Not Tonight 2 cambia el Brexit por el ICE en una sátira contundente y tonta de los Estados Unidos

Not Tonight 2 cambia el Brexit por el ICE en una sátira contundente y tonta de los Estados Unidos

Al vivir en el Reino Unido, el mensaje de Not Tonight resonó. El populismo de derechas ha surgido aquí, como en muchos países en la última década, y aunque muchos lo achacan exclusivamente al Brexit, los signos anteriores estaban presentes. Not Tonight está ambientada en una Gran Bretaña alternativa post-Brexit, en la que un gobierno de extrema derecha llegó al poder cuando las conversaciones con la Unión Europea se derrumbaron, y yo interpreté a un gorila que intenta evitar la deportación por el "delito" de ser europeo. El comentario de PanicBarn tenía la sutileza de un mazo, suavizado ligeramente por algo de humor negro, pero era principalmente una fuerte crítica al racismo sistémico.

Es claramente británico, así que cruzar el Atlántico me resultó extraño cuando empecé la demo de Not Tonight 2. Not Tonight 2 está ambientado en los" Estados Unidos de América" (sí, así está escrito), donde me recibieron con una Estatua de la Libertad sumergida. Se trata, de nuevo, de un juego que no tiene ningún interés en ser sutil, mostrando una forma diferente en que las fuerzas del orden pueden intentar "legitimar" ese mismo racismo sistémico.

Y Not Tonight 2 no pierde el tiempo para dejar claro su punto de vista: esta vez estamos presos desde el principio.

Not Tonight 2 se sumerge de lleno en los problemas americanos sobre los que tiene algo que decir. Llamando a esto una realidad "alternativa" en la que el capitalismo y la codicia política rompieron América -inconcebible, lo sé- comenzamos en Seattle en la víspera de Año Nuevo de 2020, mientras continúan las protestas contra un gobierno americano fascista. Al poco tiempo, nuestro amigo Eduardo es arrestado por Los Mártires, un grupo de aplicación de la ley de inmigración basado en el ICE, detenido en circunstancias dudosas como "Caso de Aplicación de la Ley de Inmigración #112".

Cuando Eduardo es llevado al Gulag de Miami, la situación es sombría, pero no desesperada. Con 30 días para confirmar su ciudadanía antes de la deportación, Eduardo recurre a sus tres amigos más cercanos. La narrativa de Not Tonight 2 se divide entonces en tres partes: Kevin tiene que recuperar los documentos de identidad de Eduardo, Malik tiene que confirmar su árbol genealógico en San Francisco y Mari se queda como control de la misión.

En el juego completo se trata de una carrera para cumplir el plazo de deportación de Eduardo, pero en la demo a la que jugué sólo se podía acceder al segmento de Kevin.

Partiendo de Seattle, me pongo en marcha como Kevin para encontrar a la abuela de Eduardo, que se encuentra en el territorio recientemente adquirido por Canadá, Montana. Después de tomar prestado el coche de mi madre, no puedo salir disparado sin dinero para la gasolina o me quedaré sin ella antes de perder de vista la Space Needle.

Al igual que hice como Person of European Heritage #112 en el primer Not Tonight, paso las noches ganando dinero como portero de discoteca, habiéndome apuntado al plan "BouncR". Regular quién entra en los diferentes bares a lo largo del viaje por carretera es como la aplicación de la ley de inmigración en Papers, Please. Trabajar por turnos mientras Eduardo permanece encarcelado presenta una visión convenientemente deprimente de la economía de los trabajos, aunque negar la entrada a los obvios canallas es divertido.

Con la tarea de asegurarse de que los menores de 21 años no entren, pronto pasarás de comprobar únicamente la fecha de nacimiento de un posible cliente a examinar el color de la bandera del documento de identidad, la fecha de caducidad del permiso, el sello holográfico y mucho más. Para tener éxito, hay que estar atento a las falsificaciones. Pasar el turno se reduce a cuántas personas fueron admitidas correctamente dentro de un límite de tiempo, y Kevin recibe una bonificación por cualquiera que sea extra. Sin embargo, la presión no tarda en aumentar, ya que las admisiones erróneas no cuentan, y demasiados errores anulan tu salario. Si se tarda demasiado en evaluar una identificación, también se corre el riesgo de no alcanzar el objetivo de admisión.

Para mantener el interés, cada región evita la repetición con trucos adicionales. En Montana, se instituyó una Ley de Alivio de la Poutine para dar la bienvenida a la reciente integración de Montana, que obliga a cada establecimiento a ofrecer un cuenco a los clientes. Pronto, todos los que intentan entrar en el bar te entregan un bol de poutine junto a su carné de identidad y tienes que acordarte de completarlo con la salsa del color adecuado, a no ser que no puedan entrar de todos modos.

En el Monte Rushmore

Nuevo Camelot, que ha sido invadido por "señores medievales", uno solicita su servicio para asegurar que los "magos" no entren. Imagen 1 de 4

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No basta con rechazarlos en la puerta: algunos magos intentan entrar volando a través de globos, lo que le obliga a derribarlos. Es una sátira exagerada, que ridiculiza la actualidad del país y pone de manifiesto la impotencia de Kevin para solucionar los verdaderos problemas de Estados Unidos. Desgraciadamente, el absurdo disminuye la eficacia con la que se transmite.

Una vez terminado tu turno, comienza el día siguiente, pero el trabajo de gorila deja poco tiempo para dormir, lo que reduce tu salud. Por suerte, eso se puede recuperar completando tareas para MapO, un misterioso grupo dedicado a restaurar la libertad en toda América. Esas tareas se pueden completar durante tu turno y a menudo requieren admitir a personas que normalmente estarían excluidas. Eso es fácil en la demo, pero supongo que MapO juega un papel más amplio y complejo más adelante. Esta demostración sólo rasca la superficie de sus actividades más amplias.

Esa intriga y lo que no aprendí sobre Not Tonight 2 en una hora es una gran parte de lo que me atrajo. Not Tonight 2 comienza con fuerza mostrando el declive de Estados Unidos hacia el autoritarismo de derechas y el fascismo, en paralelo a las preocupaciones reales documentadas sobre el abuso de poder del ICE en los últimos años. Not Tonight 2 trata de equilibrar estos temas serios inyectando humor en el paisaje estadounidense, por lo que no es del todo deprimente. Pero este enfoque resulta incoherente. Hay un importante choque tonal entre el trasfondo del juego y los acontecimientos que le siguen. Cuando pasas de ver cómo secuestran a tu amigo a defender los mandatos de poutine y a detener a los magos, todo ello en una hora de juego, la cursilería pierde algo de puntería satírica.

Perder de vista la declaración más amplia de Not Tonight 2 fue fácil a veces, pero ese absurdo intencionado y el sentido del humor me mantuvieron enganchado, así que sería duro criticarlo demasiado. New Camelot es el final de la demo, y aquí hay una historia de resistencia que ha despertado mi interés. Dejando a un lado las consistencias tonales, lo he disfrutado considerablemente. Al establecer un paralelismo con las prácticas de ICE, la declaración de PanicBarn es clara; sólo espero que un tono más serio más adelante en el juego pueda llevar realmente ese mensaje a casa.

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