Los creadores de 'Stalker 2' niegan más retrasos después de que Xbox empiece a reembolsar los pedidos anticipados

Los creadores de 'Stalker 2' niegan más retrasos después de que Xbox empiece a reembolsar los pedidos anticipados

GSC: Game World, la empresa desarrolladora de Stalker 2: Heart Of Chernobyl, ha negado que el juego vaya a sufrir más retrasos después de que Xbox haya empezado a reembolsar los pedidos anticipados.

A principios de esta semana, Xbox dejó de aceptar pedidos anticipados del juego de survival horror en primera persona y comenzó a reembolsar a aquellos que habían hecho pedidos anticipados, porque el juego había sido pospuesto a una "fecha no confirmada en el futuro".

El lanzamiento de Stalker 2 estaba previsto inicialmente para diciembre, pero en junio GSC: Game World confirmó que el título se retrasaría hasta 2023 tras la invasión rusa de Ucrania.

Tras los recientes cambios en los pedidos anticipados, los fans temían que el título se retrasara aún más, pero según un portavoz de GSC (vía PCGamer), nada ha cambiado en su final.

"Tuvimos que posponer el juego hasta 2023, sin fecha exacta de lanzamiento por ahora. Hicimos el anuncio en el E3 Microsoft Extended show, junto con el Dev Diary y la cutscene de introducción. Microsoft reembolsa los pedidos anticipados de los juegos sin fecha exacta de lanzamiento", explicaron. "Cuando anunciemos la fecha de lanzamiento exacta más adelante, los pedidos anticipados volverán a estar disponibles para Xbox. Los pedidos anticipados en PC (Steam, EGS, GOG) no se verán afectados por esto".

La invasión rusa obligó a GSC Game World a dejar el desarrollo de Stalker 2 "al margen" a principios de este año, y el equipo, al parecer, se marchó de Ucrania a la República Checa.

Sin embargo, en mayo, el estudio reveló que volvía a estar en marcha el desarrollo.

En junio, se compartió un diario de desarrollo de Stalker 2, en el que se mostraba cómo era para los que no habían salido de Ucrania.

El vídeo muestra a uno de los líderes de la comunidad trabajando ahora en un "espacio de oficina" entre una bañera y una lavadora, mientras que la diseñadora narrativa Dariia Tsepkova ha pasado los últimos tres meses viviendo y trabajando en un pasillo con un perro tuerto que fue rescatado de los bombardeos. "No es fácil escribir misiones violentas cuando hay una guerra al otro lado de tu ventana", comparte Tsepkova.

Por otra parte, esta noche (10 de septiembre) tendrá lugar un evento de Ubisoft Forward en el que se confirmará el futuro de la franquicia Assassin's Creed tras el anuncio de Assassin's Creed Mirage.

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