Oblivion Remastered: 10 Habilidades Inútiles que Realmente No Necesitas
Gracias a Oblivion Remastered, una nueva generación de aficionados a los RPG está descubriendo la alegrÃa del cuarto capÃtulo de la franquicia de The Elder Scrolls. Muchos jugadores ya han dedicado cientos de horas a explorar Cyrodiil, completar misiones y aprender sobre la vida en Tamriel mucho antes de los eventos de Skyrim. En el proceso, ya han examinado las mecánicas del juego y experimentado con diversas configuraciones de personajes. Con un sistema único de subida de nivel y veintiuna habilidades diferentes para mejorar, ciertamente no hay escasez de formas de crecer a lo largo de una partida. Por supuesto, algunas habilidades son más útiles que otras, y algunas son mejor ignorarlas.
Mientras que algunas habilidades, como Seguridad, son prácticamente siempre útiles, y otras, como Espada, Tiro con arco y Sigilo, son vitales para al menos algunas configuraciones, ciertas habilidades son mayormente inútiles para todos. Estas o no ofrecen un retorno sólido de inversión o simplemente no son muy relevantes en la jugabilidad. Cualquiera que sea la razón, un puñado de habilidades son más o menos inútiles independientemente del tipo de personaje que se esté jugando.
10 Armorer Puede Ser Reemplazada Con Ayuda de NPCsEl tiempo es mejor en tareas que no son hacer reparaciones

Armorer puede parecer una gran habilidad al principio, pero se revela rápidamente como en gran medida innecesaria. Ser capaz de reparar equipos rápida y económicamente en el campo es una habilidad vital en muchos RPG de mundo abierto. En Oblivion, sin embargo, simplemente no es necesaria. Cada ciudad tiene herreros y comerciantes que repararán armas y armaduras, y los martillos de reparación son fáciles de encontrar. La simple verdad es que es mucho más fácil dejar que los NPC manejen la mayor parte de las reparaciones y hacer arreglos menores en el campo sin preocuparse por cuán alta es la habilidad de Armorer.
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Tomar el tiempo para elevar la habilidad de Armorer también puede ser aburrido, y requiere una inversión considerable para elevarla al punto en que entregue algún beneficio tangible. Con hacer reparaciones por parte de NPCs costando nada más que un poco de dinero extra, es mejor dejar la herrerÃa a los profesionales y centrarse en realmente aventurarse. Skyrim puede haber ampliado esta habilidad e incentivado la fabricación de equipo, pero en Oblivion, la habilidad es mayormente inútil.
9 Speechcraft es Negado por Sobornos y Hechizos de EncantoEl minijuego de persuasión es tedioso de todos modos

Speechcraft es otra habilidad que puede parecer útil al principio. Muchos RPG tienen mecánicas de persuasión que pueden permitir a los jugadores abrir nuevos caminos o superar desafÃos al ganarse a otros personajes. En Oblivion, esto simplemente no es el caso. Speechcraft puede facilitar un poco el ganar a los NPC, pero esto a menudo no es muy útil, y, de todos modos, es mucho más rápido simplemente sobornar o encantar a los personajes que tomarse el trabajo de ser diplomático con ellos. Como el hechizo de encanto se puede aprender fácilmente y el oro es abundante, estas opciones son mucho más simples y requieren menos complicación.
Además, invertir en Speechcraft significa comprometerse con el notoriamente aburrido y molesto minijuego para ganar a los NPC. Pocos jugadores encuentran este particular mecanismo divertido o interesante, por lo que generalmente es mejor evitarlo. Centrarse en Speechcraft significa jugar un mal minijuego para mejorar en jugar ese mismo mal minijuego. Con tan pocas aplicaciones, poco disfrute en su uso y formas más sencillas de eludirlo por completo, Speechcraft es peor que inútil. Es una distracción de las partes mucho mejores del juego.
8 Mercantile Simplemente No es Muy ImportanteLos buenos aventureros nadarán en oro al final del juego

Al igual que Armorer, Mercantile puede parecer una gran habilidad para ahorrar dinero, pero al final, no vale la pena el esfuerzo de subirla. Ser capaz de comprar por menos y vender por más no es tan grandioso cuando los comerciantes tienen una cantidad limitada de dinero. Elevar la habilidad puede incluso llevar a la frustración ya que los jugadores se ven obligados a vender artÃculos de alto valor a un mayor descuento debido a la falta de fondos de los NPC. Además, el mejor equipo se encuentra aventurando, asà que simplemente no hay mucho que comprar en las ciudades.
Aun si hubiera mucho que comprar de los comerciantes, los pequeños ahorros de una alta habilidad de Mercantile simplemente no se comparan con todo el oro que se puede obtener completando misiones y explorando mazmorras. Al final de una partida, la mayorÃa de los aventureros tendrán mucho oro, haciendo que los pequeños ahorros sean cada vez menos importantes. El tiempo dedicado a negociar y regatear serÃa mejor usado ganando y robando oro. Al igual que algunas otras habilidades en esta lista, Mercantile distrae de la acción y la exploración que deberÃan ser el enfoque.
7 Hand to Hand Simplemente No Puede Compararse con ArmasSolo los jugadores que buscan un concepto de personaje especÃfico deberÃan molestarse

