'Modern Warfare 2' "no está basado en hechos reales", dice el desarrollador

La versión completa de Modern Warfare 2 se ha lanzado hoy en todo el mundo (28 de octubre) y, en medio de la emoción, el director narrativo del juego, Brian Bloom, ha querido confirmar que el juego "no está basado en hechos reales" a pesar de algunas similitudes.
En una entrevista concedida a PCGamesN, Bloom explicó que la última entrega de la franquicia de shooters en primera persona es una "aventura de entretenimiento". "En cuanto a la gente real y los lugares reales que hacen cosas reales, ya sabes, estos no se basan en eventos reales", dijo, "No estamos haciendo ningún comentario sobre los acontecimientos actuales. Nos inspiramos en los acontecimientos", aclaró Bloom.
Bloom, que comenzó su carrera en la franquicia Call of Duty como actor de voz, trabajando en nueve títulos antes de pasar a escribir para el juego, continuó: "Queremos que sientas que cuando juegas, todo está ocurriendo en el mundo en el que vives, y nuestros héroes están aquí para hacer cosas que devuelvan el mundo a su estado original, a la forma en que lo dejamos, para restaurarlo".

En la reseña de NME de Modern Warfare 2, Jake Tucker afirma que hay "unas seis horas de explosiones agitadas" en el modo campaña, que incluyen infiltrarse en un muelle de Ámsterdam y disparar a través de una prisión mexicana. Tucker afirma que la misión "Solo" "funciona mejor narrativamente que mecánicamente", mientras que otra misión en la que se persigue a un objetivo a través de la frontera mexicana contiene algunas "políticas asquerosas".
Junto con el lanzamiento de Modern Warfare 2, los jugadores de Xbox y PC se han dado cuenta de que la opción de crossplay no aparece en el juego, por lo que no pueden desactivar el crossplay en absoluto. Además, los usuarios de PlayStation recibirán más contenido exclusivo en el juego tras el lanzamiento, según una actualización del sitio web de Call of Duty.
