MTG: Las 10 mejores criaturas legendarias de Lost Caverns of Ixalan para Commander

La expansión más reciente deMagic: The Gathering, Las Cavernas Perdidas de Ixalan, regresa al popular plano de Ixalan para vivir más aventuras con piratas, dinosaurios, vampiros y mucho más. Las Cavernas Perdidas de Ixalan recupera gran parte de lo que hizo tan grande al primer minibloque de Ixalan , al tiempo que añade algunos trucos nuevos a medida que los personajes se adentran en las profundidades de su mundo en un viaje increíble. También incluye algunas nuevas criaturas legendarias poderosas y divertidas con las que jugar.

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La ambientación de Ixalan no está tan repleta de personajes legendarios como mundos como Kamigawa y Dominaria, pero Las cavernas perdidas de Ixalan tiene algunas cartas de criatura legendaria nuevas e intrigantes en tribus populares con las que los jugadores de Commander pueden jugar. Estas criaturas suelen ser bombas raras en Booster Draft Limitado, pero incluso en formatos más competitivos, las leyendas más geniales de Ixalan están listas para brillar.

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Puede que las dos habilidades principales de Kutzil, Malalet Exemplar no se solapen mucho en el juego, y la primera es en realidad una bonificación para la mayoría de los mazos de comandante de color Selesnya. Aún así, la primera habilidad es genial si los oponentes tienen mucha interrupción como contrahechizos y eliminación, así que un jugador de Kutzil puede lanzar cartas enormes en su turno sin miedo a que Canto del cisne o Contrahechizo se interpongan.

La segunda habilidad de Kutzil es la verdadera atracción, y merece la pena construir toda una baraja en torno a ella. El verde y el blanco no roban muchas cartas, por lo que Kutzil puede recompensar al jugador por bombear su tablero con más robos. Es un poco lento, ya que sólo se roba una carta aunque el jugador tenga un tablero enorme, pero merece la pena. Para aumentar el poder de las criaturas más allá de su poder base, la baraja de Kutzil utiliza efectos como contadores +1/+1, junto con criaturas y encantamientos que aumentan su poder. Elesh Norn, Gran Cenobita es imprescindible, junto con Estela de Mirari y Retirada de Felidar. Por si acaso, la baraja también cuenta con herramientas de eliminación como Swords to Plowshares (Espadas a rejas de arado) y Generous Gift (Regalo generoso).

9 Ghalta, tirano de la estampida se balancea con montones de criaturas apresuradas

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Los mazos monocolores en el formato Commander tienen opciones de juego limitadas, como los mazos Commander moniblancos que no pueden robar muchas cartas o los mazos azules con rematadores débiles. Los mazos monoverdes luchan con el robo de cartas como los blancos, pero el mazo de Ghalta, Tirano Estampida puede cambiar todo eso y entrar a matar.

El mazo de Ghalta reúne todos los buenos efectos de robo de cartas que tiene el verde, con el objetivo de llenar la mano con montones de enormes batidores. Entonces, cuando se juega Ghalta, puede crear inmediatamente un estado de tablero masivo sin gastar maná adicional, y los efectos de prisa permiten que la baraja se balancee de inmediato. Cartas como Craterhoof Behemoth, Última marcha de los ents, Alma de la cosecha y Sublevación de Garruk son la clave del éxito de esta baraja.

8 Ojer Pakpatiq, Época Profunda Lanza un Torrente de Hechizos para Acumular Valor

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Ojer Pakpatiq forma parte del nuevo ciclo de criaturas divinas del juego, y los dioses son algunas de las criaturas con más historia de todas las colecciones, como Theros. Dioses como Ojer Pakpatiq tienen fuertes efectos y engañan a la muerte con sus transformaciones de tierra, lo que los mantiene en el juego durante más tiempo. Ojer es el Dios de los hechizos, evidentemente, ya que hace que los instantes sean tan poderosos, lo que conlleva un valor inmenso.

