Marvel's Spider-Man 2' permite a los jugadores ralentizar el juego un 50 por ciento

Marvel's Spider-Man 2' permite a los jugadores ralentizar el juego un 50 por ciento

Marvel's Spider-Man 2 permitirá a los jugadores ralentizar el juego en distintos grados como parte de sus opciones de accesibilidad.

La adición fue encontrada por un fan en Resetera, y Marvel's Spider-Man 2 explicó a los jugadores que las opciones de accesibilidad del juego original y otras propuestas de Insomniac Games fueron la base de estas nuevas características.

"Puedes elegir ralentizar la acción al 70%, 50% o 30% de la velocidad máxima; volviendo a la velocidad normal en cualquier momento", explica Insomniac Games en la entrada oficial del juego en la web de PlayStation.

Además, "hay subtítulos en pantalla y audiodescripciones disponibles para las escenas cinemáticas" y un "soporte lector de pantalla leerá en voz alta todo el texto en pantalla de los menús".

Ratchet & Clank: Rift Apart fue el primer título de Insomniac Games en incluir la opción de ralentizar la velocidad del juego. Una de las ventajas de esto es dar a los jugadores una mayor ventana de tiempo para reaccionar ante los acontecimientos. La velocidad del juego vuelve al 100% cuando se vuelve a pulsar el botón o se inicia una escena de la historia.

También se imagina que Marvel's Spider-Man 2 incluirá cosas como autoapuntar, auto quick time events, chase assist, efectos Spider-Sense de alto contraste y más de Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

En declaraciones del presidente y consejero delegado de Sony, Jim Ryan, éste afirmó que la empresa "[se esfuerza] por construir un futuro para jugadores de todas las capacidades" para cumplir su misión de "[conectar] el mundo a través del poder del juego".

A principios de año, anunció Project Leonardo, un mando de accesibilidad para PlayStation 5. Con un diseño flexible que permite a los jugadores ajustar los botones y los sticks del mando a su propia comodidad, Project Leonardo es compatible con la consola "nada más sacarlo de la caja".

Por otra parte, el director creativo Bryan Intihar compartió lo "asustado" que estaba a la hora de elegir al villano Venom para el nuevo juego.

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