Mi primer vistazo a Mónaco 2 me hizo pensar que tal vez el crimen podría pagar

Mi primer vistazo a Mónaco 2 me hizo pensar que tal vez el crimen podría pagar

Andy Schatz, el creador de Monaco, admite que Monaco 2 es "la versión ambiciosa" de lo que el equipo intentó hacer con Monaco, los dos juegos parecen la versión minimalista y maximalista del mismo documento de diseño. Este Monaco 2 puede parecer más brillante, pero canaliza exactamente la misma energía maníaca que hizo tan atractivo al juego original.

Schatz dirige mi demo sin manos, corriendo por los conductos de ventilación y bailando entre archivadores con una confianza totalmente inmerecida. Aun así, Mónaco fue un juego en el que el éxito vino tanto de un atraco impecable como del caótico griterío que suele acompañar a cada persecución a pie por el nivel. Basado en Schatz repitiendo "no, no, no" como un mantra protector cuando las situaciones se tuercen, Monaco 2 aún lo tiene.

Recorrer el mapa acaparando monedas como un Pac-Man capitalista es exactamente igual que antes, pero Monaco 2 parece más amplio, con una nueva verticalidad en los atracos. Vi cómo un simple robo en la ópera se convertía en una aventura en expansión en la que los aspirantes a ladrones atravesaban pórticos, oficinas de seguridad y, de vez en cuando, se metían en escondites con plantas para cambiar de personaje y salir con la herramienta perfecta para el trabajo.

Mientras que en el modo multijugador habrá cuatro jugadores en tierra -Schatz dijo que pueden unirse al juego espectadores adicionales, cumpliendo el papel de "hombre en la furgoneta" para los heisters-, como jugador en solitario irás saltando entre distintos maleantes para aprovechar las habilidades únicas de cada uno a medida que las necesites.

El plan es que esto lo convierta en un juego más amigable para la gente que quiera experimentar lo que Monaco 2 tiene que ofrecer. Pero también significa que puedes cambiar rápidamente de táctica cuando un atraco necesita una nueva idea para que funcione. El ladrón Una, por ejemplo, puede lanzarse contra uno o incluso dos guardias a la vez y dejarlos boquiabiertos, pero si lo que realmente necesitas es a alguien que piratee rápidamente un sistema de seguridad, es el momento de lanzarte a un helecho y hacer un rápido intercambio de cuerpos.

El propio Schatz señala películas de atracos como Ocean's Eleven, la original Misión Imposible e incluso la menos vista Sexy Beast como atracos que ofrecen una complejidad de espacio, y esa es la magia que intenta canalizar aquí.

La generación procedimental se utiliza para hacer de este un juego de atracos al que puedas volver una y otra vez, pero no es totalmente aleatorio desde el principio. Todo el mundo que empiece Monaco 2 jugará inicialmente en el mismo conjunto de niveles, pero cuando vuelvas a visitar un nivel, se extraerá de un conjunto de semillas diferentes, recombinando distintas zonas creadas a mano y algunas salas y callejones conectivos que suavizarán las cosas.

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