Lucasfilm Games es un recordatorio de lo lejos que hemos llegado y lo lejos que tenemos que ir.

El recién formado colectivo Lucasfilm Games ya está empezando a demostrar que es más que una oportunidad de marca hueca. Indiana Jones está volviendo a la esfera de los juegos con MachineGames y el actualmente misterioso proyecto de Bethesda. Además, Massive Entertainment de Ubisoft está apostando por un título de Star Wars de mundo abierto, lo que indica que los derechos exclusivos de Electronic Arts sobre la licencia han sido interrumpidos o no serán renovados (aunque los detalles al respecto siguen sin estar claros).

Por ahora, EA continuará trabajando en los juegos de Star Wars, pero otros estudios se están uniendo al grupo. Es obvio que este rincón de la industria está en el precipicio del cambio. Mientras que el título de Indiana Jones es emocionante, el corazón de esta sacudida pertenece a Star Wars. Esta coyuntura es el momento perfecto para ver hasta dónde han llegado los juegos modernos de Star Wars... y cuánto camino queda por recorrer.

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El hecho de que el control de EA sobre Star Wars se está desvaneciendo en este momento en particular es interesante. Cuando el acuerdo de exclusividad comenzó con títulos como Star Wars: Battlefront y Star Wars: Battlefront II, la ira de la comunidad era más fuerte de lo que es ahora. Ambos títulos de Battlefront son experiencias de inmersión y alta fidelidad, pero que no cumplieron con las expectativas de los jugadores. Battlefront II se ha abierto camino hasta los corazones de sus fans gracias a un excelente apoyo posterior al lanzamiento, pero la mancha de su lanzamiento inicial nunca se lavó del todo.

Recoger los pedazos de los errores de EA

Debido a la amargura de las primeras iniciativas de la Guerra de las Galaxias de EA, los éxitos modernos no han aterrizado de la manera que probablemente deberían. Más allá de la redención de Star Wars : Battlefront II, la liberación de ambos Jedi: Orden Caídoy Escuadrones deberían haber cimentado una trayectoria positiva para EA Star Wars. Hasta cierto punto, el éxito de ambos juegos lo hizo, pero los primeros días continúan asomando por encima de la cabeza, combinado con el persistente escepticismo en torno a las prácticas corporativas de EA. A pesar de la atención que recibió el juego del año Fallen Order y del apoyo de las bases a Squadrons, ninguno de los dos pudo realmente enderezar el barco.

Es tanto una función del daño obvio que hizo EA, como del linaje de los juegos anteriores a la Guerra de las Galaxias. Fuera de los Jedi: Fallen Order, la cosecha moderna de juegos no tiene la fuerza y magnitud de los títulos clásicos. EA ha optado por trabajar casi exclusivamente en el ámbito multijugador, lo cual no es algo que deba desaparecer por completo.

DICE y Motive han creado simulaciones de combate terrestre y espacial que impulsan el foto-realismo y la inmersión. Battlefront II (en su estado actual) y Squadrons son las cosas de ensueño para los fans de Star Wars. Pero hay espacio e imperativo para que La Guerra de las Galaxias sea más que esto, y Respawn Entertainment no puede asumir esa carga sola.

Mirando hacia el futuro

Traer nuevos estudios y editores a la conversación es esencial e increíblemente excitante para los fans. Una experiencia de mundo abierto de Ubisoft es un gran primer paso, incluso si es probable que sea un juego de servicio persistente debido a la experiencia de Massive con La División. Con suerte, la asociación de Indiana Jones con Bethesda significa que Star W ars puede cosechar algunos de esos beneficios también. Mientras que sus equipos principales están atados a Starfield y The Elder Scrolls, un juego de rol de Bethesda Softworks Star Wars sería increíble. Eso es sólo la punta del iceberg... imagina un juego de espías de Bothan de Arkane, por ejemplo.

Luego, están las asociaciones de estudio que nadie está considerando, pero que terminarán cautivando a los fans. No muchos habrían visto a Respawn convirtiéndose en Jedi: Orden Caído, pero el estudio lo hizo. La flexibilidad de pasar del acuerdo de exclusividad de EA permitirá que se construyan más relaciones con los desarrolladores, lo que resultará en más juegos excelentes para los fans. Después de todo, el hecho de que EA tuviera la exclusividad se estaba convirtiendo en algo muy difícil. Cuando se comparó con el ágil manejo de las licencias de Marvel, dando a Spider-Man a Insomniac Games y Ultimate Alliance a Team Ninja por ejemplo, el acuerdo de Star Wars parecía rígido y corporativo.

Ahora, la responsabilidad es de Disney y Lucasfilm Games de hacer las asociaciones necesarias para rejuvenecer la licencia de La Guerra de las Galaxias. Afortunadamente, los tratos con Indiana Jones sugieren que también se harán los movimientos correctos para La Guerra de las Galaxias. Entre MachineGames y Massive Entertainment, claramente se está cortejando al mejor talento para estos proyectos. Mientras que la estabilidad de EA de los títulos de Star Wars fue mejorando constantemente, el futuro se ve mucho más brillante con más estudios en la mezcla.

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