Los 9 tipos de Pokémon sin usar, clasificados por potencial
A pesar de tantas combinaciones potenciales, Pokémon se acerca rápidamente a un momento en el que no habrá dos tipos que no se hayan usado juntos. Solo quedan nueve combinaciones después de Escarlata y Violeta, con distintos niveles de potencial.
Por supuesto, el poder de un Pokémon no sólo se define por su tipo. Hada/Acero es la mejor combinación del juego, y hay algunos Pokémon más débiles incluso en ese grupo. Del mismo modo, Hielo/Oscuridad parece un tipo defensivo terrible a primera vista, pero Weavile y Chien-Pao son Pokémon fantásticos. Así que, aunque las últimas nueve combinaciones de tipos podrían acabar en cualquier nivel de potencia, hay algunos pros y contras obvios que acompañan a los tipos.
9 Normal/Hielo empeora un tipo defensivo malo
Hielo nunca ha sido uno de los tipos de Pokémon más comunes. Nieve ha revitalizado el tipo y le ha dado un nuevo nivel de poder, pero sigue teniendo muchos malos emparejamientos y es ampliamente considerado el peor tipo defensivo del juego. Por desgracia, emparejarse con normal no le haría ningún favor.
Pokémon: 10 veces que los tipos de hierba no alcanzaron su potencial en el anime
Los 18 tipos de Pokémon, clasificados por fuerza
Una versión regional o de especies divergentes de Vanilluxe sería un Normal/Hielo divertido, y podría decirse que debería haber sido Normal desde el principio, dado que es un helado de vainilla. Por desgracia, el tipo sería terrible defensivamente, y el tipo Normal no aportaría mucho ofensivamente. Cualquier Hielo/Normal necesitaría un increíble STAB Normal como Velocidad Extrema.
8 Normal/La roca está llena de agujeros
Rock ha tenido algunos Pokémon icónicos a lo largo de los años, pero siempre se ha sentido como un tipo poco querido. Defensivamente es mediocre, y Garganacl es el único mono-Rock que brilla ofensivamente. Cuando se combina con Normal, parece que los defectos de Rock aumentan.
Emparejar Roca con Normal le daría inmunidad a Fantasma, pero también le daría una cuádruple debilidad a Lucha. Tener una cuádruple debilidad no es en absoluto una sentencia de muerte para un combo de tipo: Scizor tiene uno de los mejores combos de tipo de la franquicia, pero el tipo tiene que ser lo bastante bueno defensivamente para justificar la cuádruple debilidad.
7 Rock/Ghost tiene pros y contras
Golurk tomó la idea de "golem encantado" que parece tan natural para un tipo Roca/Fantasma, y nunca fue el Pokémon más fuerte. Sin embargo, Fantasma y Roca se complementan de varias formas interesantes, incluida una fuerte cobertura ofensiva general.
Dar inmunidad de Lucha a Roca es una bendición, pero no resuelve el mayor problema de Roca. Agua y Acero siguen siendo dos de los tipos más comunes del juego y son el talón de Aquiles defensivo de cualquier Pokémon de tipo Roca, por lo que cualquier Roca/Gusano tendría problemas con sus muchas debilidades comunes.
6 El hielo/veneno podría ser genial en la nieve
Dos tipos infrautilizados, Hielo y Veneno, necesitarían un concepto único para unirse en un solo Pokémon. Lo más importante es que Veneno ayuda a cubrir la mayor debilidad de Hielo en Lucha. En general, al ser un tipo con un total de cinco resistencias, Veneno ayudaría a un tipo defensivo notoriamente pobre como es Hielo.
Un Froslass regional sería el tipo Hielo/Veneno perfecto, y una habilidad centrada en la Nieve, como Cuerpo de Hielo o Ráfaga de Aguanieve, se apoyaría en la idea de un tipo Hielo ofensivo que pueda aguantar algunos golpes. No sería perfecto, pero los tipos se complementarían bien.
5 Normal/Bug tiene un potencial engañoso
Los primeros tipos de bicho del juego, como Ledian y Scarlet & Violet's Spidops, tienen diseños creativos y conceptos divertidos, y Normal/Bicho parece una combinación obvia de dos tipos que suelen encontrarse al principio de las aventuras. Aun así, la combinación todavía no se ha cumplido.
Un Ledian de especie regional o convergente sería una forma divertida de usar Normal/Bicho y dar un poco de amor a un Pokémon dolorosamente poco potente. La combinación resuelve la debilidad de Normal a Lucha y da a Bicho una divertida inmunidad extra a Fantasma. No es un combo increíble, y necesitaría una cobertura decente para enfrentarse a Pokémon de tipo Acero, pero no es intrínsecamente débil.
4 El bicho/dragón necesitaría cobertura contra incendios
Flygon es un icónico tipo Dragón que debería haber sido el primer Bicho/Dragón de la franquicia. La combinación de tipos tiene una presencia ofensiva aterradora y sería un gran sweeper con Danza Dragón.
Sin embargo, cualquier Bicho/Dragón necesitaría un movimiento Fuego fuerte, o cualquier tipo Acero lo detendría por completo. Una forma de solucionar este problema sería darle la habilidad Lente Tintada, que encajaría a la perfección con cualquier futura forma regional de Flygon. A los fans de Flygon sólo les queda esperar.
3 Normal/Steel Sólo tiene que tener cuidado con las peleas
Antes de su lanzamiento en Pokémon Go, Meltan parecía tener todas las papeletas para ser de tipo Normal/Acero. Años después de su lanzamiento como tipo Acero normal, el juego aún no ha incluido la ilusoria tipificación que parece que podría ser tan dominante defensivamente.
Los tipos Acero han seguido siendo dominantes incluso después de perder su resistencia a Fantasma en Gen VI. Con el poder de una inmunidad fantasma añadida, un tipo Normal/Acero estaría bendecido con múltiples inmunidades clave y grandes resistencias generales. Sólo tendrían que tener cuidado con los poderosos movimientos de lucha.
2 Fuego/Hada es fuerte ofensiva y defensivamente
Mientras que el querido Dacshbun parecía que habría sido la combinación perfecta de Fuego/Hada, en su lugar era un tipo Hada independiente bendecido con una habilidad que otorgaba inmunidad al Fuego. Ahora, los fans deberán esperar al DLC o a Gen X para poder usar la combinación.
Fuego golpea a los tipos Acero que causan un daño supereficaz, y Hada puede dañar a los Dragones a los que los tipos Fuego tienen dificultades para enfrentarse. La combinación viene acompañada de una serie de resistencias clave. Uno de los aspectos clave de Fuego/Hada sería su cuádruple resistencia a Bicho, un typing ofensivo muy común gracias al tan presente U-Turn.
1 Complemento molido/lácteo Perfectamente
Mientras que Diancie y Carbink han explorado la combinación Roca/Hada, Tierra no ha tenido la misma oportunidad de mezclarse con Hada. Aunque Fairy suele considerarse una tipología defensiva, Ground podría combinarse con ella para crear uno de los mejores Pokémon ofensivos de todo el juego.
Todos los tipos que resisten a Hada (Fuego/Veneno/Acero) reciben un daño superefectivo de los movimientos de Tierra. Los movimientos de Veneno también causarían daño neutral en lugar de daño superefectivo. Un Flying/Steel como Corviknight sería la única respuesta a un poderoso tipo Ground/Fairy, convirtiéndolo en una combinación muy esperada.
