Palia, un MMO sin combates, me hace albergar grandes esperanzas sobre el futuro de los MMO "acogedores".

Palia, un MMO sin combates, me hace albergar grandes esperanzas sobre el futuro de los MMO

Los simuladores de vida y los MMO son mis dos vicios principales, así que el "acogedor" MMO Palia parece hecho específicamente para mí. Tengo un poco de inversión emocional en su éxito, lo admito, y después de una semana con su versión alfa, estoy bastante apegado a la artesanía y la esperanza de que seguirá creciendo como un MMO.

En Palia, no eres un héroe. Eres uno de los muchos, muchos humanos que han aparecido en el mundo después de que los Majiri locales creyeran que todos os habíais extinguido, una agradable desviación de la configuración habitual de los MMO, que nos pide que creamos que el mundo está poblado principalmente por elegidos. No hay combate PvE ni PvP, y en lugar de una gran misión para derrotar al mal, tu objetivo es simplemente convertirte en miembro de la aldea Kilima. Esto es lo que supuso para mí mi primera semana en Palia:

  • Cortar árboles y rocas en mi propiedad instanciada.
  • Construir estaciones de artesanía para muebles y esperar el tiempo necesario hasta que las materias primas se convirtieran en ingredientes.
  • Atrapar bichos y cazar pequeños animales por el mapa.
  • Vender mucho pescado, porque siempre parece ser la primera fuente fiable de ingresos en un simulador de vida.
  • Visitar a los maestros de habilidades locales para aceptar misiones y comprar nuevas recetas.
  • Cortar muchos más árboles para poder construir una casa en mi terreno y mudarme de mi tienda de campaña.

Palia, un MMO sin combates, me hace albergar grandes esperanzas sobre el futuro de los MMO

A diferencia de un simulador de vida o granja típico, no llevo la cuenta de los días naturales ni del consumo de energía. Comparto una hora del día con todos los miembros del servidor, así que no duermo hasta mañana ni me quedo a medias en mis tareas sin energía. En lugar de eso, juego durante todo el ciclo de día y noche (una hora en tiempo real) y me preparo comidas para aumentar la experiencia que gano con las actividades.

Hay una misión principal, que consiste en averiguar por qué apareces tú y todos los demás humanos, y ayuda a dar sensación de progreso. Los otros objetivos que tengo que perseguir son mejorar cada una de mis herramientas (hacha, pico, regadera, caña de pescar, etc.), aumentar mi amistad con los lugareños trayéndoles regalos, conseguir logros y añadir nuevas habitaciones y decoración a mi casa.

Las relaciones y el romance son otro gran objetivo en Palia. Cada personaje tiene varios regalos más deseados cada semana del mundo real que puedes averiguar hablando con ellos (o con otros jugadores) y cada hito en tu relación con ellos te recompensará con regalos como una llave para visitar su casa o una nueva pieza de decoración. Los personajes románticos tienen una pista de relación adicional y una historia al final de la cual (actualmente) te darán un pin para que lo lleves y otros personajes tomarán nota de ello.

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Personalizar mi propiedad es uno de los sistemas más permisivos (y costosos) de Palia, claramente el principal "final del juego", por así decirlo. Puedo colocar los muebles desde mi perspectiva en tercera persona o desde arriba y también ajustarlos a una cuadrícula o utilizar la colocación libre. Puedo colgar lámparas de las vigas, colocar pequeños objetos de desorden libremente en estanterías y cambiar las transiciones de las habitaciones de puertas a concepto abierto. Incluso puedo gestionar los permisos de edición de mi lote para conceder a distintos amigos acceso a tocar mis cosas. Tengo la sensación de que los jugadores del modo Construcción de Los Sims 4 que se desviaron por Disney Dreamlight Valley estarán encantados de hacer una parada en Palia para experimentar allí también.

El bucle de recolección, artesanía y decoración de Palia me ha enganchado, sin duda.

