Me dejé el corazón (y el torso) en 'Dead Space "s USG Ishimura

Me dejé el corazón (y el torso) en 'Dead Space

Cada semana de octubre, el débil redactor Andy Brown se enfrentará a los juegos de terror más aterradores que se puedan imaginar. Esta semana, Andy juega a Dead Space: un juego que realmente... ¿le gusta?

Senecesitan tres disparos de un cortador de plasma para matar a un necromorfo. En Dead Space, el juego de ciencia ficción de EA, esa es una de las primeras lecciones que me enseñaron, justo después de aprender a no confiar nunca en que una sola pieza de la maquinaria de la USG Ishimura haga su trabajo.

Mi primer encuentro con un Necromorfo no fue realmente un encuentro: a través de un cristal, vi cómo uno de los horrores mutados se deslizaba por un conducto de ventilación y entraba en un muelle con mi exasperante e inútil tripulación. En cuestión de segundos, se movía entre sus víctimas y las destripaba con sus brazos afilados. Dead Space te ofrece un asiento de primera fila para la carnicería, y yo me pasé toda la matanza como en cualquier buena película de terror: observando a través de mis manos.

Después de eso, comenzó el verdadero miedo. Otro Necromorfo irrumpió en la habitación en la que me encontraba, dando inicio a una aterradora secuencia de persecución que culminó con el retroceso hacia un ascensor. El suspiro de alivio que sentí al ver que las puertas se cerraban se me atragantó en la garganta, mientras el Necromorfo recibía un segundo aire en su lucha campal contra las pesadas puertas industriales. Al final, el Necromorfo pierde su lucha y queda salpicado por todo el pobre personaje del jugador, Isaac, pero cuando el desvencijado ascensor se pone en marcha, un trozo de mi corazón se quedó varios pisos atrás.

Los Necromorfos eran inquietantes, pero el tiempo no ha sido benévolo con los icónicos monstruos. 14 años después, se parecen a los fornidos zombis de Half-Life 2, y cuando te dan una pistola de energía Plasma Cutter y un artilugio que induce la estasis, los sustos disminuyen rápidamente. Para mi falta de sorpresa, las cosas dan mucho más miedo cuando puedes sumergirlos en cámara lenta y volarle metódicamente las extremidades - ¿por qué no podía Layers Of Fear dejarme volar a los fantasmas? Incluso me vi beneficiado por el último mes de columnas espeluznantes: cuando un cuerpo de Necromorfo yacía frente a un punto de guardado demasiado conveniente, tres disparos de mi cortador de plasma me ahorraron un susto bastante desagradable.

Sin embargo, a medida que me adentraba en la USG Ishimura, mi confianza se desvaneció cuando descubrí que la herramienta de estasis de Dead Space es bastante difícil de reponer. De repente, los Necromorfos que estaba destrozando a cámara lenta eran capaces de cargar contra mí en tiempo real, con unos reflejos espasmódicos que los hacían difíciles de golpear. Como ya he dicho, hacen falta tres disparos -dos a las piernas y uno a la cabeza- para matar a un Necromorfo, pero parecía que EA se llevaba un bate de púas a mi rutina tan cuidadosa cada vez que aparecían varios Necromorfos o una variante menos predecible para derribarme.

Para mi disgusto, el audio de Dead Space ha aguantado mucho mejor que su aspecto. Desde el momento en que atracas, cada centímetro del Ishimura parece gritarte. El enorme casco metálico de la nave suena constantemente como si estuviera luchando por mantenerse en una sola pieza, y en ese constante foley industrial, casi podrías pasar por alto el escarceo de algo en los conductos de ventilación. Casi. Aunque Dead Space te advierte de que tengas cuidado con los conductos de ventilación, es imposible estar al tanto de todos los ruidos extraños, lo que significa que cada vez que un Necromorfo rebelde decide saltar hacia ti desde el techo, es jodidamente horrible.

Y lo que es peor, la magnífica partitura de Dead Space, obra del compositor Jason Graves, ha aguantado muy mal. Por mucho que admirara la banda sonora -cuerdas chillonas, llenas de tensión-, no podía evitar desear que Graves la hubiera improvisado, sólo para darme un respiro. Hubo varios momentos en los que se volvió desagradablemente intenso, y supe -incluso antes de oír los primeros pasos amortiguados- que un Necromorfo se había arrastrado detrás de mí. A pesar de sentirse anticuado en otros aspectos, la partitura de Graves y la agonía de Ishimura hicieron que, 14 años después, la tensión de Dead Space siguiera encontrando un asidero en mi pobre y sobrecargado corazón.

A pesar de ello, por primera vez en esta columna, sentí que había encontrado un juego al que realmente podía jugar. Y lo que es mejor, quería jugarlo. Puede que los gráficos anticuados fueran una barrera que me impidiera sumergirme por completo en el juego, pero me encantó la atmósfera de Ishimura y la sangrienta satisfacción de hacer pedazos a un Necromorfo, con sólo tres disparos. Veremos si esto se mantiene cuando salga el esperado remake, pero por ahora, pellízcame: ¿acabo de disfrutar de un juego de terror?

Sigue a NME Gaming en Twitter para ver la próxima incursión de Andy en el mundo del terror.

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