Novedades de Northgard

FAMA, SABIDURÍA Y VIKINGOS

Tengo una relación de odio con el Acceso Anticipado, por la misma razón por la que me niego a contribuir a las campañas de crowdfunding: no me gusta invertir dinero en un juego que quizá nunca esté completo. Recientemente, hice una excepción cuando me enteré del juego indie que, un día después de su lanzamiento en Early Access, encabezó la lista de los más vendidos de Steam: Northgard. Northgard es un juego de estrategia en tiempo real de temática nórdica del desarrollador de Evoland, Shiro Games, y aunque todavía está en Acceso Anticipado con una fracción de las características esperadas, es muy prometedor.

En el estado actual de Northgard, los jugadores asumirán el papel de uno de los tres clanes vikingos diferentes -el Clan del Lobo, el Clan del Ciervo y el Clan de la Cabra- que han llegado a un nuevo continente que espera ser explorado. En la PAX East 2017, el equipo mostró el cuarto clan, que entrará pronto en Early Access: el Clan del Cuervo. Cada clan tiene bonificaciones iniciales únicas y bonificaciones de fama (bonificaciones que se desbloquean a medida que aumenta tu fama), junto con actualizaciones de lore únicas. Hay cuatro caminos principales para la victoria: La dominación, que se consigue destruyendo los edificios del Ayuntamiento de los otros jugadores; la fama, que se consigue al aumentar tu fama hasta el título de "Rey"; el comercio, que se consigue al reunir una gran cantidad de coronas, tener cuatro mercaderes activos y tener 1000 coronas en stock; y la sabiduría, que se consigue al recibir las bendiciones de cuatro dioses y tener cuatro loremas activos. Los mapas cambian con cada nueva partida, y varios mapas incluyen ubicaciones especiales que, si logras ciertas tareas, te concederán la victoria instantánea.

Cada jugador comenzará con un único territorio y un edificio del Ayuntamiento que engendra nuevos aldeanos. Por defecto, los aldeanos empezarán a recolectar comida automáticamente una vez que se unan a tu clan hasta que se les asigne un edificio diferente. Al principio del juego, los recursos disponibles son limitados, lo que significa que los edificios que se pueden colocar son limitados. Un explorador es necesario para descubrir nuevos territorios que puedas reclamar, mientras que un leñador es necesario para producir más madera para la supervivencia diaria y las nuevas casas son fundamentales para el crecimiento de tu clan. Algunas zonas están habitadas por enemigos -lobos, monstruos o clanes rivales- y necesitarás guerreros para tomar esas zonas. Cada nueva zona debe ser colonizada con alimentos para que forme parte de tu territorio, y la colonización de territorios aumenta tu fama. Sin embargo, hay espacios limitados para colocar edificios en cada territorio. Algunas zonas incluyen bosques, que aumentarán la cantidad de madera que puedes cosechar, mientras que otras cuentan con peces, ciervos o tierras fértiles, donde puedes pescar, cazar o construir campos, respectivamente. Al principio, no paraba de destruir y sustituir edificios para maximizar la cantidad de recursos que podía aportar en cada momento.

La gestión de los recursos es un factor enorme para la supervivencia y el éxito, y las circunstancias cambian constantemente. La producción de alimentos disminuye en invierno, mientras que el uso de la madera aumenta. Sin embargo, algunos inviernos son más duros que otros, lo que agota tus recursos más rápidamente, y los desastres naturales, como los terremotos, pueden dañar varios edificios a la vez, requiriendo madera para las reparaciones. Los jugadores querrán tener un buen suministro de estos artículos para poder progresar. Los krowns también son un recurso muy valioso, necesario para el mantenimiento de los edificios y para reclutar más guerreros, y pueden obtenerse explorando nuevas zonas, las ruinas repartidas por el mapa o comerciando con recursos con otro clan. Otros recursos que son valiosos pero ligeramente menos necesarios para la supervivencia son el hierro y la piedra. Se pueden encontrar en depósitos por todo el mapa, y se pueden extraer colocando un minero en la zona. Tanto los depósitos de hierro como los de piedra tienen cantidades limitadas, y una vez que el depósito se vacía no se puede cosechar más. La piedra es valiosa para mejorar los edificios, mientras que el hierro -el más raro de los dos- es un recurso valioso para mejorar las armas. Tienes que hacer todo esto a la vez que mantienes la felicidad de tu clan, lo que se puede hacer tratando rápidamente a los enfermos y heridos, expandiendo tu territorio y aumentando el número de guerreros que tienes.

Por el momento, Northgard cuenta con una opción para un solo jugador, que permite a los jugadores familiarizarse con los controles y los caminos hacia la victoria mientras luchan contra enemigos de la IA, aunque las opciones de campaña y multijugador llegarán más adelante, junto con más clanes.

No hay ninguna variedad en la apariencia de los edificios de un clan a otro, y aunque disfruté del juego, resultaba bastante aburrido ver los mismos edificios una y otra vez. Las únicas variaciones que verás se producen al mejorar un edificio -se convierte en una versión más oscura de lo que era antes- y en tus ayuntamientos, donde la única diferencia es el estandarte con el logotipo de tu clan elegido.

El multijugador será donde el juego brille de verdad. La opción de un solo jugador permite a los jugadores elegir el tipo de victoria que les gustaría conseguir, y cada clan tiene distintas ventajas. Por desgracia, la IA contra la que jugarás en este momento, incluso en la dificultad más difícil, es bastante tonta. Adaptarse a la forma de actuar de los demás jugadores y a las vías de victoria que persiguen es algo que me hace mucha ilusión, y no puedo esperar a ver cómo crece el juego en los próximos meses.

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