Los fans de "Halo", invitados a cantar en la interpretación "más grande del mundo" de su cántico icónico
Se ha invitado a los fans de Halo a participar en la interpretación "más grande del mundo" de su ya icónico canto gregoriano, para la que "no se requiere experiencia previa en canto ni en juegos".
El canto gregoriano original se estrenó en 2002, como parte del tema del primer juego de Halo. Compuesta por Marty O'Donnell, la pieza se convirtió en sinónimo de la larga serie Halo, y muchos elementos del primer tema han aparecido en juegos posteriores.
Hoy (28 de junio), gamechoir ha hecho un llamamiento a los fans del juego para que se unan en la creación de la interpretación "más grande del mundo" del canto gregoriano de la serie.
El evento digital comenzará con una clase de canto retransmitida en directo a través de YouTube, que tendrá lugar el 10 de julio a las 18:45 BST. A partir de ahí, se animará a los cantantes a practicar con una pista de acompañamiento grabada por profesionales, antes de enviar sus interpretaciones de "voz alta, media o baja" a gamechoir.
A continuación, gamechoir emitirá la pieza final el 17 de agosto.
![]()
Marty O'Donnell, el compositor del tema de Halo, ha animado a los fans - "cantantes o no"- a participar en el cántico de Halo, y ha admitido que "nunca imaginó" que la gente seguiría cantando el cántico más de 20 años después.
"Los videojuegos y la música de videojuegos tienen el poder de unir a la gente", compartió O'Donnell. "Gamechoir es prueba de ello, y por eso me gustaría personalmente dar la bienvenida a todo el mundo para que se una a este proyecto conmigo".
En cuanto a gamechoir, la organización está dirigida por el fundador de Choir Of The Earth, Mark Strachan, y el director musical, Ben England BEM, que pretenden "conectar a los jugadores" a través de la música.
El canto de Halo de agosto será la primera actuación de gamechoir, y Strachan ha explicado que la "belleza" de la misma será conseguir "celebrar una conmovedora pieza de la historia de los videojuegos y reunir decenas de miles de voces para crear algo verdaderamente magnífico".
"Queremos que todo el mundo participe, sea joven o mayor, esté donde esté y sea quien sea", añade England. "¡No hace falta tener experiencia previa cantando o jugando!".
En otras noticias sobre videojuegos, documentos judiciales han revelado que Microsoft se planteó en su día comprar Sega, junto con Bungie, desarrollador original de Halo.
