Mi Academia de Héroes: Las 5 mejores cosas de todo el poder
All Might fue el héroe número uno en todo Japón y el símbolo honorífico de la paz en el universo de Mi Academia de Héroes. Habiendo evitado por sí solo que la sociedad se derrumbe, incluso muchos de sus adversarios lo admiran por su determinación.
A pesar de su ilimitada fuerza, Toshinori tiene una serie de debilidades que trabajan en su contra, proporcionando a los posibles villanos una oportunidad de explotarlas si saben cómo hacerlo. Comparando las mayores fortalezas de All Might con sus más severos déficits, podemos evaluar cuán seguro estaba Japón durante su inquebrantable vigilia.
10 Fuerza - Reputación
Mi Academia de Héroes: 10 cosas que todo fan deberÃa saber sobre la Gigantomachia
Las 10 peores cosas de los 10 mejores héroes profesionales de My Hero Academia
Toda la reputación de Might le precedió, obligando a muchos de sus enemigos a rendirse o a huir en cuanto llegara a la batalla. Esto funcionó bien a su favor, considerando que, sin saberlo, el tiempo que tenía en su forma mejorada era limitado.
Era un estatus bien ganado. Toshinori no sólo encarceló más criminales que los otros héroes profesionales, sino que también derrotó a Todos por Uno dos veces (con su segunda victoria anunciando su retiro). Dado el horrendo y frecuentemente exitoso legado del villano, puede que fuera la única persona capaz de acabar con él.
9 Debilidad - Límite de tiempo
La forma "Uno para todos" de All Might tiene un límite de tiempo, que se acorta gradualmente con cada uso (y se exacerba notablemente cuando se golpea su cavidad torácica). Siempre que se activa (incluso cuando no está luchando), debe terminar las batallas rápidamente para garantizar su éxito.
Como consecuencia, los oponentes que son conscientes de esto y tienen fuertes peculiaridades defensivas podrían tener éxito contra él. Es por eso que Toshinori hizo imperativo que Midoriya guardara su secreto ~ incluso si esa era una promesa que se rompería.
8 Fuerza - Velocidad
En la lucha final del ataque a U.A. High, All Might se enfrentó a un nomu diseñado genéticamente para destruirlo. Con una peculiaridad de amortiguación de golpes a su disposición y una fuerza física que rivalizaba con la de Toshinori, parecía que el Símbolo de la Paz podría haber encontrado finalmente su rival.
Sin embargo, su velocidad (tanto en la carrera como en el ataque) sería suficiente para abrumar al nomu y agotar los límites de su defensa. En una pelea que sólo duró unos pocos minutos, dio más de trescientos golpes dirigidos a su oponente antes de derribarlo finalmente.
7 Debilidad - Cavidad del pecho
Incluso en su forma muscular, la herida del Todopoderoso sigue siendo un punto de vulnerabilidad para él. Fue la razón por la que tuvo que acelerar la búsqueda de un sucesor, ya que aunque mantuviera el Uno para todos, su poder se marchitaría lentamente.
Durante su batalla contra las fuerzas de Shigaraki, esta herida sería explotada y usada en su contra. Debido a que se exacerbó después de que el polvo se había asentado, su límite de tiempo se redujo de mantener su forma durante tres horas a una. En consecuencia, si Todos Por Uno continuaba lanzándole desafíos antes de ser expuesto, es posible que uno de ellos lo atacara de nuevo y redujera su capacidad aún más.
6 Fuerza - Pro Héroes
Una de las decisiones más inteligentes de Toshinori es que se rodea de otros héroes profesionales. Como resultado, puede confiar en ellos para que peleen por él, uniéndose a la batalla sólo cuando sea absolutamente necesario.
Esto se vio en las secuelas de la derrota del primer nomu, así como durante la batalla de Kamino contra All For One. Aunque el Gran Torino, el Mejor Jeanista y el Monte Dama no ofrecieron una ayuda considerable, hicieron bien en desalentar a los propios secuaces del villano para que no ayudaran a su amo.
5 Debilidad - Civiles
Aunque la disposición de All Might a proteger a los civiles es el sello de un gran héroe, también es un detrimento palpable en la batalla y una vulnerabilidad que All For One estaba más que feliz de capitalizar.
Durante su enfrentamiento, apuntó a alguien enterrado bajo los escombros, sólo para que Toshinori se interpusiera en su camino. Esto jugó a favor del villano, ya que su intención era debilitar todo el poder en lugar de lastimar a alguien. Si el Símbolo de la Paz hubiera fallado en su batalla de Kamino, habría muchos más espectadores que sufrirían como resultado.
4 Fuerza - Músculos
La fuerza física de Might es quizás su cualidad más icónica. Es lo suficientemente fuerte como para destrozar edificios, enviar a sus oponentes volando por el aire y fuera de la vista, e incluso cambiar el clima de un solo golpe poderoso.
Su espectacular fuerza es sin duda su mayor activo, ya que fue capaz de vencer físicamente a All For One a pesar de que este último ha robado una innumerable cantidad de rarezas. Esto habla de su encomiable potencia física y presagia el verdadero potencial de Midoriya.
3 Debilidad - Enfoque de la lucha
La táctica de lucha preferida de Might no es evadir el daño, sino potenciarlo. Esto se observa en casi todos los casos en los que lo hemos visto luchar, ya sea contra los nomu, Deku y Bakugo, o contra Todos por uno.
Aunque puede tener la durabilidad para acomodar esta imprudencia a corto plazo, es una forma irresponsable de luchar a causa de su herida. Además, lo hace vulnerable a las rarezas de un solo disparo, como las de Tomura Shigaraki o Kai Chisaki.
2 Fuerza - Distribución
Puede que no sea lo ideal, pero All Might puede condensar su peculiaridad de Uno para Todos en partes individuales del cuerpo para preservar la cantidad de tiempo que puede usar su forma muscular contra sus enemigos. Esta fue una táctica que empleó para aplastar lo último de su poder de su cuerpo y dar un golpe que sacaría a Todos para Uno de la comisión.
La única complicación es que al hacerlo deja el resto de su cuerpo marchito e indefenso. De todos modos, Toshinori tiene una durabilidad tan impresionante que incluso su archienemigo la ha complementado.
1 Debilidad - Vanidad
El estatus de todo el poder como símbolo de la paz puede hacer que los villanos se vuelvan locos, pero también funciona en su contra. Siempre que aparece en público, debe asumir su forma muscular ya que es el rostro y el cuerpo que la sociedad espera.
Reduce el tiempo que es capaz de luchar y casi les cuesta la vida a los de clase 1-A. Cuando Wolfram atacó una fiesta, se le dijo a All Might que si se resistía, los otros invitados serían ejecutados. Lo obligó a permanecer en presencia de sus captores mientras mantenía su forma de Uno para Todos, reduciendo gradualmente su posibilidad de escapar cuanto más tiempo estuviera prisionero.
