Jacinda Chew, la directora artística de Marvel's Spider-Man 2, ha explicado cómo Insomniac Games ha dado su propio giro a villanos de Marvel como Lagarto y Kraven.En declaraciones a NME, Chew dijo que el elemento de Marvel's Spider-Man 2 del que se siente más orgullosa es de los villanos de la secuela: "Trabajar en Venom, o dar vida a Kraven o Lizard y darles nuestro toque ha sido muy gratificante y divertido", dijo Chew."En el caso de Lagarto, en particular, queremos rendir homenaje a lo que se ha hecho antes en los cómics, donde tenemos a Lagarto con su bata de laboratorio y sus pantalones, de tamaño humano y luchando con su humanidad", continuaron, "pero también queremos ponerlo a tope y hacer que nuestra versión de Lagarto haya perdido toda su humanidad. Es enorme. No lleva ropa, no se puede razonar con él".Peter Parker tendrá que "contener y ayudar [a Lagarto], pero también detenerlo", lo que, según Chew, ofrece "algunas oportunidades narrativas realmente interesantes". En el avance reproducido por NME, esto significaba enfrentarse a Lagarto en una desafiante lucha contra el jefe, al tiempo que intentaba protegerle del villano rival Kraven El Cazador.Además de Lagarto, Chew compartió que añadir más villanos de Marvel a la secuela ha sido "súper emocionante" para Insomniac, particularmente con Kraven. "Cuando estábamos trabajando por primera vez en Kraven, nos preguntábamos... ¿se verá raro caminando por las calles de Nueva York con toda esta piel y cuero puestos?"."Probamos muchos conceptos en los que sólo le poníamos camuflaje", comparte Chew. Al final, Insomniac pensó que se estaba "perdiendo la esencia de Kraven", y decidió apostar por el traje primitivo que se puede ver en el primer tráiler.Por otra parte, el director creativo Bryan Inithar ha revelado que el mapa de Marvel's Spider-Man 2 tendrá el doble de tamaño que el del juego original.