Mazos como el de Ojer pueden lanzar instantes extra sin coste adicional, y un montón de cartas de apoyo lo aprovecharán para acumular valor con el tiempo. Los mazos azules tienden a ser lentos cuando llegan a su final, pero con los contrahechizos adecuados, el mazo de Ojer puede sobrevivir hasta entonces. Talrand, Invocador del cielo crea Drakes 2/2 para construir un ejército ofensivo en esta baraja, mientras que Archimago emérito robará montones de cartas para mantenerla en marcha. Aparte de contrahechizos como Contrahechizo, la baraja de Ojer también utiliza astutos efectos de eliminación puntual como Ciberconversión para seguir siendo competitiva.

7 Aclazotz, la traición más profunda destruye las manos y los totales de vida de todos

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Aclazotz, la traición más profunda es otro poderoso dios de Las cavernas perdidas de Ixalan que construye un mazo en torno a una función específica. Aclazotz aprovecha el tema central del maná negro de hacer que los jugadores descarten cartas, todo ello mientras construye un estado de tablero para atacar y acabar con los otros jugadores. Normalmente, el control de manos es débil en Commander, pero Aclazotz lo convierte en una estrategia poderosa después de todo.

La baraja de Aclazotz utiliza muchas criaturas y efectos para hacer que los oponentes descarten cartas hasta que estén en modo topdeck, lo que limita mucho las opciones de cada oponente. Criaturas como Espectro caído, Rata ladrona e Informante nezumi hacen que los oponentes descarten cartas, mientras que permanentes como Megrim, Estela de incursores y Sangromante se benefician de que los oponentes descarten tantas cartas. Con suficiente maná, el mazo de Aclazotz puede incluso lanzar Confluencia del Juicio Final de los mazos de Doctor Who para hacer que todos descarten muchas cartas a la vez, y/o llenar el tablero de bloqueadores Dalek 3/3.

6 Anim, Pakal, Milésima Luna se centra en contadores +1/+1 y fichas de criatura desechables

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Anim Pakal, milésima luna crea una baraja de Boros aggro que puede atacar con enormes gnomos, sacrificarlos para obtener daño extra, o ambas cosas. Los mazos agresivos a veces tienen problemas en un formato orientado al midrange como Commander, pero con suficiente daño concentrado, Anim Pakal puede adelantarse y eliminar a algunos jugadores pronto.

La baraja de Anim debería darle al propio Anim Pakal un montón de contadores +1/+1 para que esos Gnomos sean mucho más rápidos, y luego la baraja puede bombear todos esos Gnomos con cartas como Supervisor de acero y Acero templado. Esta baraja también debería duplicar la creación de fichas con cartas como Procesión ungida y Mondrak, Gloria Dominus. Por último, si no se gana la partida atacando, Anim Pakal puede usar efectos de daño directo como Temblores de impacto, Bombardeo trasgo y Purphoros, dios de la forja para cerrar la partida en un estado de tablero estancado.

5 El Anciano es todo reanimación y descarte de cartas caras

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El maná azul y negro se combinan para crear mazos que roban, descartan y reaniman cartas de forma agresiva, generando un valor que ninguna otra combinación de colores puede conseguir. En el caso de The Ancient One, una baraja Dimir debería centrarse no sólo en abastecer el cementerio, sino también en descartar cartas caras para hacer que los oponentes pierdan vida. La pérdida de vida es un gran plan B si las criaturas reanimadas no pueden cerrar la partida por sí solas.

El Anciano ni siquiera necesita atacar para presionar a los oponentes, ya que su mazo descartará y molerá criaturas enormes a bajo coste, y luego las traerá de vuelta para el combate. La baraja del Anciano alimentará el cementerio no sólo con su propio efecto, sino también con cartas como Windfall, Obsessive Stitcher y Millikin para conseguir criaturas costosas en el cementerio. Los efectos de reanimación pueden traer de vuelta golpeadores como Sheloldred, Susurrador, Jin-Gitaxias, Augur del núcleo y Toxrill, el corrosivo.

4 Amalia Benavides Aguirre limpia el tablero para hacer perder vidas a sus oponentes

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A primera vista, el efecto de Amalia parece un arma de doble filo que arruinaría cualquier mazo de Orzhov, pero esta legendaria Vampiresa tiene formas astutas de beneficiarse de una limpieza total del tablero. En realidad, esta baraja se centra más en el total de vidas que en el estado del tablero para salir adelante, empezando por ganar un montón de vidas con las cartas "Hermanas del alma", como Asistente del alma y Guardián del alma, para aumentar su total de vidas mientras acumulan un ejército de criaturas baratas.

