Los Sims 4: Por qué los jugadores están modificando la agricultura al estilo de Stardew Valley

Para Los Sims 4, EA ha lanzado hasta la fecha un montón de paquetes de expansión. Hasta ahora, hemos visto de todo, desde Island Living, Vintage Glamour y Eco Lifestyle. Sin embargo, hemos visto muy pocos avances en las expansiones relacionadas con la agricultura o la jardinería.

Los fans están claramente interesados en una expansión relacionada con la agricultura, hasta el punto de que ya existe un mod para fans, Los Sims 4: Granja. Limitado por lo que se puede trabajar dentro de los límites de Los Sims 4 , Farmland presenta un nuevo mundo semiabierto con cinco parcelas habitables. También se han visto tractores en el tráiler, pero no está claro si se trata sólo de coches modificados o si afectarán al entorno. Los cultivos y la cosecha siguen siendo en gran medida los mismos, pero se ha añadido un viñedo, inspirado en el paisaje italiano.

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Una gran parte de cualquier juego relacionado con la agricultura es la recolección de cultivos. Los Sims comienzan con un nivel 1 en jardinería en el juego más reciente y plantan flores, hierbas, frutas y verduras en su parcela a partir de paquetes de semillas. Las actividades relacionadas con la jardinería giran en torno a un ciclo de cuidado, fertilización y cosecha. Incluso la expansión Seasons hace poco para dar nueva vida al ciclo de jardinería, aparte de elegir si una planta crecerá o permanecerá inactiva en función del tiempo. En comparación con la jardinería del primer juego, no se ha modificado en gran medida a lo largo de la serie, lo que posiblemente indica que no es una de las principales preocupaciones de EA, que ha dejado todo lo relacionado con los cultivos o la cosecha como una característica poco desarrollada.

Las mascotas han sido una característica importante de la serie, siendo Los Sims: Desatado la primera expansión de mascotas para el juego original, lanzada en 2002. Permitía a los Sims tener perros, gatos y animales más pequeños, como los pájaros, y tener carreras relacionadas con los animales, como Cuidado de Animales. Los Sims2: Mascotas es un remake de Unleashed con prácticamente la misma cantidad de características. No fuehasta Los Sims 3: Mascotas, lanzado en 2011, cuando vimos que se incluían caballos por primera vez y características que incluían ganar dinero a través de competiciones ecuestres o domar caballos salvajes.

El motivo de no incluir caballos en la nueva expansión de Mascotas se debe al concepto de mundo abierto limitado del nuevo juego. En Los Sims 3, los jugadores podían pasear a sus sims de una punta a otra de la ciudad, mientras que en Los Sims 4, las parcelas son más pequeñas y están separadas por vecinos, con muchas más pantallas de carga al desplazarse. No hay espacio para poner caballos en las parcelas actuales, y eso limita la adición de animales de granja más grandes, como las vacas.

Sin embargo, al ser una parte tan importante de la expansión de la serie anterior, no incluir los caballos en Los Sims 4 casi da la sensación de que se está engañando a los fans en cuanto a características. Tener un gato o un perro es gratificante de por sí, pero en el juego anterior tener un caballo parecía más una carrera profesional y abría más oportunidades para que los sims se volvieran más rurales.

En realidad, una expansión agrícola parece algo que debería haber llegado hace tiempo a Los Sims. Obviamente, los fans están descontentos con las características casi agrícolas, como la posesión de caballos, que se han eliminado del juego, y con los pasatiempos deslucidos, como la jardinería. Si Los Sims dieran a la expansión un cambio de imagen al estilo de Stardew Valley, probablemente tendríamos que ver una nueva ciudad con terrenos más grandes y mejor adaptados para la agricultura y nuevos animales para criar. Dirigir un mercado o una tienda de granja sería una buena característica, similar a la de las tiendas minoristas de Los Sims 4: Ponte a trabajar, y recompensaría mejor a los jugadores por sus trabajados productos.

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