Los compositores originales de 'Halo' dicen que la disputa con Microsoft está "amistosamente resuelta"

Marty O'Donnell ha compartido que la disputa con Microsoft en relación con los derechos de autor no pagados por la banda sonora de Halo se ha "resuelto amistosamente", tras una demanda presentada por el compositor en 2020.
Hoy (19 de abril), O'Donnell compartió que "Microsoft y O'Donnell/Salvatori, Inc. se complacen en haber resuelto amistosamente sus diferencias".
Esto sigue a una larga demanda entre ambas partes que se presentó en 2020. La demanda alegaba que Microsoft no pagó correctamente los derechos de autor a los compositores de Halo, O'Donnell y Mike Salvatori, y la pareja incluso exploró la posibilidad de bloquear el lanzamiento de la serie de televisión de Halo de Paramount por la disputa.
La fecha del juicio estaba prevista para el 9 de mayo, pero la resolución amistosa de hoy significa que probablemente no seguirá adelante.
Aunque los detalles sobre la resolución de la demanda son vagos, parece que O'Donnell puede ahora compartir imágenes entre bastidores de su trabajo en la franquicia Halo.
En un vÃdeo subido hoy -que muestra una sesión de estudio grabada con Steve Vai y Nile Rodgers-, O'Donnell dice: "Estoy feliz de poder compartir este histórico vÃdeo una vez más", y añade en los comentarios que "deberÃa poder publicar pronto todos esos vÃdeos relacionados con Halo."
Aunque el vÃdeo comienza con una cláusula de exención de responsabilidad que dice que "este vÃdeo no está asociado, patrocinado o respaldado por Microsoft, 343 Industries o la franquicia Halo", continúa compartiendo 27 minutos de trabajo de los guitarristas Vai y Rodgers en la banda sonora de Halo 2, revelando el proceso creativo de la pareja en el trabajo.
El vÃdeo también capta un momento importante de la historia de la serie, y muestra a Vai improvisando un riff de guitarra ahora icónico que luego aparecerÃa como tema principal de Halo 2 en 2004.
En otras noticias de videojuegos, los fans de Halo Infinite han desglosado por qué el sistema de clasificación oculto del shooter está provocando partidas injustas.
