Meta perdió casi 3.500 millones de libras en el metaverso en sólo tres meses

Meta perdió casi 3.500 millones de libras en el metaverso en sólo tres meses

Meta ha informado de que su división de metaversos contabilizó pérdidas de casi 3.500 millones de libras en el cuarto trimestre de 2022.

Meta (la empresa antes conocida como Facebook) ha anunciado que su división de RV y metaversos Meta Reality Labs perdió 3.486 millones de libras en el último trimestre de 2022, frente a las pérdidas de 2.692 millones de libras del mismo trimestre del año anterior. Es la mayor pérdida de la división hasta la fecha.

Según VentureBeat, los ingresos de la división de RV fueron de sólo 529 millones de libras en el cuarto trimestre, frente a los 715 millones de libras de hace un año.

En la misma ventana, Meta recortó 11.000 puestos de trabajo, lo que suponía el 13% de su plantilla.

A principios de año, Meta aumentó el precio de sus gafas de realidad virtual Meta Quest 2 en 100 libras, por lo que ahora el producto cuesta a partir de 399,99 libras.

En aquel momento, Meta dijo que había subido el precio porque necesita el dinero para "invertir a largo plazo y seguir impulsando la industria de la RV con el mejor hardware de su clase, juegos llenos de acción e investigación de vanguardia en el camino hacia dispositivos verdaderamente de nueva generación." La empresa también presentó el Meta Quest Pro, un casco de gama alta que cuesta más de 1.200 £.

En octubre, Meta anunció la compra de tres estudios de desarrollo de juegos, incluidos los equipos responsables de Iron Man VR y Resident Evil 4 VR.

Sin embargo, los ingresos globales de Meta en el trimestre superaron los 26.000 millones de libras.

"Nuestra comunidad sigue creciendo y estoy encantado con la gran participación en nuestras aplicaciones", ha declarado Mark Zuckerberg, CEO de Meta, en una conferencia sobre resultados (vía PC Gamer). "Facebook acaba de alcanzar la cifra de 2.000 millones de activos diarios. El progreso que estamos haciendo en nuestro motor de descubrimiento de IA y Reels son los principales impulsores de esto. Más allá de esto, nuestro tema de gestión para 2023 es el 'Año de la Eficiencia' y estamos centrados en convertirnos en una organización más fuerte y ágil."

La noticia llega cuando, a finales del año pasado, John Carmack, cocreador de Doom y Quake, dejó su puesto de director de tecnología de Meta. Carmack compartió que tenía "sentimientos encontrados" sobre su carrera de diez años trabajando en VR.

"Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y derrochamos esfuerzos. No hay manera de endulzarlo; creo que nuestra organización funciona con la mitad de eficacia de la que me haría feliz", escribió.

"La RV puede aportar valor a la mayoría de las personas del mundo, y ninguna empresa está mejor posicionada para hacerlo que Meta", prosiguió. "Quizá sea realmente posible llegar hasta ahí simplemente arando con las prácticas actuales, pero hay mucho margen de mejora".

En enero, la empresa anunció que iba a dejar de dar soporte al casco Quest VR original.

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