Los puertos más notables de Resident Evil 4
Resident Evil 4 es uno de los juegos más emblemáticos de la industria. Es un híbrido de acción y survival horror que marca un hito y se sitúa entre las filosofías de diseño de la sexta y la séptima generación. Su impresionante iconografía, su tensa jugabilidad y sus memorables escenarios han cimentado su legado. Además, los innumerables ports de Resident Evil 4 han cimentado su ubicuidad. Al igual que The Elder Scrolls V: Skyrim, Resident Evil 4 ha sido portado hasta la parodia. Sin embargo, dada la edad de Resident Evil, muchos de estos ports son sustanciales y dignos de discusión.
La conversación en torno a Resident Evil 4 se ha reavivado con el reciente Resident Evil Showcase, que naturalmente profundizó en el próximo Resident Evil Village. Sin embargo, Capcom ha encontrado tiempo para añadir otro port de Resident Evil 4 a la pila, esta vez llevando el juego a Oculus Quest 2. Con ello, parece que hay innumerables versiones de Resident Evil 4. Sin embargo, no todas son igual de bien recibidas, ni tienen el impacto de las siguientes cinco versiones.
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Empezar ahoraEl original de GameCube (11 de enero de 2005)
Antes de que Resident Evil 4 se convirtiera en multiplataforma, sólo estaba en GameCube. Para muchos, la autenticidad de esta versión es insuperable. El diseño de Resident Evil 4 es tan atemporal que el port original sigue pareciendo elegante hoy en día. Este es el resultado de un ciclo de desarrollo increíblemente desastroso en el que se conceptualizaron y cancelaron varias versiones del juego. Una de estas primeras versiones incluso resultó ser el inicio de otro clásico de Capcom, Devil May Cry.
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Sin embargo, una vez que el tumulto del desarrollo concluyó y Resident Evil 4 se grabó en el disco, recibió una aclamación inmediata. En una época en la que GameCube se tambaleaba y era tachada de sistema para niños, Resident Evil 4 fue un contrapunto definitivo a las críticas de la consola. El juego fue una exclusiva clave durante poco tiempo.
El puerto de PlayStation 2 (25 de octubre de 2005)
La exclusividad deResident Evil 4 duró poco, ya que Capcom se dio cuenta de que la GameCube estaba en peligro. El juego fue portado a la increíblemente exitosa PlayStation 2 con un montón de excusas y justificaciones de por medio. A pesar de la controversia en la producción, Resident Evil 4 llegó a PlayStation 2 casi intacto. Como el sistema carecía de la potencia de GameCube, es una versión del juego comparativamente menos impresionante desde el punto de vista técnico. El juego era turbio, lo que restaba el ambiente nítido de la versión de GameCube.
Sin embargo, el puerto de PlayStation 2 lo compensó con una serie de características exclusivas. La más importante es Separate Ways, una adición a la campaña que explora la perspectiva y la historia de Ada Wong. Se trata de un contenido especialmente atractivo, ya que la presencia de Ada en el juego principal queda relegada a los márgenes. Teniendo en cuenta esta expansión y los otros añadidos más pequeños, el port de Resident Evil 4 para PlayStation 2 tiene mérito. Sin embargo, carece de fidelidad técnica.
Resident Evil 4: Wii Edition (19 de junio de 2007)
La Nintendo Wii era muchas cosas, pero no era una consola para jugar a lo grande. Entre el enfoque en el software casual y la falta de potencia, el contenido de terceros en el sistema estaba diluido y era en gran medida irrelevante. Sin embargo, la versión para Wii de Resident Evil 4 está considerada como la favorita. Esto se debe al mismo truco por el que la Wii fue ridiculizada: el control de movimiento.
El sistema de apuntado por movimiento resultó ser una revelación, y toda la experiencia de juego mejoró por ello. La suavidad de las armas y la rapidez de los combates con cuchillos agilizaron Resident Evil 4 y ofrecieron un gran nivel de precisión. Además, la edición de Wii conservó en gran parte los efectos visuales de GameCube, y también el contenido extra de la versión de PlayStation 2. Puede que Sony haya robado una de las exclusivas de Nintendo, pero esta última se ha llevado la palma con la que posiblemente sea la mejor versión.
Puertos HD (2011 - 2019)
El legado de los ports HD de Resident Evil 4 es bastante complejo. Las versiones HD más reconocibles y accesibles en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Estas derivan de la edición HD de Resident Evil 4 Ultimate de PC. Esta iteración tuvo su cuota de problemas técnicos. Los primeros días de la Ultimate HD Edition en PC fueron especialmente duros, y los fans tuvieron que modificar muchas texturas que faltaban y reparar elementos con errores.
Sin embargo, con el tiempo alcanzó un punto de estabilidad y fue portado a los sistemas de octava generación. En general, esta versión es bastante buena. Hay algunas discrepancias técnicas extrañas, como que algunas animaciones se ejecutan a una velocidad de fotogramas inferior a la del resto del juego. Sin embargo, es una forma pulida, rica en contenido y moderna de jugar a Resident Evil 4. El mayor inconveniente es específico de la plataforma. La versión de Switch carece de control giroscópico, lo que podría haberla convertido en la forma definitiva de jugar, desbancando a la Wii Edition.
Resident Evil 4 VR
El puerto más reciente de Resident Evil 4 es la mencionada versión de Oculus Quest 2. Actualmente no se sabe mucho sobre el juego. Aunque está previsto que se ofrezca más información en el Oculus Gaming Showcase del 21 de abril. Mientras tanto, el concepto de Resident Evil 4 en RV por sí solo mantiene a los fans enganchados.
Al igual que la versión para PlayStation VR de Resident Evil 7: Biohazard, esta versión de Resident Evil 4 seguramente ofrecerá una nueva y espeluznante perspectiva de la experiencia. Aunque ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento de Resident Evil 4, el juego sigue siendo intenso, y esa intensidad se verá incrementada por la realidad virtual. Parece que esta versión también ofrecerá nuevas opciones de juego, ya que durante la presentación se ha mostrado brevemente la posibilidad de usar dos armas. Sólo el tiempo dirá cuán extensas son las modificaciones del juego.
