MtG: Los 10 tipos de criaturas más sinérgicos

Magic: The Gathering es un juego basado en las sinergias. Por muy poderosas que sean las cartas por separado, sólo mejoran cuando sus efectos funcionan en tándem con otras. Muchos mazos, antes llamados "tribales" y ahora más a menudo "típicos", se construyen en torno a un tipo específico de criatura que hace buena sinergia con otras de su clase.

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Magic tiene muchos tipos de criaturas, la mayoría de las cuales han sido el centro de atención de los mazos en algún momento. Sin embargo, algunas destacan por encima del resto, ya sea porque fueron el centro de una colección especialmente poderosa o porque se han reimpreso una y otra vez con opciones cada vez más potentes. Se trata de opciones muy populares entre los jugadores que quieren crear mazos sinérgicos y repletos de criaturas en Magic: The Gathering.

10 Vampiros

Los vampiros se encuentran en casi todos los planos de Magic: The Gathering, pero son habituales en Innistraid, Zendikar e Ixalan. Las cartas de vampiro de Magic : The Gathering tienen muchos efectos, como curar a su controlador, dañar al enemigo y controlar a las criaturas de los demás. Sin embargo, también se centran en potenciarse mutuamente.

Los vampiros tienen muchos "señores", criaturas dedicadas a aumentar el poder y la resistencia de las criaturas de tipo compartido en Magic: The Gathering. También suelen otorgarse mutuamente palabras clave como Primer Golpe. Los vampiros tienen formas de invocarse unos a otros, recompensas basadas en cuántos vampiros hay en juego, y cualquier otra cosa que un jugador pueda desear de un mazo con muchas criaturas.

9 Astillas

Muchas criaturas son especialmente sinérgicas en Magic: The Gathering, pero los Slivers hacen de ello toda su identidad mecánica. Son un tipo de criatura inusual construido desde cero para ser jugado con su propia clase. Individualmente, cada astilla es débil. Sin embargo, cada una de ellas tiene un efecto que potencia a todas las demás esquirlas que controle el jugador.

Las astillas comienzan lentamente antes de explotar en un inmenso poder. En unos pocos turnos, a cada astilla se le pueden aplicar una docena de efectos diferentes que inclinan la partida a favor de su controlador. Algunas astillas de Magic: The Gathering van más allá y potencian todas las astillas del tablero, ya sean aliadas o enemigas.

8 Humanos

Los humanos deMagic: The Gathering no están especialmente diseñados para la sinergia. En cambio, su eficacia como mazo típico se debe a la cantidad de ellos que hay. Hay muy pocos planos en Magic : The Gathering que no tengan humanos como una de sus criaturas dominantes. Los hay de todos los colores y con todos los efectos imaginables.

Los humanos pueden hacer casi todo lo que un jugador quiera en Magic: The Gathering y, al mismo tiempo, tener suficiente interacción entre ellos para crear combos devastadores. Además, las últimas colecciones han tenido cada vez más criaturas que invocan humanos o los potencian como parte del juego general. Los humanos nunca han sido tan sinérgicos en Magic: The Gathering.

7 Dragones

Los dragones son una criatura fantástica icónica que se asocia mejor con el rojo en Magic: The Gathering. Sin embargo, los hay de todos los colores y con una gran variedad de habilidades. Una cosa que se les da bien a los dragones, independientemente de su mecánica exacta, es luchar junto a otros dragones.

En particular, muchos dragones de Magic: The Gathering tienen habilidades que se rentabilizan cuando otros dragones entran en el campo de batalla o atacan. Estas habilidades pueden ir desde dañar aún más a los oponentes y sus criaturas hasta robar cartas o simplemente crear más dragones. Una vez que un mazo de dragones se pone en marcha en Magic: The Gathering, es muy difícil pararlo.

6 Aliados

Los aliados son otro tipo de criaturas creadas para trabajar juntas en Magic: The Gathering. Como su nombre indica, representan criaturas de todo tipo que se unen para luchar en un mismo bando. En particular, los aliados de Magic: The Gathering tienen sus mejores sinergias en mazos diversos de cinco colores diseñados para incorporar tantas habilidades diferentes como sea posible.

