Me preocupa el remake de Persona 3

A primera vista, es una idea muy tentadora: llevar el juego que definió la serie hasta el pulido de, permitiendo a las legiones de fans de Persona recién convertidos a experimentar lo que lo hace tan especial. Como ya dije cuando analicé el remaster de principios de año, cuesta llegar al final, pero la complicada, desordenada y extraña historia merece la pena.

Sin embargo, después de jugar un pequeño fragmento del juego en un evento previo celebrado en Nueva York, tengo algunas dudas, sobre todo acerca de si podría tener problemas para encontrar el equilibrio entre ser un remake "preciso" y mantener lo que los jugadores esperarían de un título moderno de Persona.

Diré que algunos de estos sentimientos surgieron de mi sorpresa por el hecho de que Atlus optara por rehacer la versión original de. Esto fue antes de que en 2009 hubiera una protagonista femenina jugable, con sus propios vínculos sociales y opciones de romance. Eso nunca se ha llevado a una versión posterior de Persona, a pesar de que cada versión ha recibido una reedición masiva que define el juego y deja al original casi obsoleto. Mi parte más cínica se pregunta si harán lo mismo y añadirán una protagonista femenina tres o cinco años después, pero eso parece una receta para la frustración de los fans.

Pero aun así me metí de lleno en la demo de 30 minutos, que incluía dos partes: Luna Nueva, que me permitía explorar los pisos iniciales de la mazmorra Tartarus, generada proceduralmente y con varios pisos, en todo su esplendor; y Luna Llena, que me enfrentaba al primer jefe de la historia. Los cambios visuales se extienden a los menús, que se han actualizado con el mismo tratamiento, aunque manteniendo la paleta de colores azul dominante. Ver tanto el vestíbulo del Tártaro como la plataforma del monorraíl desbocado con nuevos fondos y una mayor tasa de imágenes por segundo es una delicia. Pero ambas zonas estaban notablemente vacías.

El Tártaro es la génesis de las mazmorras de 's, y está más cerca de las repetitivas fases de Mementos de 's que de sus complejos palacios, pero al ver sus pasillos desde una nueva perspectiva -más un 3D por encima del hombro que la vista de dios original- el contraste es bastante marcado. No hay mucho que hacer en el Tártaro. Es una versión retorcida de un instituto con algunas sombras enemigas al acecho. Y la estructura es tan repetitiva que me di la vuelta con bastante facilidad. La batalla del tren envía a mi grupo por tramos largos y rectos con pocas distinciones visuales y sólo un par de enemigos por sección. Esto se parece mucho al juego original, pero es estéril para los estándares modernos. tenía menos cosas que hacer que los juegos posteriores de la serie, pero hay algo mucho más llamativo en esa falta de sustancia modernizada.

El combate fue una mezcla de lo viejo y lo nuevo. Por suerte, la demo me permitía controlar las acciones de cada uno de los miembros de mi grupo desde el principio, algo que ni siquiera era una opción en el juego original. El combate consistía en las mismas batallas por turnos, con menús fáciles de navegar (otro mérito del nuevo precedente de 's). Sin embargo, me di cuenta de que el daño físico seguía dividido en tres tipos (golpe, tajo y perforación), un sistema que se abandonó en juegos posteriores. No hice ningún pase de bastón, pero un representante de Atlus me dijo que esta función se ha añadido a las batallas. Y Shuffle Time, el sistema de recompensas posterior a la batalla en el que los jugadores deben elegir el botín deseado en un juego de cartas que se barajan, ahora simplemente me permitía seleccionar la carta de recompensa que quería. Y la estrategia de atacar los puntos débiles de tu oponente con magia elemental o daño físico sigue siendo la misma; es tan familiar, de hecho, que me frustró no poder matar al jefe final rápidamente. (Es difícil, igual que en el original, a menos que seas como yo y te muelas para prepararte en exceso para cada combate contra un jefe).

No quiero extrapolar demasiado de mi demo, porque no vi ningún aspecto del juego diurno: la escuela, los vínculos sociales o las actividades extraescolares. Pero una de mis principales quejas al jugar al remaster de 's fue la falta de variedad en sus segmentos de la vida cotidiana cuando se comparan con los otros juegos. ¿Seguirá Atlus siendo fiel al texto principal, o añadirá el robusto nivel de actividades y vínculos sociales que espera alguien que venga de? La historia de 's es oscura e impactante, pero se contó originalmente dentro de los confines de ciertos conceptos de juego. Me preocupa que la tarea de mantenerse fiel al original excluya las cosas que espero de un RPG moderno.

saldrá "a principios de 2024", y entre las plataformas anunciadas están PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. También llegará a Xbox Game Pass.

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