En lo que respecta al modo multijugador, las fiestas con amigos potencian la recolección de recursos y siempre obtendrás tu propio botín. Cocinar, en particular, se convierte en un proceso de varios pasos en el que tú y tus amigos intentáis realizar distintos minijuegos para picar, remover y otras actividades dentro de un límite de tiempo. Los amigos también pueden contribuir con recursos a las mejoras de la casa que hayas empezado, así que mantén a tus amigos moledores cerca.

También te animan a utilizar a los desconocidos: pasé un día pescando en la ciudad junto a otros jugadores mientras uno nos animaba y aplaudía, lo que, según el desarrollador Singularity 6, ayuda a los jugadores cercanos a hacerse con una captura difícil. Más de una vez vi a jugadores gritar en el chat de texto del servidor que habían encontrado un árbol de flujo púrpura brillante, invitando a otros a unirse para cortarlo y hacerse con el raro recurso de la madera.

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Grandes aspiraciones

El bucle de recolección, artesanía y decoración de Palia me ha enganchado por completo, sin duda. Al igual que Dreamlight Valley, cambia la urgencia de un horario diario en otros simuladores de vida por la interminable lista de tareas de un juego de servicio en vivo. Soy tan susceptible a ese estilo de diseño como cualquiera, así que admito que jugué voluntariamente un poco más de la alfa de Palia de lo que realmente necesitaba por motivos de trabajo.

Lo que espero de él en el futuro es una experiencia multijugador masiva realmente compartida. Tiene comunidades (gremios) y una lista de amigos en la que puedo salir con otros a cazar, buscar comida o visitar sus casas. Pero a menudo he tenido la sensación de que mis encuentros con otros jugadores eran bastante pasajeros.

Uno de mis desarrollos favoritos en la última década de MMORPG son los eventos mundiales compartidos en los que los jugadores se reúnen para participar. Guild Wars 2 los hace especialmente bien, con enormes experiencias de varios pasos en las que participan cientos de jugadores, ya sea para luchar contra un dragón o para tener una pelea de bolas de nieve con niños. Incluso los acogedores juegos adyacentes a los MMO, como Book of Travels y Sky: Children of the Light tienen pequeños retos colaborativos que requieren que varios jugadores se unan en el mundo. Unirse para cortar esos árboles de flujo que se curan solos es un bonito guiño al concepto, pero espero que Palia se amplíe a un sistema de eventos recurrentes en el mapa de algún tipo.

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Como quejas menores, no me gusta mucho el estilo artístico de Fortnite ni los menús en degradado azul grisáceo que parecen fuera de lugar en cualquier juego. Hay momentos en los que casi alcanza las vibraciones de Breath of the Wild a las que parece aspirar: por la noche, cuando camino de vuelta a casa bajo los árboles y una melodía de cítara entra flotando.

El mundo de Palia tiene corazón y personalidad. Los majiri son encantadores, se ajustan a arquetipos familiares como el huraño cazador Hassian y el excitable carpintero Tish, y estoy realmente interesado en saber cómo se relacionan entre ellos. Su primera "zona de aventuras", la bahía de Bahari, es donde se supone que me enfrentaré más adelante a encuentros y desafíos de mayor nivel, con otras zonas de aventuras planeadas para más adelante.

Palia aún no parece estar en su fase de beta abierta, pero sus cimientos son sólidos. Me recuerda a The Elder Scrolls Online, que tuvo un primer año mediocre antes de convertirse en un MMO realmente bueno. Al igual que Tamriel online, confío en que el acogedor concepto de MMO de Palia merezca existir, aunque tenga que esperar un poco a que encuentre ese último 10% de chispa que quiero de él.

Palia será free-to-play con transacciones cosméticas cuando se lance por completo. Singularity 6 ha publicado una lista provisional de características para el resto del año que incluye un evento temático, nuevos personajes y misiones, y compatibilidad con mandos. De momento, entrará en fase de beta abierta en PC el 10 de agosto. A partir de ese momento, Singularity 6 afirma que mantendrás tu progreso en el juego hasta el lanzamiento completo, así que ahora es el mejor momento para probarlo.

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