Los jugadores de Helldivers 2 supieron movilizarse contra Sony tras entrenarse en el juego

los jugadores han pasado su tiempo en la galaxia desde el lanzamiento aprendiendo a trabajar juntos por una causa común. Cuando los autómatas volvían misteriosamente a amenazar la galaxia, los tácticos acudían a X y Discord para animar a los fans a atacar los planetas adecuados. Super Earth pidió a los Helldivers que mataran a dos mil millones de bichos, y la base de jugadores lo consiguió en cuestión de horas. Pero el mayor esfuerzo coordinado que han llevado a cabo los jugadores no ha sido contra los bichos o los bots, sino contra el editor del juego, Sony, y tras un fin de semana de protestas, los Helldivers se anotaron un triunfo masivo.

El viernes, Sony anunció que los jugadores tendrían que vincular sus cuentas del juego a sus cuentas de Sony, lo que requería iniciar sesión en una plataforma adicional. Fue un cambio tremendamente impopular, y los jugadores de Steam manifestaron su descontento. Mientras que algunos jugadores estaban simplemente molestos por un paso extra de burocracia, o temerosos de almacenar su información en los servidores de Sony después de anteriores filtraciones de datos, otros se quedaron totalmente fuera. La PlayStation Network no es accesible en 177 países y territorios, por lo que los jugadores de regiones como Filipinas perdieron por completo el acceso a un juego por el que ya habían pagado.

los jugadores pasaron inmediatamente a la acción, coordinándose en plataformas como Reddit, X y Discord para dejar claro su descontento. recibió cientos de miles de críticas negativas en Steam, lo que puso patas arriba su muy positiva clasificación. Los jugadores hicieron memes y carteles propagandísticos, uniéndose bajo el lema "Buceamos juntos, o no buceamos". Los miembros de la comunidad descubrieron que Steam emitía reembolsos, incluso para cuentas que habían superado con creces las dos horas, y animaron a sus compañeros a reembolsar en masa. Ni siquiera el primero estaba fuera de los límites, ya que el título de 2015 también fue objeto de un despiadado bombardeo de críticas.

La infraestructura para este tipo de esfuerzo ya se había establecido a través de las Órdenes Mayores, que suelen durar alrededor de una semana y piden a los jugadores que alcancen un objetivo. Puede tratarse de mantener una línea defensiva, conquistar una serie de planetas o establecer una infraestructura. Los jugadores más entregados darán a conocer sus prioridades en las redes sociales a los aficionados menos concentrados, animando a todo el mundo a amontonarse en un solo planeta para avanzar en la Orden Principal, o pidiendo a la gente que se retire de un frente imposible de ganar.

En palabras de un empleado de Arrowhead Game Studios: "Tengo que reconocerlo a la comunidad, a vosotros, cabrones, se os da bien trabajar juntos por un gran objetivo común".

Sony cedió el domingo por la noche y anunció que el juego ya no requeriría la vinculación de cuentas. Los fans, por su parte, han empezado a eliminar parte del daño que causó su protesta inicial, y están utilizando el kayfabe de Sony para hacer estas peticiones. El subreddit Helldivers tiene un post fijado, marcado como Orden Mayor, que dice así:

"Sony ha dado marcha atrás en su decisión de seguir adelante con la actualización de vinculación de cuentas. Helldivers; si decides aceptar esta orden mayor. Por favor, considera revertir tu revisión de Steam. Arrowhead ha trabajado muy duro para hacer que este juego sea especial, y tú, el jugador, has demostrado tanto a Sony como a Arrowhead que tu voz también importa. Devolvamos a Helldivers 2 en Steam su gloria formal [sic]. Y devolvamos la normalidad a esta comunidad. Por favor, revierte cualquier crítica negativa que hayas dejado para cualquier otro juego en el que Arrowhead o Sony hayan trabajado. Hagámoslo mejor como comunidad y no volvamos a hacerlo".

Los fans están disfrutando de su victoria, y uno de ellos incluso ha creado parches de Helldiver para celebrar el éxito contra Sony. Arrowhead ha creado un juego que requiere que sus jugadores se comuniquen, trabajen juntos y hagan malabarismos con las prioridades. Este último contratiempo con Sony demuestra que los fans han aprendido bien esta lección y que son capaces de sacar esas habilidades de la mesa de guerra y aplicarlas al mundo real. Aunque muchos fans animaron a los manifestantes a centrarse en Sony y dejar Arrowhead fuera del fuego cruzado, otros fueron menos exigentes con su ira. Queda por ver si esta tendencia acaba convirtiéndose en una fuerza para el cambio positivo, o si esta motivada base de fans continuará con su cruzada por los habituales contratiempos que suelen surgir en cualquier juego con servicio en vivo. Por ahora, la mayoría de los jugadores parecen contentos con este enorme triunfo sobre Sony, y orgullosos de la comunidad que ha conseguido una victoria tan grande.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas