Los creadores de 'Baldur's Gate 3' critican los despidos en la industria

Los creadores de 'Baldur's Gate 3' critican los despidos en la industria

Larian Studios ha arremetido contra una serie de empresas que despiden a personal de desarrollo para maximizar los beneficios de los accionistas.

2024 ha comenzado con un gran número de estudios que han recortado gran parte de su plantilla. Microsoft despidió a 1900 empleados poco después de que se aprobara su adquisición de Activision Blizzard, Riot Games despidió a más de 500 miembros de su plantilla, y hoy (19 de febrero) se ha confirmado que el desarrollador de Disco Elysium, ZA/UM, ha recortado una cuarta parte de su plantilla.

Por otra parte, la plataforma de streaming Twitch, propiedad de Amazon, afirmó que no estaba obteniendo beneficios tras otra ronda masiva de despidos, mientras que Embracer Group admitió que su "principio primordial es maximizar siempre el valor para el accionista en cualquier situación dada" tras recortar 1.400 puestos de trabajo en los últimos 12 meses.

La semana pasada, Baldur's Gate 3 se alzó con varios trofeos en los premios DICE, entre los que se incluyen Logro Sobresaliente en Historia, RPG del Año, Logro Sobresaliente en Dirección de Juego y Juego del Año. Larian Studios aprovechó sus diversos discursos de aceptación para denunciar la creciente tendencia a recortar a los desarrolladores antes de las primas a los accionistas.

"Esta es una industria muy humana, y a veces somos muy malos a la hora de mostrar a los desarrolladores lo que valen... es una especie de elefante en la habitación, especialmente rodeado de toda esta opulencia", dijo el director de publicación Michael Douse [vía PCGamer].

"A principios de año se despidió a muchísima gente. Quiero que sepáis que todos tenéis talento, que sois importantes y que sois el futuro de esta industria. No dejéis que esa llama se apague por nuestros errores colectivos... perseveraremos como industria".

Hay una expresión en neerlandés que dice: "La honradez es lo que más dura"", continúa David Walgrave, jefe de producción de Larian. "No tomamos decisiones pensando 'esto podría hacernos ganar más dinero' [porque] a largo plazo, crear una comunidad, crear una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos es lo que te va a hacer ganar más dinero, eso es todo".

Es un sentimiento del que se hizo eco el antiguo jefe de Nintendo, Satoru Iwata. Iwata fue presidente de Nintendo desde 2002 hasta su muerte en 2015 y supervisó la turbulenta era Wii U de la compañía, considerada un fracaso por muchos. Tras el fracaso, se recortó el sueldo en un 50%, mientras que otros ejecutivos redujeron sus salarios en un 20%.

Hablando sobre la decisión en 2013, Iwata dijo: "Si reducimos el número de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo, la moral de los empleados disminuirá. Sinceramente, dudo que los empleados que temen ser despedidos sean capaces de desarrollar títulos de software que puedan impresionar a personas de todo el mundo."

Esta respuesta ha sido compartida una vez más en innumerables ocasiones a través de las redes sociales tras la reciente tendencia de los estudios a despedir al personal realmente responsable de sus productos.

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