Los creadores de 'Baldur's Gate 3' critican los despidos en la industria

Los creadores de 'Baldur's Gate 3' critican los despidos en la industria

Larian Studios ha arremetido contra una serie de empresas que despiden a personal de desarrollo para maximizar los beneficios de los accionistas.

2024 ha comenzado con un gran n煤mero de estudios que han recortado gran parte de su plantilla. Microsoft despidi贸 a 1900 empleados poco despu茅s de que se aprobara su adquisici贸n de Activision Blizzard, Riot Games despidi贸 a m谩s de 500 miembros de su plantilla, y hoy (19 de febrero) se ha confirmado que el desarrollador de Disco Elysium, ZA/UM, ha recortado una cuarta parte de su plantilla.

Por otra parte, la plataforma de streaming Twitch, propiedad de Amazon, afirm贸 que no estaba obteniendo beneficios tras otra ronda masiva de despidos, mientras que Embracer Group admiti贸 que su "principio primordial es maximizar siempre el valor para el accionista en cualquier situaci贸n dada" tras recortar 1.400 puestos de trabajo en los 煤ltimos 12 meses.

La semana pasada, Baldur's Gate 3 se alz贸 con varios trofeos en los premios DICE, entre los que se incluyen Logro Sobresaliente en Historia, RPG del A帽o, Logro Sobresaliente en Direcci贸n de Juego y Juego del A帽o. Larian Studios aprovech贸 sus diversos discursos de aceptaci贸n para denunciar la creciente tendencia a recortar a los desarrolladores antes de las primas a los accionistas.

"Esta es una industria muy humana, y a veces somos muy malos a la hora de mostrar a los desarrolladores lo que valen... es una especie de elefante en la habitaci贸n, especialmente rodeado de toda esta opulencia", dijo el director de publicaci贸n Michael Douse [v铆a PCGamer].

"A principios de a帽o se despidi贸 a much铆sima gente. Quiero que sep谩is que todos ten茅is talento, que sois importantes y que sois el futuro de esta industria. No dej茅is que esa llama se apague por nuestros errores colectivos... perseveraremos como industria".

Hay una expresi贸n en neerland茅s que dice: "La honradez es lo que m谩s dura"", contin煤a David Walgrave, jefe de producci贸n de Larian. "No tomamos decisiones pensando 'esto podr铆a hacernos ganar m谩s dinero' [porque] a largo plazo, crear una comunidad, crear una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos es lo que te va a hacer ganar m谩s dinero, eso es todo".

Es un sentimiento del que se hizo eco el antiguo jefe de Nintendo, Satoru Iwata. Iwata fue presidente de Nintendo desde 2002 hasta su muerte en 2015 y supervis贸 la turbulenta era Wii U de la compa帽铆a, considerada un fracaso por muchos. Tras el fracaso, se recort贸 el sueldo en un 50%, mientras que otros ejecutivos redujeron sus salarios en un 20%.

Hablando sobre la decisi贸n en 2013, Iwata dijo: "Si reducimos el n煤mero de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo, la moral de los empleados disminuir谩. Sinceramente, dudo que los empleados que temen ser despedidos sean capaces de desarrollar t铆tulos de software que puedan impresionar a personas de todo el mundo."

Esta respuesta ha sido compartida una vez m谩s en innumerables ocasiones a trav茅s de las redes sociales tras la reciente tendencia de los estudios a despedir al personal realmente responsable de sus productos.

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