente daría una respuesta diferente, pero el Príncipe Renathal fue un soplo de aire fresco cuando salió en su forma original. Ralentizaba el juego significativamente, acercándolo un poco más al tipo de juego grindy y de ida y vuelta que me gusta, pero que a veces ha estado ausente debido a los picos de poder de un solo turno que no disfruto tanto.

Peor Meta: No tengo una respuesta específica, pero siempre que haya un OTK que ocurra desde la mano temprano, eso es lo peor. Vale, tengo un ejemplo: Mozaki, Maestro duelista, que existió en una época en la que no había contrajuego en forma de interrupción.


Sean 'Day9' Plott

Además de presentar el PC Gaming Show durante una década a partir de este año, mi momento favorito de Day9 es su clásica perorata sobre los jugadores de Druida de Jade: "Bueno, este turno invocaré a un hombre más grande, lo que me permitirá más tarde invocar a un hombre aún más grande ".

Mi momento favorito de Hearthstone: The Best Worst Game. [Para los que no estén familiarizados con la obra de Sean, se trata de un Priest Mirror de 30 minutos con algunas carcajadas icónicas y citas como: "Dios mío, voy a vomitar sangre".]

El mejor diseño de tarjeta de todos los tiempos: ¡Eco de Medivh! Construí algunos mazos gigantes con esa carta. O Comunión Astral, para el espectáculo de payasos.

Mi meta favorito: Viaje a Un'Goro. Era increíblemente divertido con Descubrir, Misiones y Adaptar. Todas las partidas eran muy ricas y llenas de decisiones.

Mi meta menos favorito: Undertaker Deathrattle Hunter. A menos que tuvieras una respuesta instantánea, se descontrolaba MUCHO, Dios mío.

Carta que ojalá hubiera sido nerfeada antes: Simbólicamente, Control mental de 8 a 10 manás en el lanzamiento de Hearthstone. Fue el presagio de los siguientes cinco años de mi experiencia en Hearthstone, en los que tuve la sensación de que Blizzard era muy lenta y conservadora a la hora de equilibrar y cambiar cartas demasiado poderosas o problemáticas.


Para celebrar el décimo aniversario de Hearthstone, he hablado con streamers y casters originales sobre sus mejores metas, momentos favoritos y cartas más odiadas.

Dan "Frodan" Chu

Momento favorito de Hearthstone: Ser la anfitriona del momento ganador en el escenario de la BlizzCon cuando Li 'Liooon' Xiaomeng hizo historia en los esports [como la primera mujer en ganar las finales mundiales de Grandes Maestros de Hearthstone-Ed].

El mejor diseño de cartas de todos los tiempos: Yogg-Saron, Hope's End.

Carta que desearías que hubiera sido nerfeada antes: Yogg-Saron, Fin de la Esperanza.

Mejor Meta: Yogg-Saron, Hope's End.

Peor Meta: Yogg-Saron, Hope's End.

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Simon "Sottle" Welch

Momento favorito de Hearthstone: Liooon gana los Mundiales y su posterior discurso. Mucha gente que conoce mi historia esperaría que destacara Hunterace contra Viper como mi momento favorito [que sigue siendo la final del Campeonato Mundial más increíble de la historia del juego], pero el año siguiente es un poco más especial para mí por varias razones. En primer lugar, debido a diversos problemas de viaje y otras pesadillas logísticas, la alineación del reparto se vio muy afectada, lo que significó que tuve que estar en primera fila durante la mayor parte de la retransmisión de un Mundial, lo que fue un privilegio increíble. Pero lo más importante es que el momento histórico de la victoria de Liooon y sus palabras en el escenario me hicieron llorar.

[El discurso de Liooon se incluye a continuación-Ed.]

Si me preguntan qué historia contaré a mis nietos por trigésimo cuarta vez mientras me miran incrédulos por seguir hablando de Hearthstone, es esta.

El mejor diseño de carta de todos los tiempos: Zephrys el Grande. Creo que, con el paso del tiempo, cada vez más gente empezó a centrarse en el hecho de que la carta no era un ser empático que sabía intuitivamente cuál era tu plan de juego y tus deseos más íntimos. En cambio, creo que merece la pena celebrar el ambicioso proyecto que supuso esta carta desde el punto de vista del diseño, y cómo logró (en su mayor parte) lo que se suponía que tenía que hacer.

