Mass Effect: 5 interacciones de los renegados que están justificadas (y 5 que no)

Jugar como Shepard renegado en la franquicia Mass Effect conlleva muchas emociones para los jugadores invertidos. Algunas acciones de los renegados son divertidísimas y muchas son emocionantes, lo que hace que los renegados parezcan la mejor opción moral. Sin embargo, hay un conjunto de opciones de renegado que son difíciles de justificar.

Las acciones en cuestión son puramente malvadas y pueden resultar en una mayor angustia emocional más adelante, al lidiar con las consecuencias de jugar como un renegado. Por otro lado, hay algunas opciones de renegado que tienen mucho sentido desde un punto de vista lógico, y que resultarán ser la mejor opción a lo largo de la historia de Mass Effect .

10 Justified: Matar a la Reina Rachni puede evitar la guerra

En el primer juego de Mass Effect , los jugadores deben viajar al planeta helado de Noveria, en busca de la principal teniente de Saren, la matriarca Benezia, que también es la madre de la compañera de escuadrón asari de Shepard, Liara. Al derrotar a Benezia en su laboratorio de investigación del Pico 15, Shepard debe elegir si matar o no a la Reina Rachni.

Poco más de dos mil años antes de los acontecimientos de Mass Effect, los Rachni libraron una guerra devastadora contra la galaxia, y sólo cuando se incorporaron los Krogan cambiaron las tornas. Lamentablemente, la guerra terminó con la aparente extinción de los Rachni como especie. Por eso, cuando Shepard descubre a la última reina superviviente, lo más seguro es matarla y asegurarse así de que los Rachni no vuelvan a ser una amenaza para la paz galáctica.

9 Injustificado: Borrar la esperanza de Zhu es simplemente cruel

Tras el ataque de Saren a Eden Prime, Shepard viaja a la colonia humana patrocinada por la corporación, Zhu's Hope, en el planeta Feros, para investigar un ataque de los Geth. Tras indagar un poco, Shepard descubre que una enorme criatura parecida a una planta llamada Thorian ha tomado el control de los colonos y los obliga a luchar sin querer contra Shepard y su tripulación.

El primer Spectre humano tiene dos opciones: puede utilizar granadas de gas especiales para sedar a los colonos (paragon), dejándolos relativamente ilesos al final del día, o Shepard puede elegir simplemente exterminar a toda la colonia (renegado). La mayoría de los colonos fueron bastante amables con el Comandante y solo intentaban tener una nueva oportunidad en la vida, por lo que matarlos a tiros es una forma bastante pobre de recompensar su hospitalidad.

8 Justified: El disparo de Udina salva al Consejo

Donnel Udina no es alguien en quien confiar en ninguno de los juegos de Mass Eff ect. En Mass Effect 3 , el consejero de la humanidad lleva sus ansias de poder a otro nivel cuando une sus fuerzas a las de Cerberus para dar un golpe de estado e intentar hacerse con el control total del Consejo de la Ciudadela. Aunque parece que Udina hizo lo que hizo para ayudar a su asediado mundo natal, sus acciones siguen siendo inexcusables.

Cuando Shepard se enfrenta a Udina en la Ciudadela, Udina apunta con un arma al resto del Consejo. En ese momento se muestra al jugador un aviso de interrupción de renegados y, si se activa, Shepard disparará y matará al antiguo embajador humano. Eliminar a Udina salva al Consejo y, además, tiene el dulce sabor de la justicia.

7 Injustificado: Mantener la base de colectores fortalece a Cerberus

La decisión final que debe tomar Shepard en Mass Effect 2 es la de entregar la base de recolectores a Cerberus o destruirla. El Hombre Ilusorio afirma que mantener la base intacta proporcionará a la humanidad acceso a tecnología que podría ayudar a derrotar a los Segadores. Sin embargo, Cerberus no es de fiar y probablemente utilizará la tecnología para sus propios objetivos.

La mayoría de los compañeros de escuadrón estarán de acuerdo en que destruir la base es la opción correcta. Después de todo, decenas de miles de humanos fueron asesinados allí en un intento de crear un Segador humano. Conservar esta avanzada tecnología puede resultar útil para ayudar a la humanidad (así lo afirma Cerberus), pero a costa de la propia humanidad que Cerberus pretende proteger.

6 Justified: Matar al sargento Cathka facilita la lucha contra un jefe

Cuando se recluta a Arcángel en Mass Effect 2, Shepard y su equipo deben primero consultar a la sargento Cathka de los Soles Azules antes de participar en el asalto a la base de Arcángel. Al hablar con Cathka, Shepard se entera de que el sargento está reparando una nave de combate que fue dañada en un enfrentamiento anterior con Arcángel.

Al terminar la conversación, Shepard puede realizar una acción de renegado apuñalando a Cathka con una herramienta cercana, lo que hace que el sargento muera electrocutado. Aunque es cruel, esta acción tiene el beneficio de impedir que Cathka termine sus reparaciones, lo que hace que la lucha del jefe del nivel contra la nave de combate sea mucho más fácil, ya que la nave de combate tendrá bastante menos salud si el sargento muere.