Desarmado puede sonar como un desafÃo de combate divertido, pero desafortunadamente, se queda corto bajo las mecánicas de Oblivion. Incluso después de un considerable nivel, hace mucho menos daño que Espada, Contundente o Tiro con arco, carece de penetración de armadura y no ofrece opciones a distancia. Además, las manos desnudas, a diferencia de las armas, no pueden ser encantadas, y efectos especiales como parálisis o drenar salud no están disponibles para los luchadores desarmados. Como resultado, las peleas tardan mucho más y pueden volverse aburridas y repetitivas.
Por supuesto, algunos jugadores inevitablemente querrán centrarse en Hand to Hand por razones de interpretación. Imaginarse como un monje o un peleador de taberna puede ser una forma divertida de jugar a través de Oblivion y, para aquellos dispuestos a sacrificar el daño de las armas, puede ser narrativamente y temáticamente gratificante. Fuera de este uso muy especÃfico y limitado, sin embargo, Hand to Hand simplemente no vale la pena el tiempo que se necesita para desarrollarla. Es mucho mejor dedicar ese tiempo a encontrar mejores armas en la naturaleza.
6 Mysticism Efectos Mágicos Mayormente Tienen Aplicaciones LimitadasSus mejores efectos se adquieren mejor en otros lugares
Mysticism contiene algunos hechizos divertidos, pero la mayorÃa están enfocados de manera estrecha. Captura de almas, detectar vida y telequinesis tienen aplicaciones limitadas y solo son útiles para ciertos tipos de jugadores. Además, la mayorÃa de estos efectos de la escuela de magia se pueden obtener a través de equipo encantado y pergaminos, lo que la hace lejos de ser vital. Algunas armas, más notoriamente Umbra, pueden proporcionar Captura de almas, y lo mismo ocurre con otros hechizos también.
Mysticism también es limitada en términos de utilidad en combate. Aparte de Reflejar, no presenta hechizos ofensivos o defensivos que puedan facilitar una pelea. Además, la mayorÃa de los hechizos de la escuela no escalan bien, lo que los hace menos efectivos a medida que avanza el juego. Con tales usos limitados, un pobre retorno de inversión con el tiempo, y mejores formas de adquirir sus mejores efectos, Mysticism es una habilidad mágica que es mejor ignorar en favor de otras escuelas.
5 Light Armor Simplemente No Se Compara con su Variante PesadaLa armadura pesada tiende a verse más genial también

La Armadura Ligera ciertamente tiene sus beneficios. Menor peso, reparaciones más baratas y un nivel más rápido son todos elementos positivos. También es mucho más fácil esconderse cuando no se está cargando con protecciones pesadas de placa o escala. Sin embargo, la Armadura Pesada supera con creces la variante ligera. Si bien es más cara de reparar, la Armadura Pesada también es más duradera, lo que hace que las reparaciones sean una necesidad menos frecuente. También ofrece mucha más protección en combate. Finalmente, es difÃcil negar que la Armadura Pesada ofrece estilos más atractivos.
Las armaduras enana, ébano, daédricas y de espadas ofrecen todas estéticas únicas y elegantes. Si bien algunos jugadores seguramente encontrarán encanto en los estilos más simples de Armadura Ligera y querer interpretar a un ladrón o asesino podrÃa justificar el uso de cuero, la Armadura Pesada ofrece muchos más beneficios desde una perspectiva de jugabilidad y diseño. En casi todas las circunstancias, la Armadura Pesada es la mejor opción, lo que hace que la habilidad de Armadura Ligera sea superflua.
4 Athletics Solo Ofrece un Solo Beneficio TangibleEsta habilidad aumentará regularmente de todos modos

La habilidad de Atletismo puede ser marginalmente útil al explorar en la naturaleza. Aumenta la velocidad de carrera y nado, lo que puede hacer que los largos viajes sean menos tediosos. Evitar el cansancio más lentamente siempre beneficia tanto el viaje como el combate. Por supuesto, los beneficios al movimiento no son increÃblemente notorios excepto en los niveles más altos. Mientras tanto, la pérdida reducida de fatiga es más tangible pero, de nuevo, solo comienza a hacer una diferencia verdaderamente cuando se ha elevado significativamente.
Más especÃficamente, centrarse en elevar Atletismo simplemente no es necesario, ya que seguramente aumentará regularmente a lo largo del juego a través de la exploración y la realización de misiones. Si bien nadar puede aumentar la habilidad más rápido, simplemente moverse otorga niveles a Atletismo, lo que significa que es imposible jugar a través de Oblivion sin aumentarla. Dado que Atletismo no impacta drásticamente en el combate, las misiones o la mayorÃa de las mecánicas de juego de ninguna manera notable, y se asegurará de ser elevada una buena cantidad para el final del juego de todos modos, prestarle atención adicional es una pérdida de tiempo.
3 Acrobatics Solo Otorga Una Única Habilidad ÚtilAl igual que Atletismo, el Esquivar Aumentará Sin Esfuerzo

