Los problemas de framerate de 'Dragon's Dogma 2' pueden deberse a los NPCs

Algunos afortunados jugadores han conseguido copias anticipadas de Dragon's Dogma 2, pero los problemas de framerate están entorpeciendo la experiencia de algunos.
Un representante de Capcom declaró a IGN que "se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula dinámicamente el impacto de su presencia fÃsica en diversos entornos", y añadió que esta podrÃa ser la causa de los problemas de framerate cuando "aparecen numerosos personajes simultáneamente".
Dragon's Dogma 2 en consolas no tiene la opción de cambiar entre un modo de rendimiento y otro de calidad, asà que los jugadores tienen que conformarse con lo que se ofrece actualmente. Afortunadamente para los jugadores de PC, el representante ha declarado a IGN que "estamos estudiando formas de mejorar el rendimiento en el futuro", por lo que un parche podrÃa estar ya en marcha y llegar pronto, pero no está claro cuál será la solución para los jugadores de consola.
El director del Dragon's Dogma original, Hideaki Itsuno, se sintió "defraudado" por el hardware de PS3, y parece que PS5 también tiene problemas para mantener el ritmo. IGN informa de que varios miembros de su equipo experimentaron problemas de framerate en PS5, y uno de ellos tuvo que pasarse a PC porque se mareaba debido a las variaciones de framerate. Al parecer, la Xbox Series S es la consola que más problemas de memoria sufre.
El análisis de NME para PS5 señalaba que "la velocidad de fotogramas lucha por seguir el ritmo [de los hechizos] en algunos momentos", pero eso no fue suficiente para impedir una calificación de cinco estrellas: "El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas desbloqueada en PS5, y aunque se vuelve un poco irregular durante las batallas intensas y en las ciudades, no es ni de lejos suficiente para restarle valor a la aventura."
En otras noticias, Riot Games ha "reajustado la dirección" de su próximo MMO, lo que ha provocado un retraso que llevará al equipo a "'oscurecerse' durante mucho tiempo, probablemente varios años".