5 Injustificado: Empujar al Merc por la ventana no le da nada a Shepard

Mientras busca al famoso asesino Thane Krios en Mass Effect 2 en el planeta Illium, Shepard se encuentra con un mercenario de Eclipse y se acerca a él sigilosamente. El comandante interroga entonces al desprevenido mercenario y, cuando éste se niega a cooperar, aparece una indicación de renegado que hará que Shepard empuje al mercenario por la ventana de un rascacielos si se activa. Esta acción es muy emocionante, pero innecesariamente cruel, porque la alternativa es convencer al mercenario de que divulgue la información que Shepard quiere y dejarle seguir su camino.

Al no presionar al mercenario, todos ganan. Shepard consigue la información que quieren, y el mercenario no muere y ya no tiene que trabajar para Nassana Dantius, el objetivo de Thane que morirá independientemente de las acciones de Shepard.

4 Justified: Patear el clon de la Normandía se siente tan bien

En el DLC de Mass Effect 3: Ciudadela , se revela que Cerberus fabricó un clon de Shepard durante el Proyecto Lázaro, en caso de que el verdadero Comandante necesitara algunas partes del cuerpo de reemplazo. Ahora, este clon quiere hacerse con la vida del verdadero Shepard y casi lo consigue. Por suerte, justo antes de que el clon y sus matones roben la Normandía, el verdadero Shepard se cuela a bordo. Tras luchar y derrotar al clon en el hangar de carga de la Normandía, Shepard tiene que elegir entre intentar salvar al clon o darle una patada en la cara y enviarlo a la muerte.

Aunque ambas opciones conducen al mismo resultado, patear al clon parece una jugosa venganza y demuestra a la galaxia que nadie se mete con el comandante Shepard.

3 Injustificado: Mantener la conexión de Ann Bryson con Leviatán la mata

Mass Effect 3: Leviathan es una expansión DLC que hace que Shepard vaya en busca de una misteriosa criatura que una vez mató a un Reaper. Esta criatura no quiere ser encontrada y utiliza muchas tácticas insidiosas para ocultarse. Una de esas tácticas es utilizar esencialmente el control mental para conseguir que la gente haga su voluntad. Con la ayuda de EDI y de Ann Bryson, que se ofrece como voluntaria para dejar que Leviatán la controle, Shepard utiliza la conexión para rastrear la ubicación de Leviatán. Cuanto más tiempo esté Ann bajo el control de Leviatán, más precisa será la localización de Shepard.

Por desgracia, si Ann está sometida al control del Leviatán durante demasiado tiempo, quedará en estado vegetativo. Justificar esta acción renegada es difícil, ya que si Shepard deja que James corte la conexión y sólo obtiene la cantidad mínima de datos necesarios para encontrar a la criatura, sólo se necesita un poco más de búsqueda que si Ann hubiera quedado en estado vegetal.

2 Justified: Engañar a los krogan hace felices a todos

Una de las decisiones más impactantes que los jugadores deben tomar en Mass Effect 3 es curar el Genophage (un virus que infecta a todos los Krogan y hace que sólo uno de cada mil nacimientos sea viable), o engañar a los Krogan para que piensen que está curado y conseguir el apoyo de la Unión Salariana en la lucha contra los Reapers. Si Wreav es el líder del Clan Urdnot, engañar a los krogan es bastante fácil de hacer. Pero si Wrex está al mando, entonces engañar a los krogan no funcionará.

Además, hacer creer a los krogan que el virus está curado asegurará que las rebeliones krogan no se repitan, garantizando cierta estabilidad galáctica en el futuro y obteniendo al mismo tiempo el apoyo salariano. La única pega es que los jugadores tendrán que matar a Mordin, el amigo de Shepard (suponiendo que sobreviva a Mass Effect 2), que es la escena más desgarradora de toda la franquicia, y vivir con el conocimiento de que Shepard condenó a toda una raza a la extinción.

1 Injustificado: Entregar a David Archer a Cerberus asegura su muerte

Al presenciar la impactante conclusióndel DLC de Mass Effect 2 , el jugador debe decidir si quiere llevar a David Archer a la Academia Grissom, básicamente una escuela para genios, o entregar al pobre chico a Cerberus y dejar que sigan experimentando con él. David había sido obligado por su propio hermano a ser objeto de un experimento en el que su mente estaba interconectada con los Geth en un intento de tomar el control de la raza de la IA.

Después de haber pasado por una experiencia tan traumática, David merece sin duda vivir una vida pacífica y satisfactoria en la academia, donde puede ayudar a la Alianza. Al entregar a David a Cerberus, Shepard está enviando a David a su perdición, ya que estará muerto por los experimentos para cuando llegue Mass Effect 3 .

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