Ningún tráiler del E3 puede decirme si un juego estará a la altura de mis expectativas

Ningún tráiler del E3 puede decirme si un juego estará a la altura de mis expectativas

Acción trepidante y entornos detallados es lo que esperamos de los pulidos tráilers que vemos en los eventos del E3. Pero a veces, puedes ver algo que destaca, simplemente porque es menos llamativo. 12 Minutes me intrigó de inmediato, no sólo porque contrastaba con los demás títulos de la gama de Xbox/Bethesda, sino porque me encantan las grandes historias. Quiero perderme en otro mundo y, si hay cosas que resolver o hay giros argumentales y finales sorprendentes o desgarradores, mejor.

El tráiler de 12 Minutes hace un excelente trabajo al insinuar todo esto. En este "thriller interactivo" te pones en la piel de un hombre atrapado en un bucle temporal de 12 minutos del que debes encontrar la forma de salir si quieres salvarte a ti y a tu mujer. Este extraño montaje es lo que me interesó inmediatamente del juego, más que el impresionante reparto de voces. Pero empecé a pensar en algunas de mis experiencias recientes -vagamente decepcionantes- con juegos basados en la historia. ¿Cómo puedes saber si el tema te atraerá o si el juego en su conjunto estará a la altura de tus expectativas?

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Aunque los tráilers son, sin duda, la mejor manera de saber si un juego va a gustar o no antes de su lanzamiento, a menudo pueden ser involuntariamente engañosos. Al fin y al cabo, los desarrolladores sólo mostrarán la jugabilidad más fascinante o los momentos más intrigantes de la historia. Pero los que no dependen de su historia para venderse pueden mostrarte las mecánicas y los sistemas de juego a través de demos o tráilers adicionales. Por desgracia, los juegos centrados en la historia no suelen poder permitirse ese lujo, e incluso una demo prometedora no garantiza que la trama esté bien resuelta o que se obtenga el resultado emocional que se busca.

Desde luego, una buena historia no es esencial en todos los juegos. Las buenas mecánicas o la jugabilidad pueden compensar con creces la falta de cohesión narrativa en muchos casos. A veces, la historia es sólo una fina capa que ayuda a dar sentido a una serie de acciones o mecánicas, mientras que los juegos narrativos se basan en introducirte en sus mundos y hacer que te importen los personajes y el resultado. Ambos tipos de juegos son atractivos por derecho propio, pero si la jugabilidad no está a la altura de lo que promete, o no puedes relacionarte con la historia o el final es torpe, puede arruinar toda la experiencia.

Ningún tráiler del E3 puede decirme si un juego estará a la altura de mis expectativas

En algún momento del año pasado, cogí What Remains of Edith Finch, un juego al que llevaba tiempo queriendo jugar, y era consciente de los elogios que había recibido el juego. Pero, de alguna manera, no era lo que esperaba. Disfruté del juego, y me alegro de haber podido experimentar las muchas vidas de la familia Finch, pero me pareció que me pasé gran parte del juego esperando ese momento "¡oh, mierda!" que nunca llegó. Y tuve una experiencia similar cuando jugué a To The Moon.

En ambos casos, tengo la sensación de que mis ideas preconcebidas -que estaban principalmente ahí por lo que había sacado de los trailers y las recomendaciones de los amigos- me hicieron disfrutar menos de esos juegos que si los hubiera cogido y jugado sin ninguna expectativa. Pero, por supuesto, lo mismo puede decirse de la mayoría de los entretenimientos. No puedes saber con certeza si te va a gustar una película, un programa de televisión o un libro hasta que te sientas a verlo. Pero tampoco hay que desembolsar tanto dinero por el privilegio.

Y ha habido ocasiones en las que los tráileres han tergiversado el tono de una historia o simplemente nos han permitido hacer suposiciones inexactas basadas en el metraje. El tráiler de Dragon Age: Origins Marilyn Manson es un buen ejemplo de ello. Aunque puede haber atraído a un público diferente, el tono que establece está tan alejado de la alta fantasía y la aventura centrada en los personajes por la que se conoce el juego, que resulta casi risible. Y luego está el tráiler de Metal Gear Solid 2, que estaba muy adelantado a su tiempo visualmente, pero se olvidó de mencionar que no estábamos viendo al verdadero protagonista, decepcionando a los fans de Snake de todo el mundo.

Ningún tráiler del E3 puede decirme si un juego estará a la altura de mis expectativas

Tal vez damos demasiada importancia a los tráilers y a las expectativas que se derivan de ellos. Al fin y al cabo, se crean para vender un producto, y los desarrolladores no pueden desvelar demasiado sin arruinar la experiencia de los jugadores. Ningún juego es atractivo para todo el mundo, e incluso el mejor tráiler no puede decir todo lo que quieres saber sobre un juego, y menos aún si cumplirá tus expectativas cuando te sientes a jugarlo. Pero es difícil no sacar tus propias conclusiones a partir del tono y la atmósfera que se muestran en estos breves vistazos para decidir si das el salto e inviertes tu tiempo.

Así que espero el lanzamiento de 12 Minutes con mucha esperanza y un poco de inquietud. No fue la historia en sí lo que me decepcionó tanto en Edith Finch como en To The Moon; simplemente quería más de los finales de ambos juegos. Pero tal vez haya algo que sacar de eso. Tal vez tenga que dejar de lado mis expectativas y aprender a disfrutar del viaje.

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