Los trabajadores de Sega, "infravalorados y sobrecargados de trabajo", presentan una solicitud de sindicaci贸n

Los trabajadores de Sega,

Los trabajadores de Sega Of America han presentado una solicitud de sindicaci贸n, y uno de los organizadores ha declarado a NME que el personal se siente "infravalorado y sobrecargado de trabajo" en la empresa desarrolladora de Sonic The Hedgehog.

Anoche (24 de abril), el personal de Sega Of America anunci贸 la formaci贸n de Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS-CWA), que se ha asociado con Communications Workers Of America para sindicalizar su lugar de trabajo.

Seg煤n se detalla en Twitter, la misi贸n de AEGIS-CWA es conseguir mayores salarios, mejores prestaciones, m谩s oportunidades de ascenso, mejores cargas de trabajo y "una dotaci贸n adecuada de personal en los departamentos para acabar con los patrones de sobrecarga de trabajo".

"Casi un tercio de los trabajadores de Sega con muchos a帽os de antig眉edad siguen careciendo de estatus de jornada completa, tiempo libre remunerado, formaci贸n adecuada o incluso permiso por duelo, a pesar de dedicar a帽os de su vida a Sega", escribi贸 AEGIS-CWA.

AEGIS-CWA tambi茅n aleg贸 que la "falta de control sobre nuestras propias condiciones de trabajo ha obstaculizado enormemente" la capacidad de los empleados para crear juegos en Sega.

Emma Geiger, redactora temporal del departamento de localizaci贸n de Sega, ha declarado a NME que la falta de control se refiere a "algunas cosas, como el trabajo a distancia frente al trabajo en oficina y el cambio de proveedores sanitarios sin previo aviso", aunque eso no engloba todos los temas que AEGIS-CWA planea plantear a Sega.

Geiger a帽adi贸 que, aunque los miembros de AEGIS-CWA en las distintas secciones de Sega pueden tener sus propios problemas, "un tema com煤n es, en general, sentirse infravalorados y con exceso de trabajo" en la empresa.

Geiger, que trabaj贸 en el control de calidad durante varios a帽os antes de pasar a la localizaci贸n, afirm贸 que luchar por una mejora salarial en Sega es algo que les preocupa mucho.

"Recuerdo lo dif铆cil que era hacer malabarismos con la matr铆cula y los gastos de manutenci贸n incluso con un segundo empleo, otro fen贸meno com煤n entre los compa帽eros de trabajo", comparte Geiger, "Incluso ahora es dif铆cil, ya que el alquiler y la inflaci贸n suben, y los salarios permanecen estancados. Tanto si mantienes a tu familia como a ti mismo, mereces un salario digno de verdad".

Geiger explic贸 que se empez贸 a hablar de sindicalizaci贸n cuando los trabajadores se dieron cuenta de que un "buen n煤mero" de compa帽eros estaban "experimentando dificultades de un modo u otro", lo que les llev贸 a tomar la decisi贸n de organizarse.

"Todo el esfuerzo nace realmente del deseo de mejorar tu calidad de vida y la de tus amigos, de aliviar el dolor", comparte Geiger. "Es un acto de comunidad".

La formaci贸n de AEGIS-CWA ha estado en marcha durante "bastante m谩s de un a帽o", lo que significa que los trabajadores de Sega estaban en proceso de sindicalizaci贸n, mientras que la sindicalizaci贸n en empresas como ZeniMax, Keywords Studios y Activision Blizzard fue noticia en 2022.

"Ver a otras empresas, como TCGplayer y Activision Blizzard, exponerse y obtener su reconocimiento durante este tiempo ha sido enormemente alentador", afirma Geiger, que anima a organizarse a todos los que "no se deciden" a hacerlo.

"Cada vez que un sindicato de videojuegos ve una victoria de cualquier tipo, hay un verdadero sentimiento de esperanza y solidaridad que lo acompa帽a".

De cara al futuro, AEGIS-CWA ha afirmado que sus reivindicaciones "ya est谩n en consonancia con los valores fundamentales de Sega", y ha solicitado a la empresa que reconozca formalmente al sindicato "sin demora".

Desde entonces, Sega ha comunicado a los trabajadores que est谩 "investigando y considerando" sus opciones.

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