Carta que desearía que hubiera sido nerfeada antes: ¡Ninguna! Deja lo fuerte en paz. Que reine el caos. Adáptate o muere.

Mejor meta: Aunque El Gran Torneo fue una colección muy irregular en cuanto a su impacto general, la meta en la que aterrizó fue impresionante. Guerreros mecenas, guerreros de control, variantes de Handlock, magos de tempo y todo el mundo jugando al paladín secreto, al que acababas de pasar por encima por ser un buen jugador de mecenas. Eran buenos tiempos. Mención honorífica para el meta Druida Cubelock/Hadronox.

Peor Meta: Master's Tour Seúl. Formato especialista. 5-Mana Luna's Pocket Galaxy. La tormenta perfecta. Cuando eres una persona como yo, que se centra en el lado competitivo de las cosas, este tipo de metas con cartas individuales que aumentan el porcentaje de victorias en más de un 10% cuando se roban en la curva o se guardan en el mulligan, son la hostia. El problema se vio agravado por el formato Especialista, que puso de manifiesto el dominio de la baraja, y por todas las finales de partidas espejo. Todos lo pasaron bien.


Neil 'Lorinda' Bond

Para celebrar el décimo aniversario de Hearthstone, he hablado con streamers y casters originales sobre sus mejores metas, momentos favoritos y cartas más odiadas.

Momento favorito de Hearthstone: Liooon ganando mundos, pero soy consciente de que Sottle también lo ha elegido, así que yo elegiré a Feno ganando el HCT Orange County. Fue la culminación del año dominante de Hunterace, pero Feno había tenido un rendimiento increíblemente constante sin ganar y era un jugador enormemente popular. Aunque yo no estaba allí para ese evento, había estado en muchos en los que él participó ese año y, aunque no fue la victoria más importante en el esquema de las cosas, fue la más fuerte que había gritado en un partido. Estoy bastante seguro de que tuiteé algo con alegres improperios cuando ganó.

El mejor diseño de cartas de todos los tiempos: Zephrys el Grande.

Carta que desearías que hubiera sido nerfeada antes: Príncipe Renethal o Edwin Van Cleef.

Mejor meta: La meta de un día de Cazador de demonios.

Peor Meta: La de Cubelock y Hadronox.


RDU

Aunque en la actualidad sólo juega en el modo Campos de Batalla, cuando la escena competitiva gozaba de la salud suficiente para mantener equipos de verdad, Rdu (centro derecha) jugaba en G2 junto a Thijs, Lifecoach y Lothar. Sin duda, la alineación más completa que jamás haya visto el juego.

Momento favorito de Hearthstone: Mi momento favorito, aparte de ganar un torneo, sería cuando conseguí el número 1 de leyenda y decidí poner en cola algunas partidas con mazos Whizbang para divertirme. [Whizbang está diseñado para ayudar a los jugadores nuevos y te da uno de 18 mazos aleatorios cada vez que juegas.]

Me alegré mucho cuando me enteré de que no solo vuelve, sino que además es el tema central de la próxima expansión.

El diseño de cartas más chulo de todos los tiempos: Creo que las cartas más chulas de todos los tiempos son las de los héroes Caballero de la Muerte, así que considero que el Sacerdote Anduin es el más genial de todos los tiempos. Cambió por completo la dinámica de juego de la clase Sacerdote.

Carta que desearías que se hubiera eliminado antes: La misión de pícaro y otras misiones que dominaban el juego y lo hacían repetitivo.

Mejor meta: El meta Guerrero Patrón fue con diferencia mi favorito, aunque estuviera dominado por un mazo, porque era muy hábil e interesante de jugar tanto en el mirror match como contra otros mazos.

Peor meta: Hubo algunas metas que no me gustaron, pero nada se compara con Goblins vs Gnomos. Salió justo después de Naxx, que fue uno de los mejores lanzamientos, y me pareció horrible jugar con tanta aleatoriedad que no se podía controlar de forma hábil.


Trump

El alcalde de Value Town se saltó las demás preguntas, pero envió un clip verdaderamente de la vieja escuela en el que aparecía uno de nuestros crusteáceos favoritos. Trump escribió: "Es apropiado que el vídeo tenga apenas unos 10 años".

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