Una vez que Amalia tenga un enorme tablero de criaturas y fichas desechables, utilizará su efecto de exploración de limpieza de tablero con resultados desiguales. Todos perderán sus tableros, pero con criaturas como Zulaport Cutthroat, Blood Artist y Cruel Celebrant, los oponentes perderán mucha vida mientras que el controlador de Amalia no. La principal desventaja es que el efecto de Amalia sólo funciona cuando su poder es exactamente 20, por lo que la baraja debería confiar en hechizos de limpieza de tablero reales para utilizar esta estrategia más de una vez. Por ejemplo, Mando austero y Maldición.

3 El soberano Okinec Ahau anima al equipo

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En muchos sentidos, Soberano Okinec Ahau es similar a Kutzil, Explorador de Malamet en Las cavernas perdidas de Ixalan, ya que ambas son criaturas de color Selesnya que se centran en bombear al equipo. La diferencia es que el Soberano Okinec Ahau depende totalmente de los contadores +1/+1, por lo que los efectos de himno como Siempre vigilando no se usan mucho en esta baraja. La otra diferencia es que Soberano Okinec Ahau debe atacar personalmente para cosechar los beneficios, por lo que los jugadores de Commander deben protegerlo con buenos encantamientos o cartas de equipo como Capa de Mithril.

Muchas de las criaturas de esta baraja distribuirán contadores +1/+1 o aumentarán el número de contadores de este tipo colocados sobre criaturas, entre las que destacan Mentor del cónclave, Profanador del vigor y Bravucón botánico. La baraja también otorga nuevas habilidades a las criaturas con contadores +1/+1, con el Halconero de Abzan que proporciona vuelo y el Pridemalkin que proporciona pisoteo.

2 El Mycotyrant es todo sobre efectos de criaturas típicas, molino y sacrificio

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Los Hongos y los Saprolings no son tipos de criaturas muy fuertes en el juego, y hay mazos típicos más fuertes para Vampiros, Goblins, Elfos y Merfolk. Aún así, los jugadores de Commander que busquen un mazo tipal casual y poco convencional pueden construir un mazo para el Mycotyrant, que agrupa convenientemente los tipos de criatura Fungus y Saproling. El Mycotyrant puede llegar a ser enorme, pero también se basa en ir a lo ancho con muchas criaturas.

La baraja del Mycotyrant usará cartas como Tendershoot Dryad, Fungal Sprouting y Saproling Migration para aumentar el estado del tablero de la baraja, junto con cartas de criatura como Mirkwood Bats y Sporecrown Thallid para ampliarlo rápidamente. Esta baraja también tiene efectos "aristócratas", que permiten el efecto Descender del micotriántula, con buenas salidas de sacrificio como Pinza de calavera, Profeta de calavera, Micoloth y Altar de Ashnod.

1 Ojer Axonil, Deepest Might Usa Daño Barato Destruye Todo

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Ojer Axonil, Deepest Might es un Dios que convierte innumerables cartas rojas de poco daño en serias amenazas en cualquier estado del tablero. Muchas expansiones de MTG incluyen cartas rojas baratas que infligen poco daño a muchos objetivos, pero Ojer Axonil convierte esas cartas en increíbles hechizos de quemar que pueden cerrar una partida rápidamente. La baraja puede aumentar aún más el poder de Ojer Axonil con cartas de equipo como Placa de comandante y Yelmo de campeón, o proteger al estratégicamente vital Ojer Axonil con equipo como Grebas de relámpago o Capa de mithril.

Este mazo cuenta con muchas criaturas y encantamientos cuyos efectos de daño repetible se vuelven devastadores con Ojer Axonil cerca, entre ellos Manabarbas, Lanzavirotes, Vórtice Hirviente y Catapulta Ingobernable. El mazo de Ojer Axonil también utiliza hechizos como Disparo de garfio, Fin de las fiestas y Peligro tectónico para seguir infligiendo daño si los permanentes basados en daño del mazo son neutralizados.

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