Casi todas las criaturas aliadas de Magic: The Gathering tienen un efecto que potencia a los demás aliados, mejora cuantos más aliados haya en el campo de batalla o se activa cuando más aliados entran en juego. Con la gran variedad de aliados, los jugadores pueden adaptar esta sinergia a muchos estilos de juego diferentes con la misma eficacia.

5 Zombis

Los zombis son otro tipo de criatura no-muerta icónica en Magic: The Gathering. Los zombis aparecen en la mayoría de las colecciones de Magic con una amplia gama de mecánicas diferentes. Los zombis tienen sinergias más específicas que muchos otros tipos de criaturas. Muchas cartas de zombis se centran en crear más zombis o en efectos beneficiosos cuando los zombis mueren.

Aunque estas sinergias aparecen una y otra vez en Magic: The Gathering, no son ni mucho menos lo único que pueden hacer los zombis. Tienen una serie de cartas que otorgan nuevas habilidades a los zombis, ya sean todas las criaturas del tipo o exclusivamente fichas de zombi. También tienen un montón de señores que aumentan directamente el poder y la resistencia.

4 metamorfos

Los metamorfos son un tipo de criatura poco habitual en Magic: The Gathering. Muchos de ellos tienen la habilidad que los define, Cambiante, que hace que se comporten como cualquier otro tipo de criatura a la vez. Los metamorfos con Cambio son vampiros, soldados, humanos, astillas y mucho más, y se benefician de todo lo que ayuda a esas criaturas.

Esto da a los metamorfos un lugar único en los mazos de criaturas sinérgicos de Magic: The Gathering. Pueden beneficiarse de innumerables potenciadores diferentes que no están pensados para afectar a la misma criatura. Los Señores y otras cartas tribales de cualquier otro tipo de criatura pueden proporcionarles nuevas sinergias. Sin embargo, tienen pocos efectos sinérgicos, y sus mazos dependen de otras fuentes para conseguirlos.

3 Elfos

Los elfos son uno de los tipos de criatura más famosos de Magic: The Gathering. Ha habido muy pocos periodos a lo largo de la historia del juego en los que los elfos no hayan formado mazos poderosos. En parte, esto se debe a la gran variedad de habilidades de maná que tienen los elfos, ya que muchas de ellas se pueden utilizar para conseguir maná. Sin embargo, también cuentan con innumerables sinergias para fortalecerse mutuamente.

Los elfos tienen muchas opciones para potenciarse unos a otros o aplicar nuevos efectos. Además, sus habilidades de maná les permiten invocar elfos de alto coste y sinérgicos al principio de la partida, cuando a otros mazos les cuesta crear un estado de tablero efectivo. Muchos elfos también pueden robar cartas, una poderosa sinergia con sus colosales reservas de maná.

2 Merfolk

Los merfolk han tenido una exposición limitada durante gran parte de la vida de Magic: The Gathering. Sin embargo, en los últimos años se han hecho muy populares gracias a colecciones tan queridas como Ixalan. En ese corto periodo de tiempo, los merfolk han surgido como un tipo de criatura increíblemente sinérgico que rivaliza con algunos de los mazos tipales más infames de Magic.

Los tritones tienen muchos potenciadores y señores arquetípicos que sólo afectan a otros tritones, al igual que muchos otros tipos de criaturas de Magic: The Gathering. Además, los tritones tienen muchas tácticas para crecer rápidamente. A menudo permiten jugar a otros tritones de la biblioteca, crean fichas de tritón cuando sus aliados entran en el campo de batalla o tienen formas de protegerse mutuamente que se acumulan rápidamente.

1 Goblins

Los Goblins son otra de las criaturas icónicas de Magic: The Gathering que se encuentran en casi todos los planos. Son una amenaza importante en el tablero de juego a la que muchos jugadores temen, a pesar de su papel desenfadado y cómico en la historia. Los Goblins tienen cientos de cartas entre las que elegir a lo largo de la historia de Magic: The Gathering, con muchas hechas a medida para crear sinergias.

En particular, muchos mazos de goblins destacan en dos cosas. En primer lugar, están bien equipados para hacer una bola de nieve con sus números, a menudo creando otros trasgos. También son muy buenos sacrificando a otros trasgos para dañar a sus oponentes. Sin embargo, los goblins tienen muchas otras sinergias. Pueden potenciarse unos a otros, infligir daño a los enemigos en función de su número, engañarse mutuamente para entrar en juego, etc.

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