Los trabajadores de CD Projekt Red forman un sindicato tras los despidos

Algunos empleados de CD Projekt Red, la empresa polaca que desarrolla los juegos de The Witcher, han formado el sindicato polaco de trabajadores de videojuegos en respuesta a los recientes despidos en el estudio.

El sindicato está abierto a cualquiera que trabaje en cualquier lugar de la industria del videojuego con un contrato polaco, aunque de momento sólo tiene una comisión de empresa en CD Projekt Red (con un número desconocido de afiliados), y se centrará inicialmente en mejorar la vida de los empleados de allí. Forma parte de un sindicato polaco mucho mayor, OZZ Inicjatywa Pracownicza.

Según el sindicato, la decisión de CD Projekt Red de despedir a un centenar de trabajadores -el 9% de su plantilla- en 2023 fue lo que motivó su creación. La empresa acaba de lanzar la primera y única expansión del juego, y ahora está terminando de trabajar en él mientras prepara un nuevo título de Witcher y una secuela de Cyberpunk, así como otros proyectos.

"Empezamos a hablar de sindicalizarnos tras la oleada de despidos de 2023", afirma el sindicato polaco de trabajadores de videojuegos en una pregunta frecuente en su página web. "Este acontecimiento creó una enorme cantidad de estrés e inseguridad, afectando a nuestra salud mental y llevando a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis. [...] Creemos que los despidos masivos son un peligro para la industria del gamedev y creemos que sindicalizarnos es una forma de preservar el potencial de la industria."

El sindicato afirma que su prioridad es dar voz al personal de CD Projekt Red en la toma de decisiones de la empresa, con vistas a aumentar la estabilidad del empleo. También quiere ayudar a que se escuche la voz de los trabajadores sobre las condiciones laborales "a largo plazo".

En una entrevista concedida a la web polaca CD Action, los fundadores del sindicato, Lev Ki y Paweł Myszka -ambos empleados de CD Projekt Red, que trabajan en programación y control de calidad, respectivamente-, afirmaron que el estudio había hecho grandes progresos en la mejora de las condiciones de trabajo, especialmente en la eliminación del crunch. CD Projekt Red había jurado que intentaría ofrecer juegos sin crunch, pero al parecer no lo consiguió. Parece que, con, por fin ha cumplido su promesa.

"Mientras trabajábamos en él, no había crunch, ni mucho menos en la misma medida que con el [juego base]", dijo Myszka a CD Action (vía Google Translate). "Sólo había horas extra para los que estaban dispuestos, pagadas o tomadas como días de vacaciones. La empresa introdujo una política anti-crunch, que se aplicó y cumplió sistemáticamente. De hecho, también se ha introducido el [desarrollo] ágil, pero hay que recordar que la metodología ágil es un proceso, no se puede cambiar simplemente a ágil, sino que hay que aplicarla constantemente. Esto se ha conseguido realmente y el ambiente en la empresa es bueno".

Myszka también se refirió a la calurosa acogida de la crítica y los aficionados, frente a la versión incompleta e incompleta del juego. "Todo el desarrollo de ha demostrado que cuando tratas bien a un empleado, da más de sí y el resultado final de su trabajo es mejor. Esto se traduce en una mayor calidad del producto. El sindicato existe para mantener este alto nivel de las condiciones de trabajo y mejorar aquellos elementos que podrían ser mejores."

Ki se negó a dar el número de empleados de CD Projekt Red que se habían afiliado al sindicato por razones legales, pero señaló que se necesitaba un mínimo de 10 para que se formara el sindicato. Los dos fundadores dijeron que aún no habían recibido respuesta alguna a la formación del sindicato por parte de la dirección de CD Projekt Red, pero que todavía no habían encontrado resistencia ni interferencias. Su esperanza es mejorar la situación de los trabajadores de la industria polaca del videojuego y educar a más trabajadores sobre las ventajas de los contratos laborales, en contraposición a los contratos de autónomos, que al parecer están muy extendidos en el país.

Actualización (10 de octubre): CD Projekt Red ha respondido a la formación del sindicato polaco Gamedev Workers Union en un comentario facilitado a Polygon. Según la empresa:

"Hemos sido informados de la intención de formar un sindicato que englobe a las empresas de gamedev, incluida nuestra empresa. Actuaremos de acuerdo con la ley y cumpliremos las obligaciones legales que puedan derivarse de esa situación.

"Al mismo [tiempo] merece la pena mencionar que la voz del equipo de RED ya está representada por los Representantes del Equipo RED (RTR), que es un órgano elegido democráticamente que representa a todos los empleados y es independiente de la junta directiva. Llevamos más de dos años trabajando con ellos y seguiremos haciéndolo para mantener nuestro entorno de trabajo transparente, seguro y saludable."

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