Los adolescentes chinos se oponen a las regulaciones restrictivas del juego

Un cambio de la ley en China ha provocado una reacción de los adolescentes chinos tras la nueva normativa que restringirá el número de horas de juego permitidas a los menores de 18 años.

Al Jazeera informó de la normativa y de las consiguientes protestas de los jóvenes jugadores chinos. La nueva ley limita el número de horas de juego a tres horas semanales para los menores de 18 años. En concreto, los servicios de juego sólo estarán disponibles para los menores entre las 20:00 y las 21:00 horas los viernes y los fines de semana, además de los días festivos. Este cambio se produce tras la normativa preexistente introducida en 2019 que limitaba el horario de juego a tan solo 90 minutos diarios antes de un toque de queda de 22:00 a 8:00 horas.

Los jóvenes jugadores expresaron su indignación en Internet, denunciando la normativa como injusta y desconsiderada con la cultura moderna de los juegos. Un adolescente señaló que la ley podría limitar la escena china de los deportes electrónicos. El joven escribió en el sitio de microblogging chino Weibo: "Este grupo de abuelos y tíos que hacen estas reglas y regulaciones, ¿han jugado alguna vez? ¿Entienden que la mejor edad para los jugadores de deportes electrónicos es la adolescencia?".

También se afirmaba que la sentencia era hipócrita si se comparaba con otras leyes sobre menores. Escribieron: "Consentimiento sexual a los 14 años, a los 16 puedes salir a trabajar pero tienes que tener 18 años para jugar. Esto es realmente una broma".

La regulación se introdujo debido al consenso del gobierno de que el juego suponía un riesgo de adicción. Se determinó que el juego interfería en el bienestar mental y físico de los adolescentes, así como en sus estudios. Un medio de comunicación estatal, el Diario del Pueblo, se refirió al juego como "opio espiritual". Sin embargo, a pesar del anuncio de la normativa, algunos han cuestionado la forma en que el gobierno pretende hacer cumplir la ley, ya que muchos han sugerido que se utilice simplemente el nombre de usuario de los padres como alternativa.

De momento, el impacto económico en la industria del juego ha sido menor. Compañías como Tencent Holdings, la empresa de juegos responsable de suministrar juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds en China, sufrieron una caída de aproximadamente el 3,6% en las operaciones del martes. Las ramificaciones relativamente pequeñas en la actualidad se deben a la cantidad bastante limitada de ingresos que los niños aportan realmente a la industria del juego. Sin embargo, Mio Kato, un analista que trabaja para SmartKarma, afirmó que la ley tendría futuras ramificaciones para la industria. Afirmó que "el problema es que esta medida destruye todo el hábito de jugar a una edad temprana".

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