Magia: El Encuentro - Cómo Urabrask formó un santuario sorpresa para los espejos desesperados

En Magic: The Gathering, los villanos toman todas las formas y tamaños a través de los planos de existencia, siendo Nicol Bolas, los crueles dragones caminantes de aviones que invadieron la ciudad-plano de Ravnica uno de los primeros. Los aterradores Eldrazi también son una grave amenaza, al igual que los nocivos Phyrexians.

Los Phyrexians provenían del mundo de los metales grasos de Phyrexia, pero su mundo se perdió. Ahora, han conquistado Mirrodin desde dentro hacia fuera, dividiéndolo en cinco facciones distintas... una para cada color de maná. Los Phyrexia rojos, los que pertenecen a la facción del Horno Silencioso, se han hecho un cómodo hueco.

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El Horno Silencioso es, en cierto modo, la más humilde de las cinco facciones Phyrexianas. Los firexianos rojos habitan en la capa del Horno, que es una nueva capa entre la superficie de Mirrodin y su núcleo interior, donde se encuentran los hornos y las zonas industriales construidos por los firexianos. Allí abajo, los Phyrexians rojos de todas las formas y tamaños trabajan diligentemente para hacer el ingrato trabajo de recolectar y fundir la chatarra y los cuerpos para volver a convertirlos en nuevas materias primas.

En resumen, el Horno Silencioso es el centro de reciclaje y la forja de la Nueva Phyrexia, los obreros del mundo. Elesh Norn, el gran cenobita de la Ortodoxia de las Máquinas, se burla de los Pirexos rojos, pero los secuaces del Horno Silencioso no están muy preocupados por lo que los Pirexos de la superficie piensan de ellos. Tienen mucho trabajo que hacer, y se esfuerzan por evitar que los otros Phyrexians se interpongan en su camino. Les preocupa que las otras facciones interrumpan el proceso y creen metales impuros que puedan desequilibrar la Nueva Phyrexia.

Muchas especies completas componen el Horno Silencioso, siendo los duendes como las anguilas un ejemplo clásico. Estos imprudentes artífices en realidad cambiaron muy poco cuando fueron de Mirran a Phyrexian, ya que son expertos en el manejo de forjas y hornos y se vuelven un poco descuidados a veces. Si un duende comete un error, como lanzar a otro duende al horno, entonces el alborotador se lanzará al horno para enmendarse... y para evitar el doloroso castigo de los implacables supervisores.

Mientras tanto, los ogros son bestias malvadas y simples que siguen órdenes exactamente como se les dice, actuando como zánganos madereros en la capa del horno. Los virus, mientras tanto, son enormes criaturas de muchas patas que deambulan por toda la capa del horno, cargando mana eléctrica mientras caminan y dispersándola por todos lados para mantener la Nueva Phyrexia en funcionamiento. Se sabe que pisan a los Phyrexians más pequeños que se interponen en el camino.

Por último, los sacerdotes de las cubas y los jefes de los hornos son subordinados rojos pirexianos muy inteligentes que dan las órdenes y mantienen el lugar funcionando sin problemas. No tolerarán ninguna impureza en el metal o interrupción de la Gran Obra general que es la Nueva Phyrexia.

Todas las órdenes vienen de Urabrask, el Pretor a cargo del Horno Silencioso. Se le conoce como "el oculto", porque se niega a comunicarse con los otros cuatro Pretorios, y da órdenes mínimas a sus subordinados. Urabrask escupirá unas pocas órdenes breves, y luego se retirará a sus propias cámaras donde nadie podrá molestarlo.

Urabrask está ferozmente dedicado a mantener la capa de la caldera funcionando con la máxima eficiencia. Está prácticamente paranoico de que los firexistas extranjeros visiten y perturben su trabajo (o cuestionen sus métodos). Urabrask cree que las palabras y la filosofía pueden ser retorcidas y confundir a la gente, pero los abrasadores fuegos de los hornos siempre hablan por sí mismos.

Políticamente, Urabrask está en una posición extraña que se vuelve más frágil y delicada cada día. Él y sus secuaces (siendo criaturas de maná rojo) encarnan la libertad, la creatividad, la emoción y la agresión, pero Urabrask no canalizó todo esto en un temerario asalto a la superficie de Mirrodin. En su lugar, Urabrask favorece el lado creativo del maná rojo, atendiendo a los hornos e innovando nuevos métodos y artilugios de la industria en la capa del horno, manteniendo puro todo el metal.

Urabrask también fue misericordioso con los desesperados refugiados Mirran que huyeron a la Capa de Hornos. Al principio, los Phyrexians rojos atacaron a los refugiados, pero luego Urabrask declaró que los Mirran son libres de permanecer aquí abajo, siempre y cuando no sean abiertamente hostiles. Los firexianos rojos obedecieron, y mientras los mirranos no se interpongan, los secuaces del Horno Silencioso ignoran a los mirranos que están acurrucados en la capa del horno.

Urabrask ni siquiera tiene un gran plan en lo que respecta a todo esto. En cambio, se preocupa por las operaciones diarias, y definitivamente no quiere que los otros Phyrexians aprendan lo misericordioso que es con los Mirrans derrotados. Esa es una de las principales razones por las que declaró la Capa de Hornos fuera de los límites de las otras cuatro facciones Phyrexianas.

Los firexianos rojos en el juego

En el juego, los Phyrexians rojos se basan en los efectos típicos del maná rojo, desde hacer daño hasta sacrificar artefactos y añadir maná explosivo a la piscina de maná para los juegos imprudentes. Estas cartas no son tan impactantes como las de otros colores Phyrexian, pero las cartas rojas son ciertamente creativas e ingeniosas.

Gut Shot puede hacer un daño a un objetivo sin necesidad de mana, lo que significa que a veces aparece en los aparadores modernos. Slag Fiend recompensa al jugador por sacrificar artefactos para alimentar su plan de juego (se sabe que el rojo hace eso), y Invader Parasite quema a los oponentes por jugar tierras.

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