Los responsables de Gamescom hablan de la convención de 2023, que batirá récords, y del futuro "híbrido" de los eventos de videojuegos

En declaraciones a NME, los organizadores de Gamescom 2023 han hablado del evento que batió récords el mes pasado y de por qué los eventos presenciales seguirán siendo importantes para la industria del videojuego en el futuro.
Aunque aún no se han confirmado las cifras exactas de asistencia a Gamescom 2023, Tim Endres, director de Gamescom en la Koelnmesse, ha confirmado que la convención de este año "ha superado a las ferias anteriores a la COVID y ha alcanzado nuevos récords en varias áreas".
Endres añadió que Gamescom 2023 contó con la participación de más expositores de una mayor variedad de países, recibió más visitas con el programa digital de la convención y ofreció "más espacio de exposición que nunca".
El director atribuyó el éxito del mes pasado a "la singularidad de Gamescom" en cuanto a los visitantes que atrae: "Reunimos a todo el mundo: aficionados a los videojuegos, profesionales del comercio, grandes y pequeñas empresas, políticos, prensa, creadores, científicos y muchos más", explicó, "todos ellos consiguen lo que quieren y necesitan en Gamescom. Y así, el potencial de éxito compartido es enorme".

Mientras que otros eventos de videojuegos presenciales como el E3 han tenido dificultades para volver de sus pausas causadas por el COVID-19, Christian Baur, director de Gamescom y eventos de la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos, afirma que aprovecharon la pandemia para "ampliar significativamente nuestra oferta digital y, por tanto, nuestro alcance internacional".
Esto preparó la convención para su regreso en 2022 y una mayor presencia el mes pasado. Baur es un gran defensor de los eventos presenciales dentro de la industria del videojuego, y afirma que Gamescom es un buen ejemplo de su importancia.
"Los juegos son un medio digital y, sobre todo, social y emocional, y vivirlos junto a otras personas es siempre algo especial", afirma Baur. "El mejor ejemplo es Gamescom: Opening Night Live, que organizamos junto con [el presentador] Geoff Keighley como uno de los mejores espectáculos internacionales de la industria de los juegos. El espectáculo es muy divertido cada año. Pero tener público in situ es sencillamente aún mejor, tanto para el público del salón como para el de todo el mundo."
"Y esto se aplica a la Gamescom en su conjunto: conocer a otros jugadores, probar juntos nuevos juegos, hablar de ellos y experimentarlos con todos los sentidos es mucho más divertido que hacerlo sólo en línea. Los expositores también pueden conseguir mucho más a través de fuertes promociones in situ, que luego se amplían online: aquí se consigue una emocionalización y una fidelidad a la marca completamente diferentes, que además permanecen como un grato recuerdo, que si tu juego es simplemente el tráiler número 25 en una de las docenas de presentaciones en livestreaming."

De cara al futuro, Baur afirma que la dirección de Gamescom está "firmemente convencida de que el futuro [de los eventos de la industria del videojuego] es híbrido", una mezcla de actividades in situ que "reúnen a la gente y la inspiran", al tiempo que se dirigen a un público más amplio en línea.
Estuvimos sobre el terreno en la Gamescom y vimos de todo, desde Persona 3 Reload hasta Stalker 2 y Life By You. Consulta aquí nuestras noticias y avances de la convención.