Al igual que Atletismo, Acrobatics se puede confiar en que aumentará de forma natural, sin ningún foco extra en ella. También, como Atletismo, simplemente no vale la pena priorizarla sobre habilidades más útiles. Saltar más alto y tomar un poco menos de daño por caÃdas generalmente no tendrá un gran impacto en la mayorÃa de las situaciones. Poder saltar sobre el agua ciertamente se ve genial, pero hay pocas situaciones en las que será verdaderamente útil. La habilidad de esquivar es el único aspecto genuinamente útil de la habilidad, pero con un alto Bloqueo, no se requiere.
Esquivar puede ser caprichoso, no siempre funcionando de la manera que se pretende, y rara vez cambiará el rumbo de una batalla. Un buen escudo y una armadura sólida resultarán mucho más útiles en casi todos los encuentros. El tiempo dedicado a saltar podrÃa emplearse mejor para mejorar la Armadura Pesada, el Bloqueo y la habilidad de armas de elección. Acrobatics aumentará naturalmente con el tiempo, lo que significa que los jugadores están seguros de acceder a Esquivar eventualmente. Apresurarse en obtener esta habilidad aumentando Acrobatics no tiene mucho sentido a largo plazo.
2 Alchemy es Otra Habilidad Mejor Dejada a los NPCsSe Requiere Demasiado Esfuerzo para Hacer Esta Habilidad Verdaderamente Útil

Otra habilidad que realmente solo atraerá a los jugadores que buscan interpretar un concepto de personaje especÃfico, la alquimia no ayuda a la mayorÃa de las partidas. Si bien las pociones pueden ser poderosas, la habilidad para crearlas requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo. Recolectar ingredientes, administrar el inventario y fabricar pociones probablemente se convertirá en un proceso tedioso para muchos, distrayendo de otras partes del juego. Al igual que con Speechcraft, la alquimia puede parecer divertida en teorÃa, pero elevarla puede ser un aburrido desgaste que entrega beneficios que se pueden obtener de maneras más rápidas y fáciles.
Muchos de los mejores pociones pueden comprarse a los comerciantes a precios razonables o encontrarse como botÃn, lo que hace innecesario invertir en la habilidad. Para beneficiarse verdaderamente de la alquimia, uno necesita llevar múltiples herramientas y montones de ingredientes, sacrificando valioso espacio en el inventario. La alquimia puede ser útil, pero no vale el tiempo o esfuerzo necesarios para aprovecharla al máximo. Para la mayorÃa de los aventureros, la alquimia es mejor externalizarla a los NPCs.
1 Security No es Necesaria Para Aquellos que Dominan el MinijuegoLa habilidad se anula enteramente por aquellos que completan la misión correcta

Apertura de cerraduras es una habilidad controvertida entre los jugadores de Oblivion. Algunos disfrutan del simple minijuego, y otros lo odian. Algunos lo encuentran ridÃculamente fácil y otros rápidamente se frustran al romper un pick de cerradura tras otro. Lo que la mayorÃa puede acordar es que la habilidad de Seguridad realmente no es necesaria. Si bien puede facilitar un poco la apertura de cerraduras, elevarla no abre nuevas oportunidades. A diferencia de juegos como la serie Fallout, ciertos niveles de habilidad no son necesarios para abrir ciertas cerraduras. Solo se necesita elevar la Seguridad hasta el nivel cinco para poder intentar abrir cualquier cerradura en el juego. Simplemente se convierte en un asunto de dominar la mecánica. Como tal, no es necesario elevar la habilidad a menos que un jugador esté realmente luchando para superar el minijuego.
Más importante aún, simplemente completar la misión de Nocturnal anula esencialmente la habilidad de Seguridad. Disponible después del nivel diez y adquirida en el santuario de Nocturnal al noreste de Leyawiin, esta misión recompensa con la Llave Esquelética, un artefacto Daédrico que actúa como un pick de cerradura indestructible. Con este objeto en mano, todas las cerraduras se pueden abrir con fuerza bruta repetitiva. Los jugadores que quieran explorar la propiedad privada de otros deberÃan priorizar esta misión en lugar de perder el tiempo elevando una habilidad que nunca es vital y rápidamente se vuelve inútil.
